其實世間任何事物都是有兩面性的,我們應該辯證地去看一件事物,遊戲也是如此。
首先我們來看看遊戲對青少年的影響:
第一嘛就先說說好的影響。根據外國研究者們發現,經常玩3d遊戲的人比不玩遊戲的人,大腦處理“相似資訊”的能力更強,海馬體更發達,記憶力也更出色。在遊戲中和我們生活中其實是一樣的,我們都需要處理人際關係,需要思考如何讓自己成長,我們的大腦一樣地在高速運作,在思考,所以適當遊戲益腦不是說說而已。
第二就是壞處了,即遊戲的危害。(我們只說符合社會主義核心價值觀的遊戲哈,不符合的那肯定不是“好”遊戲)1.遊戲使人上“癮”。因為青少年的自控能力不足,導致他們容易沉迷於遊戲,而不可自拔,也就是我們說的網癮。因為網癮的存在,會使青少年精力分散,無心學習,荒廢時間。也正是由於網癮的存在,才會催生了戒網癮的各種組織,例如以楊永信為首的群體。敬告家長:如果真的愛孩子就別送孩子去這種地方受罪。孩子如果真有網癮那也應該去看心理醫生,而不是去受折磨。再說,作為過來人,小編也曾經“沉迷”遊戲,上課下課都在談論遊戲,但我自認沒有網癮,我認為那更多是青少年成長道路上的迷茫空虛下的精神寄託。2.安全隱患。一個是因為為了上網玩遊戲,青少年只有去網咖,而網咖的人員構成複雜,不乏流氓地痞,所以存在安全隱患。另一個就是玩遊戲會使人血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,加之網咖環境差,長期待在裡面容易產生或者誘發生理上的疾病。3.易產生心理問題。很多青少年因為玩遊戲和親人老師產生爭執,老師和家長又沒有及時溝通,就容易和孩子產生隔閡,久而久之容易使孩子心理扭曲變態,不利於成長。
接下來就談談遊戲對社會的貢獻。
一是遊戲的出現豐富了人們的娛樂方式,使大家的休閒生活有了更多選擇,促進的是人們精神世界的繁榮,使人們的精神消遣得到滿足。
其實世間任何事物都是有兩面性的,我們應該辯證地去看一件事物,遊戲也是如此。
首先我們來看看遊戲對青少年的影響:
第一嘛就先說說好的影響。根據外國研究者們發現,經常玩3d遊戲的人比不玩遊戲的人,大腦處理“相似資訊”的能力更強,海馬體更發達,記憶力也更出色。在遊戲中和我們生活中其實是一樣的,我們都需要處理人際關係,需要思考如何讓自己成長,我們的大腦一樣地在高速運作,在思考,所以適當遊戲益腦不是說說而已。
第二就是壞處了,即遊戲的危害。(我們只說符合社會主義核心價值觀的遊戲哈,不符合的那肯定不是“好”遊戲)1.遊戲使人上“癮”。因為青少年的自控能力不足,導致他們容易沉迷於遊戲,而不可自拔,也就是我們說的網癮。因為網癮的存在,會使青少年精力分散,無心學習,荒廢時間。也正是由於網癮的存在,才會催生了戒網癮的各種組織,例如以楊永信為首的群體。敬告家長:如果真的愛孩子就別送孩子去這種地方受罪。孩子如果真有網癮那也應該去看心理醫生,而不是去受折磨。再說,作為過來人,小編也曾經“沉迷”遊戲,上課下課都在談論遊戲,但我自認沒有網癮,我認為那更多是青少年成長道路上的迷茫空虛下的精神寄託。2.安全隱患。一個是因為為了上網玩遊戲,青少年只有去網咖,而網咖的人員構成複雜,不乏流氓地痞,所以存在安全隱患。另一個就是玩遊戲會使人血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,加之網咖環境差,長期待在裡面容易產生或者誘發生理上的疾病。3.易產生心理問題。很多青少年因為玩遊戲和親人老師產生爭執,老師和家長又沒有及時溝通,就容易和孩子產生隔閡,久而久之容易使孩子心理扭曲變態,不利於成長。
接下來就談談遊戲對社會的貢獻。
一是遊戲的出現豐富了人們的娛樂方式,使大家的休閒生活有了更多選擇,促進的是人們精神世界的繁榮,使人們的精神消遣得到滿足。
二是遊戲公司對社會的貢獻。從2002年開始,遊戲產業就已經成為中國各省、區、直轄市、乃至全國各地的經濟新亮點和帶動行業經濟的有力槓桿,並且帶動了很多新興產業,如電競行業。而騰訊公司2016年網路遊戲收入達708.44億元,可以想象其能向國家提供多少稅收,和提供多少就業崗位。遊戲對社會的貢獻還是相當大的。