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  • 1 # 遊戲玩家蛇皮魯

    儘管吃雞遊戲並不是完全是FPS遊戲,但是也還是需要一定的FPS基礎的。準確的來說,應該是需要一定的對戰類射擊類遊戲的基礎。

    因為就這個遊戲裡,射擊元素還是佔了想當大的比重的。

    沒有玩過,或者玩對戰類FPS遊戲很少,在吃雞遊戲裡是很吃虧的。

    先說槍法:

    沒有玩過或者玩得很少FPS遊戲的玩家,在面對敵人時,往往會很緊張,一看到人就按住左鍵一直開槍,完全不知道考慮後坐力、控槍、壓槍等技巧。而且在打遠處的敵人時,也不知道要估計彈道,計算距離等技巧,只會盲目的開槍。我並不是說嘲諷,那些沒有玩過FPS遊戲的吃雞玩家,只是列出一些他們的通病。當然,以後玩得多了,這些毛病也就會自然而然的消退了。

    再說意識:

    沒有FPS經驗的玩家,往往不知道能夠透過聽聲音判斷敵人的位置。常常是被敵人從背後摸屁股了,都不知道人家是什麼時候摸過來的;或者在野外被人打了幾槍了,還反應不過來敵人在哪。

    其實,在吃雞遊戲裡,聽聲音能夠判斷出很多內容,槍聲能夠出槍械,敵人的遠近及方向。透過聽腳步聲,能夠判斷附近是否有人以及敵人的位置;甚至在某些環境下,換彈的聲音也能暴露出敵人的位置。所以說,學會聽聲音,也是每個沒有FPS基礎的玩家,所應該掌握的。

    最後是心態:

    很多沒有FPS經驗的玩家,在吃雞遊戲裡,一到了要跟敵人鋼槍的時候,就非常緊張。原本還記得的彈道、壓槍、點射等技巧,在鋼槍的時候全忘了,只知道按著左鍵,一通隨緣射擊了。

    其實這不但是沒有FPS經驗的玩家的通病,也是不少有FPS經驗玩家的弊病。看到人就緊張,一緊張大腦就一片空白,子彈全打光,人體描邊,敵人還沒死。想要避免這個毛病,很簡單,多打多練,在面對敵人時不要緊張,不要有那種,我一定要一次就把他打死的想法,因為一旦有這種想法,你鋼槍時就會產生情緒波度,影響你的發揮。最好的處理辦法就是,學會冷靜下來,觀察周邊環境。在一輪對槍沒打死敵人時,不要緊張,調整好自己,準備下一輪對槍,或者直接撤退。因為吃雞裡,不是要你殺光每一個人的。

    最後:沒有FPS基礎可能會讓你在新手期,吃不少苦頭。但是這些東西是可以慢慢適應,練習的。而且吃雞遊戲裡,也不是槍法決定一切,最後能夠吃雞的不一定是槍法最厲害的那個,但一定是運氣、實力、意識等綜合評價最好的那個。

    明天就是大年三十了,祝大家新年快樂,把把吃雞

  • 2 # 電競小鈴鐺

    我認為啊,那得看你玩的是哪款吃雞遊戲了。

    當然,只要你想去玩任何一款當下的吃雞遊戲,你都需要去知道WASD分別是上下左右,滑鼠是開槍吧,雖然這些都可以重新設定,但是如果你玩的是PC端遊的話,鍵盤你起碼得熟悉吧。

    首先我們就講講PC端遊裡面吃雞的兩大巨頭(對於我們國內玩家來說),分別是網易遊戲的《荒野行動》和在steam上架的南韓藍洞公司的《絕地求生》(翻譯名,簡稱PUBG),當然我們不排除其他什麼一些FPS端遊也出了一些大逃殺模式,但是總的來說,目前國內PC端遊寡頭壟斷的就是這兩款遊戲。

    首先我們講講《荒野行動》吧

    我給這款遊戲的評價是,子彈光速,槍械後座極小,資源分佈比較廣泛,甚至很多稀有槍械的刷率也很高,倍鏡刷率高,醫藥刷率高,整體資源刷率都比較高。用另一種方式就是說,降低了新手玩家的入門難度。並且由於子彈光速以及槍械後座小這個問題,所以荒野行動玩家可以認為這是一個完完全全的視野遊戲,因為凡是被看見的幾乎都是秒死(子彈基本無下墜,多遠都能打得到)

    像這款《荒野行動》,基本是不需要什麼FPS遊戲基礎的,只要你會開槍,敢開槍,基本新手成為老鳥是很快的,基本24個小時內你就可以掌握雷電了。

    我們再說說另一個巨頭《PUBG》(即絕地求生,因為國服沒有上線,其實絕地求生的叫法並不對,目前我們只能叫 PUBG,當然嚴謹的來講是這樣的)

    絕地求生這款遊戲就很有意思,而且很考校玩家的FPS遊戲水平的,最重要的一個因素就是對槍時的壓槍水平和估運算元彈下墜來進行的抬槍高度,這些都是要求有一定的FPS遊戲基礎才能做到的操作。如果你是一個對於FPS遊戲根本不懂的玩家,那麼你需要40個小時才能明白這款遊戲是幹什麼的,怎麼玩,需要100-200小時來進行對槍聯練習,在200小時之後,基本壓槍出了什麼無配件的AK,SKS,基本都能壓的住。這時候你就可以成為有個有極大的FPS遊戲經驗的玩家了,之後你就可以開車滿地圖找人殺,而不是一直苟著吃雞了。

    我們最後再說說手遊吃雞吧

    其實我一直對手機FPS頗有成見的,因為如果你是玩個moba那還容易全部做成aoe傷害那麼操作基本就很簡單,但是像FPS,TPS,這種需要點對點的傷害輸出的時候,就明顯操作起來,就很有滯澀感。

    相對有端游來說,確實讓人很頭疼,比如最初的全民槍戰等等遊戲,都是這樣,完全沒有遊戲體驗,而且由於時候及遊戲,難度自然就下去了,手遊的初衷就是為了讓更多的玩家能夠很好的玩好這款遊戲,所以自然難度下去了,FPS遊戲基礎?不存在的!

  • 3 # 李狗嗨遊戲解說

    首先這‘吃雞’遊戲不能單純的劃分為FPS遊戲,它本質上是戰術競技類遊戲,你大多數時間都是在第三人稱下進行遊戲,FPS只是這個遊戲玩法的其中一個要素。相比於FPS遊戲新人入坑,前期被人家各種完虐,這遊戲即使你槍法不是太好,也可以苟活獲勝。

    就拿《絕地求生》的創意總監Brendan Greene來說,他是一位軍事題材類遊戲的資深愛好者,但卻不是此類遊戲的大神級玩家。他跟我們大多人一樣,在類似於《使命召喚》這種遊戲中也是各種受虐,所以他最初的想法之一就是能不能做出一款除了操作也能獲勝的遊戲。

    所以顯而易見這是一款非典型性射擊遊戲,即使你沒有FPS遊戲經驗,也可以在這裡玩的很盡興,因為相比於槍械準確度,我個人感覺這遊戲最重要的還是戰術意識,膽大心細,能剛能苟才是吃雞的真諦。

    但為什麼說有FPS遊戲基礎的人上手更快,原因就在於常年玩FPS這種遊戲的人,在巷戰、剛槍上比常人更有經驗。

    就拿我一個水友妹子來說,人家《穿越火線》資深玩家,技術賊好。剛開始進去的時候不懂遊戲機制,簡直菜的摳腳,後來玩的時間長了,這傢伙比誰打的都剛都準,近距離98K,瞬鏡玩的一溜一溜的。有一把我跟她落一個地方,她撿個98k盲狙給人爆頭擊倒(有點運氣成分),當時下巴都給我驚掉了。

    所以後期我就總結了,這有FPS遊戲經驗的,基本上《絕地求生》槍械彈道摸清楚了,玩的都挺不錯,而且感覺一個比一個剛。特別是城市巷戰,野外遭遇戰,聽聲判位,和打法意識都挺強。

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