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  • 1 # 總監扎基

    單挑王混沌啊,25級無視魔免的拉脆皮根本扛不住。不過DOTA的魅力在於不同的英雄有不同的搭配,混沌高爆發秒人,小娜迦帶線牽制,猴子靈活,還有敵塔師TB……配合推進陣容20分鐘拔完外塔見高地也很厲害,主要還有後期。

  • 2 # 超能網

    在對面缺乏秒清幻象的手段時最能打,特別是對面缺乏軍團 med lion 宙斯等清幻象快的英雄的時候。

    1.恐怖利刃

    變身期間有可怕的輸出,對線期間有不錯的擊殺能力,擁有基本裝備後帶線打錢能力極強,前期就擁有單獨或者抱團拿塔的能力,神裝TB是一個凡人無法阻擋的炮臺。但在前期自身生存能力很弱,懼怕高爆發和控制,依賴肉盾型或者控制型隊友,需要前期佔用大量資源來進行發育。

    2.Phantom長矛手

    配合20級的+4幻象,以及分身斧,可以達到16個,裝備A杖後能夠更多,不過自有了+4幻象後一般很少玩家會選擇再做A杖。最近流行的打法是狂戰猴子,跟散失猴子相比前期更弱,但刷錢更強,而且只有一把散失的猴子進攻性也不算強。快速刷到20級往後,一堆幻象直接讓對面爆炸,不過對線能力較弱,自身不帶有控制技能,需要與隊友配合才能有較好的輸出環境,對裝備的依賴較強。

    3.混沌騎士

    大招到了後期配合分身斧,有5個分身,運氣好有更多。一拉一錘秒一個脆皮,臉皇來個6連爆直接讓對面崩潰。跟猴子一樣後期都會出龍心這種撐血量裝備,如果對面不能及時清理幻象,拖到後期基本無敵。不過智力屬性偏低,十分缺藍,對屬性需求很高,大招CD時間較長,尤其是1級大招只有一個分身蛋疼無比。。

    4.露娜

    前期法系爆發和後期的物理輸出都很可觀,這使得她是少數全場強勢的英雄。一個裝備成型的露娜,讓人無法近身,拆建築飛快,中路2塔到世界樹一波拆爆的場面經常發生。前期攻擊距離僅有330,較低的力量屬性也使得露娜非常脆弱,需要前期佔用大量資源來進行發育。

    5.娜迦海妖

    無終止的分身帶球能夠讓對手崩潰,大招還能讓真身保命逃跑。對魔免單位有極大的威懾力,團戰控制能力強,由於大招的存在可以隨意選擇團戰切入或撤退時間。

    6.米波

    米波也是分身系英雄之一,單人擁有5人的作戰能力,機動性很強,爆發高,單抓無解。多線操作可以多線發育,經驗疊加等級上升很快,也具有不俗的推塔能力。需要極強的個人多操能力和手速,前期對線能力不強,使用不當容易見光死,或者多路刷錢壓制隊友成為團隊毒瘤。前期5連傳送的傷害爆炸。

    7.敵法師

    自從敵法的天賦改成-閃爍冷卻和產生幻象以後,瞎雞巴蹦的敵法也是越來越煩人了,尤其的偷塔的時候恨不得給他來10萬個大根直接電爆。

  • 3 # 工人不褲子姥爺爺

    也不說最能打,就說在魚塘裡最容易勝利的,我覺得是混沌。這個英雄前期兩個控制一個人品暈一個長距離拉扯還減甲,還有個人品被動爆發加吸血,不能更好了。

    也就是說,前期線上對面不是變態強,配一個帶控制的醬油,就至少有三個控制技能,可以直接剛三打崩對面。如果對面壓制力強了,66點?的初始攻擊力補刀也很好用啊。

    中期動力鞋加雙擊刀,分身大,一個拉,基本上醬油就倒下。肉一點的,再加一個暈,在垂幾下也倒下。快感十足啊。

  • 4 # 與未知相似

    分身系實戰中容易起來的還是混沌,有假腿和心和迴音的混沌成型極快又抗壓,裝備相對依賴低很多,25分鐘後的比較沒有太大意義了,現在dota沒有前面25分鐘就沒有中期的10分鐘就沒有後期的20分鐘了

  • 5 # Four52

    Dota 裡面沒有最。。。分身系大多都是後期英雄,很看局面的節奏,混沌可以帶節奏,也可以抗揍,猴子分身看臉,看對面AOE技能多不多,TB看前期發育和團戰輸出環境,大家都是後期,只要起來,輸出啥的都差不多,不喜勿噴

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