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  • 1 # 酷漫遊戲迷

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    估計是看到騰訊最近在移動端手遊吃雞的發力,網易開始有些懼怕了。乘著騰訊還沒釋出國服的《絕地求生》,悄然在測試一款新遊《荒野行動PC Plus》,還爆出了部分截圖,網易果真沒有辜負它那“養豬廠”的稱號。

    從這款遊戲的介紹種可以發現,此款遊戲採用的是跟絕地求生相同的8KM*8KM超大地圖 ,網易還聲稱要把它做的有“中國味兒”。

    從目前曝光的影片和圖片來看,《荒野行動PC版Plus》完整保留了荒野行動的經典設計,如防水補漏車、高壓鍋蓋,無人機等。並在此基礎上增加了有趣的創新,就是可以雙手持武器。

    上面所說到的“中國味兒”,其實就是在地圖種加入挖掘機和拆遷房,讓人感受拆遷大隊的恐怖。

    再看看這帶有中國氣息的磚瓦房,彷彿置身於80-90年代的街道種,代入感十足。

    在打擊外掛方面,網易第一次使用人工AI智慧。這種基於AI機器學習的反外掛機制,將使官方對外掛的監控和防禦能力得到巨大的提升。

    說了那麼多的《荒野行動PC Plus》的好處,迴歸正題,它真的能跟《絕地求生》搶飯碗嗎?

    我覺得能分到一杯羹,但是不多。因為此類大逃殺遊戲在市面上已經存在多款,模式都趨於同質化,《絕地求生》作為盜版吃雞手遊的祖師爺,怎麼可能會輸給這些後來居上的小毛孩呢。

    Steam最新調查發現,《絕地求生》的玩家數量已經開始出現了下滑,畢竟這是一款現象級遊戲,熱度過了,大家也就逐漸棄遊,開始找尋另一類遊戲玩了。作為盜版的吃雞類遊戲,下場也跟《絕地求生》差不多。

  • 2 # 趣知一二

    感謝不邀。

    愛生活,愛遊戲,我是啊森。

    首先,作為《荒野行動》的老玩家,在這裡要吹一波:

    網易可以說是各大遊戲公司中反應最迅速的,《絕地求生》端遊開始火之後的一段時間裡,手遊吃雞處在一段空白期,後來一些工作室做了自己的吃雞遊戲,但不是畫面差就是網路不行,根本滿足不了我啊。隨後不久《荒野行動》手機版上線,PC端也立馬上線。

    由於迅速的進入市場,同時打開了PC端低配吃雞的先河,已經建立了一定的粉絲基礎,雖然這幾個月騰訊依託自己的龐大的玩家基礎,使得《刺激戰場》一舉衝上排行榜第一,把荒野行動壓了下去,但是,就我自己來說,《荒野》和刺激戰場相比的,只是畫面上有所欠缺,而這次的PCPlus畫質得到了極大的提升,最重要的是,配置要求不高!

    相比於《絕地求生》偏歐美的叢林風格,《荒野Plus》的地圖選在了中國,遍地都是中國風,我想能給玩家帶來不少親切感,又是一個加分點啊!

    當然,回到題目本身而言,如果是《絕地求生》這樣的忠實玩家,且有硬體基礎的,這樣的遊戲出來是無法打動他們的,他所能爭奪的就是那些沒有硬體基礎的吃雞迷們,如果後續的測試中,能有閃光點吸引到玩家們加入,那火爆只是時間問題!

    最後,為網易打CALL。

  • 3 # App小胖子

    很難。

    其實從最初的《荒野行動》PC版就不難看出,網易也想爭奪端遊的吃雞份額,但是,當時的局面不允許網易在花時間來開發一款PC端的吃雞遊戲,只能匆忙把手遊生硬的移植到了PC端,但是無論是畫面還是操作都差《絕地求生》十萬八千里,只不過也有好處,那就是免費,要求配置低。

    所以,很多玩家還是熱衷於玩《荒野行動》PC版的,應該在PC版上架的同時或者更早的時候,Plus版本的遊戲應該早就在計劃之中了,畢竟單純的手遊移植是無法滿足玩家們的需求的,所以Plus版應運而生。

    目前現狀的是這樣的,《絕地求生》的玩家一直比較穩定,而且有一大批主播的帶領下(主播還在逐漸的增加中),熱度還是的穩定在一個高位,就算網易的這款《荒野行動PC Plus》是免費的,畫質比原來的荒野行動要好,有中國元素等等,也只能是原來的《荒野行動》PC版的玩家回來玩,如果讓《絕地求生》的玩家過來,立馬就會感覺到差距所在。

    除非網易的遊戲部門的運營做的賊6,用多維度的手段在網上,直播平臺帶火這款遊戲,不然,想要與《絕地求生》一戰,很難。

    還有不少網友調侃說,不出三天,就會變成“荒野透視”遊戲,嗯,外掛的問題,官方宣稱AI人工智慧團隊正在研發基於機器學習的反外掛機制,這將使官方對外掛的監控和防禦能力獲得巨大的提升。最後,《荒野行動PC Plus》會考慮接入實名信譽體系,增加外掛成本。

    透過官方的意思,你可以解讀出來,打擊外掛,我們一直在努力,只是還是沒辦法徹底杜絕外掛。

    這也是事實,外掛的問題一直是遊戲廠商頭疼的問題,也沒有哪家遊戲廠商敢宣稱可以直接杜絕外掛的侵襲。

  • 4 # 現實帝

    首先回答這問題前,還是要看荒野行動PLUS自身品質如何,目前荒野行動PLUS還僅僅只是官方的一些CG,是無法判斷這遊戲到底如何的。

    其次,絕地求生作為吃雞遊戲一哥,在很長一段時間,地位很難撼動,如果荒野行動PLUS的定位是和絕地求生一決高下的,那我覺得是非常不明智的。特別是騰訊代理後,網路環境一改善,並且騰訊如果能很好的處理外掛問題的話,絕地求生更是如虎添翼。

    網易要想在這場端遊吃雞大戰中分一輩羹,必須解決以下幾點:

    一是,網易必須要趕在騰訊絕地求生上線前,首先推出端遊吃雞,如同手遊一樣搶的第一波的使用者基礎。

    二是,網易必須看清自己的使用者定位,絕地求生雖然好,但也有缺點就是最佳化差,硬體要求高,這一點哪怕就是騰訊代理了,一時半會也不會好。畢竟98是小事,幾千塊的電腦還是要考慮下的,荒野行動PLUS的主要使用者必須是針對這些人。

    第三,對外掛的管理力度,這是FPS遊戲的最大難題,以目前技術是無法根治的,就看騰訊和網易兩家力度如何了。

    第四,吃雞遊戲的營銷手段,做遊戲不是目的,賺錢才是目的,如何在不破壞遊戲平衡,不破壞遊戲體驗前提下,最大化吃雞遊戲的利益,一直是網易和騰訊在摸索的問題。

    最後不管怎麼樣使用者基礎才是關鍵,誰能搶先發布吃雞端遊,才是網易是否能分一輩羹的關鍵,畢竟人家騰訊也在研發自己的吃雞遊戲,據我估計也會是一款匹配中低端玩家的吃雞,一旦連中低端玩家都掌握不住,那網易才是真涼了,留給網易的時間不多了,荒野行動PLUS抓緊時間上線吧。

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