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1 # 胖虎Game
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2 # 遊戲一號
玩過老夫子和蠻王,也都用這倆英雄帶過塔,總的來說,感覺老夫子還是沒有蠻王帶塔厲害。為什麼呢?主要有一下幾點。
1、英雄聯盟比王者榮耀更適合分帶。
這包括三個方面。首先,英雄聯盟地圖比教大,對面的支援會比較慢。其次,英雄聯盟的塔攻擊力高且血厚,這樣就給4個隊友守住5人進攻的可能。最後,英雄聯盟的地圖資源比王者值錢,這樣你的分帶就給隊友帶來很大的資源優勢。
2、蠻子比老夫子更不容易被抓。
蠻子發育一會就會是這樣的存在,2人來抓殺一個,3人來抓抓不到,4人來抓龍沒了。這得益於其高額的暴擊以及大招和e的存在。但是老夫子卻不能,或許他可以1打2,但是來3個人就幾乎必死的,大招只能困一個人,疾跑的話也會被很多控制化解。
3、擁有傳送的蠻子更容易趕到戰場。
所謂偷塔分帶,不是簡單的一直帶下去就可以了(這樣你的隊友一直4打5而且吃不到一路的資源,會很傷的),而是需要在適當的時候傳送過來幫助隊友打團的。由於英雄聯盟可以有兩個召喚師技能,就方便了蠻子趕到戰場,或收割或饒後等等。
總的來說,王者榮耀更適合韓信這種高機動的英雄分帶,一來不容易被抓,二來可以快速趕到戰場。
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3 # 有名無字1
一代版本一代神,有時候版本的更新可以影響太多的英雄興衰,老夫子不是不強,但是對於意識的要求很高,在kpl上面老夫子,花木蘭楊戩這些在平時排位的時候很少見的英雄各有強大之處,但是需要意識。偷塔流曾經很流行,最出色的就是韓信,不過當前版本韓信也不強勢,偷塔流的主角成了戰士,當然,還有一個比較特殊的,李元芳。這是因為版本的原因,還有比較重要的是,因為英雄比較多,所以大家選英雄的時候會對比,我覺得目前帶線流最無解的是程咬金,老夫子不如程咬金,所以就沒幾個人玩了。
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4 # 心靜是良藥1
個人還是比較喜歡玩老夫子的,上單打野都行。老夫子強就強在單帶,單挑。因為,他的技能都偏向於這倆個方面。不過,這個版本我感覺老夫子不行了,沒經濟太脆,自我感覺以前是比現在強的經濟落後不是太多,大招框住對方,就GG了。
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老夫子這個英雄實話說並不是很肉,輸出也不是很爆炸,但是老夫子偏偏就很耐打,況且這個英雄本來就不是靠傷害來奠定他在職業賽場的出場率。
那麼,老夫子強在哪?
單挑能力卓越老夫子是眾所周知的“單挑之王”,當然,這並不絕對,但是打敗絕大多數英雄還是沒問題的。
老夫子的爆發在於被動的積攢,所以學會觀察紅色怒氣的數值是老夫子玩家的必修課。其次,老夫子是個站擼型的戰士,沐辰要跟大家提醒一下,這個英雄的反打能力很強,如果被抓後逃生無望,就果斷反打!說實話,在沒有法師的情況下,當著兩個人的面殺掉一個射手問題不大。
帶線牽制老夫子自身有控制、有加速,單挑能力卓越,在單打獨鬥中能幹翻大部分英雄,縱然即使打不過也能靠二技能的加速跑掉,尤其大招可以捆人,敵人一旦被捆就只能在圈裡被老夫子拴著打。
基於這幾點,老夫子的帶線能力便顯得很出眾。同時,單人路的發育可以讓老夫子在自身的等級和裝備上形成優勢,這種優勢也是敵人往往不敢去抓老夫子的原因。
在團戰對峙時,老夫子可以利用推塔快的優勢打亂敵人的攻防節奏,讓正面戰場的隊友想辦法拖住敵人往往就能輕易地將高地塔拿下。
大招定乾坤老夫子的大招可以捆綁對手,而且一旦被捆綁連逃脫的機會都沒有,這就使得老夫子的團隊作用顯得至關重要。
團戰時,老夫子只需要找準敵方的輸出位(最好是射手),一個大招捆過去,利用二技能的減傷反傷和自身的普攻來瘋狂地錘他,即使死不了也會無法對我方其他英雄造成任何威脅。
沐辰在用老夫子的時候後期往往直接轉肉,利用大招和一技能把自己當成一個“輔助”,來配合隊友擊殺敵人。
總結:
老夫子是一位充滿戰術性的英雄,帶線牽制、偷塔,抓單、限制輸出位等等都是他的常用打法。這個英雄非常適合爆發型的陣容,在後期往往就是因為抓單捆到了一個人瞬間把均勢局打成了優勢局。
希望有更多的小夥伴能愛上這個英雄!
文‖沐辰遊戲君