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  • 1 # 三旬遊戲

    任何英雄剋制關係都是建立在雙方操作水平均等的狀態下,就算亞索克制納爾你讓一個青銅組的哥們拿亞索去打鑽石的納爾那麼納爾一樣吊打亞索。納爾的對線能力出色,主要是由於他的三環傷害和風箏能力可以讓很多近戰英雄在對線期的換血上虧成一匹馬從而達到線上壓制的效果,納爾Q技能的迴旋鏢在飛回來的時候你接住他可以減少Q技能45%的CD讓他可以更頻繁的消耗對線英雄的血量,E技能又是個很好的防gank技能再有單位的時候可以兩連跳。納爾怒氣滿變大後還能有血量和抗性的提升。而亞索對於納爾的剋制關係是由於亞索前期的高傷害以及對線期很強的機動性,W技能的風牆還能阻止納爾接住自己的迴旋鏢,納爾要在對線上風箏亞索,亞索還可以E技能貼上去換血再E回去,前期納爾的傷害沒有亞索高,所以從技能機制上亞索存在著對納爾的剋制關係,也就是對線期打團納爾的控制如果能打好!比亞索要強但是如來神掌真的很難。

  • 2 # 履霜堅冰

    亞索技能剋制納爾,w當迴旋鏢擋住了納爾cd會很長,而且納爾的三環傷害也可以被擋。再加上亞索推線快,納爾推不過。怎麼說呢,亞索打這些遠端,脆皮的英雄前期換血都是賺的。而且壓縮中期有暴擊裝後,傷害會非常高,納爾變小的形態很難打的過。

  • 3 # 想想還是幼兒園好混127004111

    為什麼huni亞索被吊打還需要多說嗎,英雄確實弱了,真的不如納爾,甚至各方面都是輾軋的,所以亞索才會在被動r範圍,屬性,e技能附加的劍意值,到e技能傷害的削弱又迎來回調,亞索是一個被高估了的前期英雄,又是一個被低估的後期英雄

  • 4 # 澤靈君

    這個只能基於英雄特性和理論分析,菜逼亞索是不存在的主要是亞索風牆和e吧,相對很多上路近戰戰士而言,應該說亞索克制很多射手類英雄。納爾和一些射手類英雄走上路,對線精髓就是急用攻擊射程來消耗,距離把握好可以白點或者多點對面近戰英雄,俗稱白嫖但是這類英雄最怕的就是近身肉搏,納爾的話變大肉搏也挺猛,所以打上路近戰算比較油條,小納爾消耗風箏你,大納爾肉搏也不是很虛你。

    而玩得好的亞索在兵線對拼中用好e技能可以快速近身或者撤離,用w可以規避遠端普攻和彈道技能,攢到風近身對拼或者遠端消耗也不虛納爾。這算是亞索克制納爾的理論分析吧。

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