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前期將分鏡畫出來,分鏡畫出來以後,時間大概確定了,然後動畫製作人員利用分鏡上面的關鍵幀K動畫,其實吧,比如十分鐘一集,有可能k出來的動畫多幾幀或者幾秒,後期直接剪掉就可以了!
前期將分鏡畫出來,分鏡畫出來以後,時間大概確定了,然後動畫製作人員利用分鏡上面的關鍵幀K動畫,其實吧,比如十分鐘一集,有可能k出來的動畫多幾幀或者幾秒,後期直接剪掉就可以了!
是透過分鏡中的說明來進行控制的。先簡單介紹下分鏡的概念:分鏡就像是指導整部動畫畫面的藍圖,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解。一般的動畫分鏡包括:
鏡號。就是鏡頭編號,一個場面有多個鏡頭組成,為了之後歸類和分工,對於鏡頭的編號是很必要的。
畫面。一般是場景的簡圖,有些導演的分鏡細緻如微,有的則非常潦草,不過都要體現出構圖、人物動作、角度等要素。
內容。包括人物動作的解釋,特效的解說,運鏡的指導等等。也包括臺詞、音效等等。
時間。指的是鏡頭的持續時間,以秒為單位,多數表示為秒+k,k指代幀數。
下面我們來看幾個例子:△這個是吉卜力《千與千尋》的分鏡。
△這個是PAworks《來自風平浪靜的明天》的分鏡。(箭頭表示鏡頭按此方向移動)
△這是瘋房子《穿越時空的少女》的分鏡
△這是SHAFT《魔法少女小圓》的分鏡
△這是GAINAX《天元突破》的分鏡。
我們言歸正傳,鏡頭時間確認方法如下:先看看這個比較專業的解釋:
好吧,其實看不懂也沒關係,接下來我就講解的通俗一點,先來看這個例子(京都動畫《吹響吧!上低音號》)
分鏡的時間一欄可以理解為一個特殊的進位制,可以理解為1s=24幀,滿1s的用秒錶示,不滿一秒的用幀表示。你甚至可以把“+”看做小數點。具體來說一下:
第一欄的2+0,表示的就是這個鏡頭持續兩秒,多餘出來的幀為0。
第二欄的0+18,表示這個鏡頭持續時間不滿一秒,只持續了18幀。
第三欄的0+12,同第二欄。
第四欄的3+12,表示鏡頭持續了3秒又12幀。
第五欄的2+12,同第四欄。
分鏡稿的每一頁下方都有個總的持續時間Total,我們可以把上述的時間都加起來:
先加幀數位,0+18+12+12+12=54。
再把幀數換算成秒數位2秒零6幀:(54-24×2)=6
再加秒數位,(2+0+0+3+2)+2=9
即可得出總幀數Total的時間為9秒又6幀,表示為(9+06)。感興趣的朋友也可以對照著這個方法看一下前面的幾個分鏡,不過要注意,有些動畫公司並不像京阿尼一樣規規矩矩的,他們可能會兩到三個畫面寫一次時間,在這個時間內發生的變化要看內容中標註的運鏡方式。
總結:只要能準確掌握分鏡稿最後一欄的秒數,原畫和中間畫的張數就可以透過總幀數來確定了,以這種方式來控制某個鏡頭的時間,是很精確的。至於用到PAN(搖攝)、T.U/T.B(鏡頭推進拉遠)、Fairing(加速減速)、Follow(跟隨)等等特殊的鏡頭的時候,負責攝影的人在限定的時間內會有些發揮的餘地,但不會影響到總時長的變化。