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  • 1 # 某喵

    然後我們來說說劉備存在的bug,例如被動疊加上的雙方屬性,對於反甲的反傷是沒有效果的,如上圖中所示,左側的兩個法術傷害數值分別是紅蓮傷害和反甲傷害,對比疊滿十二層後,紅蓮的傷害降低了40點左右,而反甲的反傷沒有削弱。但實際上法術防禦是可以減免反傷傷害的,也就是說劉備被動對反甲無效。

    然後是一技能雙重攻擊的bug,在攻速大於70%的時候,兩次射擊只會觸發一次末世效果,這個問題絕大多數射手都存在,是過快攻速導致的觸發裝備效果消失的bug。另外一技能的強化普攻不受暴擊加成,這個效果比較迷。

    二技能的貼臉釋放bug,之前雅典娜也存在這個bug,不過修復了。可以看到第一次釋放成功造成傷害,並且縮短技能冷卻只有兩秒,第二次貼臉釋放失敗,無傷害,並且冷卻時間需要四秒。

    大招之前貌似有護盾值的bug,應該修復好了,測試沒問題,不過技能效果說明存在bug,滿級大招的加成是150點攻擊力,效果圖示說明上沒有根據等級增加,不過實際效果是正常的。

    另外還有一些不重要的bug,例如遠距離射擊有時候反傷比近距離更高;子彈射擊具有範圍多目標傷害,這個問題可能就是這樣設定,畢竟劉備是近戰戰士;一技能的第二個傷害明顯比第一個傷害要低許多;子彈射擊距離比實際攻擊距離遠一些。

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