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  • 1 # 彬霖1

    我玩過你圖片裡的那個遊戲

    獨立遊戲獨立,可以不完全單機,也不屬於線上那種,即紅白機時代那樣,屬於真正好友一起玩的遊戲,2-4人最好了。

    遊戲黨即學生黨,按遊戲人群,慢慢主機遊戲主要人群年齡會後移,25-30歲左右基於一定生活能力,慢慢走過了小初主要的遊戲群體。

    其主要體現在於,05-08年左右頁遊的火爆,緊接著端遊及cf,dnf,QQ飛車,LOL,騰訊遊戲吸引的正是我們這90後人群為主體的玩家。因為對其他遊戲的不瞭解,算是片面的,以偏概全的,但不可置否,繼LOL輝煌過後,吃雞一炮而火,怎麼火的?國外引進各大主播掀起的浪潮繼而激起千層浪,而端遊中國玩家數量當然不及過往,畢竟最後的90後也已滿18步入了成年,而更是手機的普及,及手機各項功能的完善後其各項辦公能力雖不及電腦但但早已過了各家一臺電腦的時代。今後電腦在家庭中的地位走地,很多家庭不在購買的話,主機遊戲便真正走向穩定,不是陌路,手遊文化不只是手遊文化,是整個遊戲的文化,可以預見的是,端遊玩家年齡的總體後移,真正提升的是其消費能力,而對於人生體驗及人格完善,更會專注於某個遊戲,不在今天玩這明天玩那,所以端遊精品化,成年化,成熟化,更能吸引到即將完全步入真正成年的90後迎接一代一代更加年輕的玩家。

    接下來分析下手遊的變化,愈來愈年輕化,繼智慧機普及,網路的便捷,思想的開放,交通的便利,出行方便,愈來愈多年輕孩子更早的可以擁有智慧手機而不可避免的,他們大多都無法離開通訊和遊戲app,對於個性張揚的初高中生,他們更加能夠去嘗試新鮮遊戲,還是早已玩過各種遊戲的大學生更能去嘗試各種遊戲或者一樣對於遊戲的態度?

    手機獨立遊戲畢竟是真的獨立 ,最多有個榜之類的,而非獨立協作即雙人聯機遊戲,我知道的經典無非 那個小人闖關唯美畫風那個,忘了名了。。。

    是很棒,但是男生喜歡的是激情 ,格鬥和射擊,經典的我想不出來一部,而電腦上的卻很多,植物大戰殭屍拉,俠盜獵車啊,極品飛車啊,很好玩很過癮,因為那種遊戲體驗獨一無二。

    對了手遊獨立遊戲還有個叫做憤怒的小鳥的火爆一時,時間太久忘記了,現在呢對於層出不窮的手遊,誰還記得之前的?

    獨立遊戲加油期待 說了好多亂七八糟的。

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