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許久不看國產動畫,突然有機會接觸了幾部國產3D動畫,畫風十分驚豔,唯美。忽然覺得很是厲害。但是,也發現了其致命的之處。私總是覺得國產3D動畫目前的味道僅僅是電視連續劇的加強版,人物的美型版。是敘述故事上的缺陷嗎?
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  • 1 # 橙心社

    其實國內動畫這幾年經過了一系列扶持無論是製作的流程還是前期後期的渠道宣傳都已經是越來越正規化了。毫不誇張的說,只要有相對充裕的資金和時間,做到和日漫差不多的水平應該是沒有問題的。而既然硬體和製作方面其實沒什麼差別,那問題自然是出在故事上了。坦白說,現在中國產3D在故事敘述和分鏡上確實是有問題的。沒辦法很高效的去傳達作者的想法。往往在劇情上有些拖沓。這可能是因為在長期的動畫製作過程中。日本動畫向來都是季度番或者半年番,也就是12集或24集的長度來製作一部作品。相對較短的時間內必須要達到投資商想要的效果,最大限度的去展示作品精彩的一面。這就要求故事的分鏡必須十分精煉。劇本也要相對應的進行修改。而中國的3D動畫前幾年還處於54集,48集的製作長度。少一點的都有20多30多集。

    (凹凸世界 33集)

    這裡面主要就是因為中國國內的動畫補貼政策,往往是按集數來算的。15分鐘以上的3D動畫或者25分鐘以上的2D動畫。在補貼上都有一些差別。因此有些公司在製作時為了儘可能的回本而拖長製作時間,故事拖沓,廢話連篇。直到近兩年在按照日本的製作模式改變後才有些改善。因此要說中國目前的動畫製作還處於剛剛起步的階段。我們已經學會了畫面和技術。但要做到和日本動畫一樣的精煉,還需要一定的時間。

    (大受好評的畫江湖之靈主也有41集)

    另外就是故事本身的題材限制了。因為中國動畫很長一段時間的定位都是“給兒童看的動畫片”所以題材方面相對把控比較嚴。在臺詞的稽核和作品的價值觀引導上都有一些規定。近幾年隨著網路動畫的流行以及“青年動畫”的概念被提出。對於網路播放製作的每週更新的2D動畫可能要求有些放低。但總體上中國長期在製作的3D動畫為了過審都需要儘可能的去考慮題材和如何為兒童塑造正確的價值觀等。

    (虹貓藍兔七俠傳曾經是一個非常經典的IP,但因為題材涉及暴力,之後轉型成了幼兒識字系列。製作了長達80集的虹貓藍兔快樂識字。但是卻沒有延續之前的大熱和好評)

    綜上所述,國內的動畫經過幾年的發展已經開始變得越來越好。只要能夠再給一些時間。相信未來一定能給從小看日漫長大的我們帶來不小的驚喜。

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