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1 # 流水王者小學堂
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2 # 不是胡暮卿的胡暮卿
勉強分析一下 1:貓咪庭院推出的比較早一些 旅行青蛙是最近推出的 據說兩款遊戲差不多性質 那可能就是一些小細節上旅行青蛙改進了
詞窮了 好吧我是真沒玩過 …………
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3 # 木山飛鳥漢服
貓咪庭院和旅行青蛙同樣是日本Hit-Point開發的放置類遊戲,同樣的題材和玩法,貓咪庭院卻沒有旅行青蛙的人氣,其實原因只是兩個字,情懷,旅行青蛙這個遊戲戳中的是當下在城市孤獨打拼的年輕人無處安放的靈魂。
貓咪庭院這個遊戲中,玩家透過放置貓糧,佈置庭院來吸引貓貓們玩耍,貓貓們若是覺得心滿意足,就會打賞一些金銀魚乾,數目全憑貓的心情而定。玩家再用這些魚乾去商店裡購買更新更好的道具來收集小魚乾,某些道具可以更高的機率召喚出稀有貓。在遊戲中,玩家完全不用擔心貓會餓死,會退化,不用你費心費力地去照顧它們,只要隔三差五地開啟遊戲收一下魚乾,拍個照片,再補充一下貓糧,前後可能連三分鐘都不到。
貓咪庭院2017年10月就已經上線了,但起初默默無聞,即使後來透過口碑傳播有了一些起色,但還是侷限在一個很小的圈子裡。因為遊戲的主打就是“休閒”“萌”“可愛”這些,並沒有很強的話題度和傳播性,不能引起那種病毒式地爆炸性推廣。
而在旅行青蛙中,玩家會養一隻喜歡旅行的小青蛙,需要收割三葉草才能為小蛙兌換食物和裝備。之後把小蛙的行囊準備好,帶上頭巾、護身符、帳篷和碗,就再沒有其他操作。遊戲中唯一需要氪金的就是充值購買三葉草,但是不充值也完全不會影響遊戲體驗。遊戲只有兩個主場景——屋子和院子。院子裡可以收割三葉草,可以查收件箱,小蛙旅行寄來的明信片都在這裡。有時蛙蛙的小夥伴們也會來家裡做客,玩家需要為遠行的蛙兒子照顧它的小夥伴。
旅行青蛙在2017年11月底才正式推出,1月份傳入中國市場,很快引起爆炸性傳播,成為2018年的第一個爆款。木山認為,這款遊戲之所以能一夜爆紅主要有兩個原因,一是這個遊戲的佛性玩法,而是中國玩家的人設代入。
先說這個遊戲的佛性玩法,長久以來中國遊戲界有一種政治正確,就是所謂的“遊戲粘性”,所有的遊戲要達到的一個目的都是把玩家深深地捆綁在遊戲中,玩家想要在遊戲中收穫滿足和快感就必須不停地投入,不論是投入時間還是投入金錢。但是實際的工作生活已經夠辛苦夠累了,玩遊戲本來就是放鬆消遣的,如果在遊戲中還要不停地追逐攀登,那玩遊戲的意義何在?所以這款充滿佛性的遊戲出來的時候,就會讓人眼前一亮,遊戲原來還可以這樣玩,不管你上不上游戲,蛙蛙永遠都有自己的事情要做,它會自己讀書、吃飯、做手工、出門旅行,高興的話還會給你寄明星片和特產,省事還暖心。
再說中國玩家的人設代入,木山起先被朋友安利這個小遊戲的時候,就是被她的一句話給打動了,“養蛙方知父母恩”。很多年輕人在玩這個遊戲的時候,都實實在在地把遊戲中的小青蛙當做兒子來養了,實際上這種儀式感在你剛進入遊戲給小青蛙起名字的時候就不知不覺地形成了。這段時間木山的朋友圈裡全是朋友們對“自家兒子”的抱怨和吐槽,經常在家的埋怨它太宅了,出門旅行不著家的又埋怨它太浪了。很多人說,看著自己的蛙蛙出門一兩天還沒回來的時候,終於體會到了自己爸媽在家裡翹首以盼自己訊息時候的心情了。
所以說,旅行青蛙這個遊戲中,很多玩家與其說是在養青蛙,不如說在養他們自己的靈魂,讓自己在這孤獨冰冷的城市中能有一個地方自由自在、無拘無束。
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做一個有態度的自媒體,堅持輸出優質回答!——流水
說實在的貓咪庭院沒有旅行青蛙的人氣是必然的。
同為日本遊戲製造商Hit—Point出品,兩款都是放置性治癒遊戲,操作輕量且方便,旅行青蛙主要做的就是簡單的收割下三葉草,準備蛙蛙出行行囊,貓咪庭院僅需放置貓糧,吸引貓咪前來玩耍即可,接下來的事情皆無需操作,靜心期待就好,對比來說它們並沒有什麼優劣之分。
紅紅火火恍恍惚惚,然青蛙的人氣就是超過了貓咪。
大環境下映射出來的結果從圖中可以看出,雖然在中國大火排在第一的《青蛙》,在日本榜排行第一的卻是網易的《荒野求生》,甚至前幾都沒有其一席之位。
這恍然令人明白,這是兩華人民生活狀態的體現,如今日本並沒有過多的像我們這樣有許多人每天為生計奔波,還要為未來的生活考量,日本來說不少人可以簡單食素一下,然後可以很輕鬆的宅在家裡持續幾天,不用考慮過多東西,且這種人數的比例還在持續上升。
不像從前,如今對於日本他們來說太安穩,急需一些刺激,而對於我們許多人來講,簡單操作且僅佔用碎片化時間的治癒性型遊戲太符合不過,況且如今連不少遊戲廠商都得看中國玩家的臉色,《青蛙》大火也不為過了。
技術進步、社交成型不得不講一下《貓咪後院》在2014年末發售不久後僅是由Twitter裡的一些零散日本玩家曬後院,在國內也僅是一些日系動漫資訊站點注意到貓咪後院,後來透過一些傳播方式才慢慢形成滾雪球之勢。
如今在大資料的幫助下,訊息散播速度的腳步明顯加快,又加之有各類平臺的需求與造勢,這種滾雪球式的發展絕對比以前要快得多。總之,如今傳播一種資訊遠比以前要快,自然很有可能在一段時間裡火得不要不要的。
各類遊戲玩家的轉型習慣了氪不改非的dnf,SSR都是別人的陰陽師,大起大落的王者榮耀,人與人的信任喪失、落地即成盒的吃雞體驗,經歷了種種,真的是急需一款治癒系遊戲安撫受傷的心靈,至少還要新!
在貓咪遊戲的年代我們並沒有經歷如此多令人糟心的遊戲體驗,而且對於那個年代我們也不缺少這類遊戲,就比如QQ農場,不知大家有沒有過深夜偷菜的瘋狂。
總之熱火的造勢不可能過多的翻起以往,如今貓咪遊戲只能說沉澱下來的玩家更多為愛貓人士,旅行青蛙只能說現在有不少好奇的玩家所湧入,一句話說得好“爆紅的手遊偶爾會有,但如何延續它的生命力才是最主要的”
從友情向親情的過渡“兒砸”其實更親切且有趣些
據說旅行青蛙劇情簡單本是給不會認字的幼兒設計的,被中國過分解讀,哄孩子的遊戲,被女性玩爆。還有認為的是日本因生育率太低,為了挖掘發現生育意向強的年輕人設計了這款遊戲,是一款“生育意願測試器”。
“媽媽給你做了你最喜歡吃的,多吃點”,“我們做很多事情父母都默默陪伴著,累了就回家”,“有些心事只有自己知道,父母擔憂總想知道我們最近又發生了怎麼”,“總宅在家,多出去走走,交些朋友”,“一個人在外拼搏,爸媽很想念您”
付出那麼多,只為了這“兒砸”能更好。
引起某些玩家的感觸“世界,不止有眼前的苟且,還有詩和遠方”
是啊,這隻青蛙不用考慮太多,只是專注做著自己喜歡的事情,簡單隨性,不管在哪都能交到好朋友,這樣的生活多麼完美啊。
萬千世界,總想出去看看。揹負重擔卻始終不忘遠方,生活簡陋心卻坦蕩,不說了,想去看看我的“兒砸”了。
願你被這個世界溫柔以待,即便生命總以刻薄荒蕪相欺。如果多少有所收穫,就用你的方式支援一下吧!