謝邀。我們從側面來看這個問題吧。就拿題目中的icon來說吧,排列的很整齊,視覺效果一致,這是怎麼來的呢?因為我們給這一系列的icon畫了一個”圈”,讓它們在“圈”內展現。如果沒有這個“圈”的限定,我們畫出來的icon不一定能達到視覺上的一致。這個“圈”就是我們icon設計的一個設計規範。
那麼,為什麼要有設計規範呢?
1)量化指標。確定一般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法。已及一旦出現錯誤後的補救方案。規範的第一個目的是減少設計過程中出錯的次數(比如某一個設計師生孩子他沒完成的工作交由給一個新來的設計師完成,這個時候新設計師照著規範來做就可以快速連結上進度)。一般這是針對新手設計師的,好的量化指標是告訴他經驗。
2)確認設計關鍵點。獲得該設計規範針對範圍內的關鍵點,包括設計方向和設計元素。以透過專案設計的過程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。它是一份檢驗檔案,記錄過程中的錯誤,留作以後的經驗。並再次可以做出專案和產品設計的里程碑。(比如產品的迭代)
3)規範設計原則。這個原則有可能針對單個專案的,有可能是整個設計團隊的指導原則,這個原則要被反覆強調,反覆實施,團隊人員要共同為這個原則負責。
4)設計規範本身也需要可用性。
謝邀。我們從側面來看這個問題吧。就拿題目中的icon來說吧,排列的很整齊,視覺效果一致,這是怎麼來的呢?因為我們給這一系列的icon畫了一個”圈”,讓它們在“圈”內展現。如果沒有這個“圈”的限定,我們畫出來的icon不一定能達到視覺上的一致。這個“圈”就是我們icon設計的一個設計規範。
那麼,為什麼要有設計規範呢?
1)量化指標。確定一般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法。已及一旦出現錯誤後的補救方案。規範的第一個目的是減少設計過程中出錯的次數(比如某一個設計師生孩子他沒完成的工作交由給一個新來的設計師完成,這個時候新設計師照著規範來做就可以快速連結上進度)。一般這是針對新手設計師的,好的量化指標是告訴他經驗。
2)確認設計關鍵點。獲得該設計規範針對範圍內的關鍵點,包括設計方向和設計元素。以透過專案設計的過程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。它是一份檢驗檔案,記錄過程中的錯誤,留作以後的經驗。並再次可以做出專案和產品設計的里程碑。(比如產品的迭代)
3)規範設計原則。這個原則有可能針對單個專案的,有可能是整個設計團隊的指導原則,這個原則要被反覆強調,反覆實施,團隊人員要共同為這個原則負責。
4)設計規範本身也需要可用性。