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  • 1 # 我是板栗的慄

    4年了,騰訊更掙錢了!

    所謂的防沉迷,也就是怎麼研究國家法律法規,鑽研漏洞而已!

    永遠不要把資本想的太美好了,人的天性在資本年前啥也不是!這不是說騰訊不想做真正的防沉迷,並不是說騰訊高管不想真正執行符合社會普世價值觀!是因為這就是資本!

  • 2 # 家有神獸

    誰也沒防住,它只是在應付政策和輿論!最簡單的一個例子,和平精英設計每天遊戲時長超過6小時會強制下線,單不說下線多長時間,幾分鐘還是十幾分鍾?就算剩下全天不能登入也沒用,多註冊幾個賬號就完美解決了,有什麼用!他們設計遊戲時引入心理學就是在想方設法吸引你玩遊戲,讓你沉迷不能自拔!

  • 3 # 嗷小喵喵喵

    能防住未成年但是防不住腦殘的家長,不想讓孩子玩遊戲還要去給孩子弄實名認證和人臉識別?打不打自己的臉?玩過騰訊遊戲的許多人都清楚,如果未成年用自己的身份證去實名認證,一天也就幾個小時,多一點都不會有。

  • 4 # 插眼的

    有時間你可以好好讀一讀騰訊的各種條款,騰訊人家壓根就不用研究防沉迷,研究好法律條文,研究研究怎麼免責就行了

  • 5 # 波比參上

    防的住正常家庭的未成年,防不住只想甩鍋的家庭的未成年。天天說遊戲,孩子現在不玩遊戲,家長又會給孩子什麼!!!

  • 6 # 清涼僧人

    寄希望於網遊公司因良心發現而自律,無異於指望餓狼在肥羊面前改變其嗜血的本性。觸及利益比觸及靈魂更難,資本對金錢的追逐就如同網癮少年對網遊的痴迷一樣深入骨髓、欲罷不能。網遊對青少年的毒害之深,影響之大已經超過了毒品,毒品犯罪尚不敢明目張膽、招搖過市,而網遊之禍卻堂而皇之、大行其道,治理網路遊戲的呼聲是民眾對全面改善社會環境的訴求,是一場民意和資本的較量。希望國家不要只看到他們上繳的那點稅金,而對於他們給社會和民眾帶來的巨大而深遠的負面影響視而不見,姑息養奸只會禍國殃民!

  • 7 # 貓熊的日常

    建議將未成年人,遊戲時長與家長的信用記錄掛鉤。要讓家長明白,教育孩子是自己的事情,遊戲公司沒這個義務幫你教育。

  • 8 # 蔚卿

    這個思路是不對的,我覺得遊戲防沉迷系統應該由國家來做。國家統一開放介面給各個遊戲廠家。每次登入都用人臉識別由國家系統來甄別到底是成年人還是未成年人?如果明明是未成年人在玩遊戲。每次都能叫到家長給他做人臉認證。那我覺得也沒必要甩鍋給遊戲了。這就是家長的問題。

  • 9 # 夏衫盡成

    駁網遊是精神鴉片 先發一波毒雞湯:人生有三大遺憾一是當你發現你父母是平庸的人,二是當你發現自己是平庸的人,三是當你發現你的孩子也是平庸的人時,你就會將這怒火集中到你孩子的身上,而這時你平庸的孩子正在幹著他這個年紀應該在乾的事情,那就是玩遊戲,而當代最熱門的就屬網路遊戲了。

    無能的父母為了推卸責任就會把這鍋戴在網路遊戲上,在沒有網路遊戲之前一樣有學渣在玩別的遊戲,只是當時網路沒有普及得不到家長的共鳴。同樣的學渣也不會因為沒有網路遊戲玩而去多讀書的。

    我不但不認為網路遊戲坑害了孩子,相反還開闢一條新的職業道路:電競行業,提供了至少萬人級的就業崗位。

    其次我認為從遺傳角度來說,學渣父母不太可能一下子基因突變生出學霸孩子來的,如果有我認為不是親生的機率會更大一些,所以因為我自身因素在,如果我有了孩子他不喜歡讀書,我會告訴他讀書不是唯一的出路,但肯定是最輕鬆的一條路,你可以去體驗一下其他辛苦的道路,再決定要不要繼續讀書。如果他選擇其他路比如沉迷遊戲,我會索性讓他玩個夠,走職業路線,軍事化管理,打遊戲一定要贏,輸了就是一個大嘴巴子。我要讓他知道戰場上輸了就意味著死亡,職業道路上輸了就意味著被社會淘汰。這樣如果孩子真有天賦就會成為一代大神,如果沒那天賦看見遊戲臉就會疼。

    最後我要說的是想擺脫平庸不是兩代人輕易就能辦到的,是靠幾代人不斷地努力換來的,秦國一統七國也不是一朝一夕的事情,也是經理了百年的變強,你的努力你可能享受不到,只會造福在下一代身上,自私的父母就不想努力,卻整天嚷嚷著的孩子沉迷遊戲。就好比背上貸款買了房子在loser的眼裡就是房奴,透支未來,而在努力人眼裡就是為了給下一代提高起點做貢獻,從包租公起步,是培養希望的種子,這樣幾代人找到對的物件也會越來越好,遺傳越來越優質,自然而然就會擺脫平庸了。

  • 10 # 乾了這杯河南老白乾

    天天說遊戲影響了孩子的學習,心裡沒點B數,就你家孩子那自控力,還用得著遊戲吸引?你個傻逼不給他手機他玩個卵,自己娃都管不好還出來丟人現眼,你管到位的話,孩子哪來的身份證做的實名認證防沉迷,不從自身找原因,就知道一味的推卸責任,你說你配當家長嗎,須知,子不教,父之過。當爹媽的才是第一責任人,該反醒的不是社會和遊戲公司,而是你,不負責任的家長

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