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當選亞洲電競協會主席的霍啟剛表示將全力推進電子競技行業的發展,致力於將電子競技這項運動推上奧運會舞臺!
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  • 1 # 有馬體育

    其實這個問題還挺難辦。恰逢之前奧委會主席巴赫發聲,表示電子競技不是不可能進入奧運會,自己也想架起與年輕人溝通的橋樑,但首先要遵守的一點是——沒有暴力。

    這可難了,不暴力,電競還玩什麼?一群人在臺上踢實況打2K嗎?那樣實在未免太過尷尬了,況且足球籃球本尊們也在不遠處進行比賽,可想而知,應該是不太可能會實現。

    實際上,事到如今2017年,電子競技看起來影響力已經覆蓋全球,賽事正統化規模化似乎是大勢所趨。電子競技與主流體育之間,依然存在著不可逾越的天塹。如同巴赫所說,奧運精神是更高,更快,更強,是超越爭鬥的友誼與和平,電子競技確實很難彰顯箇中了。同時,不只是對電競,即使是對於傳統體育,奧運會的專案選取也有著嚴格的要求,要擁有廣泛的傳播度,公認的國際基礎,世錦賽基礎以及不依賴人力以外動力,電競可以說是一條都達不到了。還有很多的因素,可以說,別說短期內,電子競技長期內都無法存在於奧運會之中。

    不過,也不必吊死在奧運會一棵樹上,電子競技未嘗不可有屬於自己的奧運會。這是一個令人感傷的話題,電子競技曾經有過——WCG,但是壽終正寢了。時代決定電子競技的奮鬥是逆流前行,而先人的嘗試已被沖垮。說到底,電子競技的專案是產品,這是與傳統體育的本質區別,除了傳統體育需要注意的事項外,電子競技更多的要看主體公司的臉色。所以電子競技要重新擁有統一正規的賽事,依然很難。不過我們僅根據之前的情況來做出假設的話,可以猜測會有的正規比賽專案有——

    1.《CS:GO》

    毫無疑問,穿越了時光與歲月,穿越了你懂得的原因,CSGO的正統終於重新回到了華人的視野,將華人與世界拉回了同一個藍天。當年的番茄花園winXP配合破解加強版Cs1.5,讓中國提早三十年進入了網際網路年代。實際上它一直在前進,只是中國停留在了自己的世界中。現在中國重新站上起跑線,無論歷史傳統,還是地位權威,還是實際效能,CSGO都毫無疑問是當下電子競技的重頭專案。也是FPS競技最原始最標準的形態。

    2.《星際爭霸2》

    想當初,三大電競專案,CS魔獸星際。其實如若沒有限制,依然可以雲淡風輕再戰三十年。事到如今,CS和星際都有了新時代下全新的面孔,唯有魔獸依然是2001年的模樣,暴雪官方同樣從沒有表示有推出魔獸新作的計劃,這不失為一個巨大的遺憾。但大家依然可以把握好星際。星際二高超的製作水準依然可以在這個時代一戰,暴雪當初在星際爭霸上創造的三角平衡理念得到了完美的傳承,遊戲機制也有著無限的上升空間與無數的組合可能 。星際爭霸2,沒懸念。

    3《Dota2》

    轉眼之間,曾被視為傳統電競破壞者的dota也走過了超過十個年頭。而V社的注資也讓Dota走出魔獸成為了一個獨立的遊戲。雖然在dota新老交接的時期市場上湧現出無數的類dota遊戲,光芒一度蓋過dota本身,然而在光芒過後投資方穩定下來之後,往往迅速地衰落跌入谷底,唯有dota至今依然維持著長期穩定的旺盛生命力,全球通行的影響力認同感,以及最專業的賽事制度。Dota2作為最完善的電競專案,必然也是電競奧運會的重頭戲。

    這三個專案,會在電競擁有自己的正規奧運會後成為基石專案,就如同以前的WCG三項。當然整個電競奧運會也會根據情況加入諸如電子體育,年度熱門作等競技專案,依情況而定。而三個基石專案則是確定的基礎專案。

  • 2 # 煙花易冷了伽藍雨

    奧運會4年一次,這屆奧運會的電競專案,還沒等到下一屆呢就停服了,沒人玩了,這就尷尬了,電子遊戲短命註定難以登上大型體育賽事。目前最火的lol已經快熬過兩個4年了,還能不能熬過下一個4年誰都不知道,再說了lol更新過於頻繁,也難以登上大型體育賽事。

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