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  • 1 # 逍逍客說

    這是另外的問題:為什麼羅貫中的《三國演義》,陳壽的《三國志》都是經典?

    這是在兩個領域回答“經典”,一,要按“演義”的文學標準衡量,“志”顯然不是經典:它不會有跌宕起伏的情節,貂蟬戲呂布,當陽橋,草船借箭,蔣幹盜書,死諸葛退活司馬等等,也不會有常山趙子龍關羽張飛許褚周瑜諸葛亮二喬等等這樣鮮活的人物性格,也不會有劉備借荊州,張飛審案,孔明弔孝這樣的深刻的人物感情。因為“志”作為史書,不允許這樣虛構,忠實歷史與事實,第一位的。

    第二,陳壽的《三國志》同樣是經典。在記載漢末三國曆史的志書裡,陳壽的《三國志》別具一格。可以說,沒有對陳壽的借鑑,就沒有後來的演義小說。陳壽的志書最少有幾點值得肯定,一是對歷史的忠誠,二是對基本人物的記錄,就像太史公一樣,具有高度凝練充滿張力的塑造,三是所有的三國作品,無論虛構還是記錄,都有一個基本評價態度問題,這就是抑劉(備)揚曹(操)還是抑曹揚劉,陳壽的《三國志》奠定了基礎,就是後來的各種“抑曹揚劉”。就此而言,《三國志》也是經典,只不過是史學經典罷了。

    三,比起演義,我其實更愛讀《三國志》。因為誠如魯迅言,有時候寫諸葛亮等像寫神仙,有神化現象。而志書的嚴謹,更讓人信服,舒服。

  • 2 # 每日曆史百科

    我覺得三國志系列能成為經典,是因為在那個群英薈萃的時代,由不同謀臣武將組成的不同集團之間的博弈太精彩,勾心鬥角爾虞我詐成了那個時代的需要,成王敗寇。歷史沒有性格色彩,贏的人才能笑到最後,而《三國演義》畢竟是一部文學作品,和真正的歷史是不一樣的,它本身就帶著強烈的作者個人性格色彩,以及為了迎合讀者需要所杜撰的成分在裡面,真實發生的事情往往更能夠成為經典。

  • 3 # 謎之莫古力XAlter

    問到了三國志系列。

    看到其他回答說的都是那本記載歷史的書,但我覺得題主問得應該是日本光榮特庫摩公司的歷史模擬類遊戲三國志系列,因為題主提到了“系列”兩字。書是一套書,怎麼能說是系列?遊戲的話,暗榮脫褲魔倒是一連做了十幾部,稱是系列才沒有問題。

    至於說三國志系列是經典遊戲,我個人其實並不是很認同。首先宣告,我只玩了三國志13,之所以厚顏無恥地來寫回答完全是因為其它的回答說的都是那部歷史書。

    三國志13,單純從玩遊戲角度來講我個人覺得優缺點並存,都有很多。先說優點,第一,你可以選擇的歷史人物極多,不侷限於那幾個君主,你想當誰就當誰,而且選了人物後,你想自己成為一方諸諸侯也行,加入某一方勢力也行。

    第二,人際關係系統,看上去很亂,但很有意思,補充一句,這裡還帶娶媳婦的…當然,你選的是女的的話,就是嫁人。

    第三,遊戲玩法豐富,你要做的東西玩的東西很多,發展城市,領兵作戰,跟敵將單挑,搞外交,招攬賢士大將,跟他人舌戰,勸降敵將,發展與他人的私人關係,提升自己的特技,忠誠度等等等等…而且這些東西之間還有聯絡,比如特技一定會在某個方面給你一個特殊能力,私人關係會影響招攬可能性等等…

    第四,作為一款過回合的遊戲,它在戰場上的戰鬥十分亮眼,雖然可以調整遊戲中時間流速,但戰鬥已經擺脫了回合制,十分考驗玩家的指揮能力,上手卻又不難,而且各類攻城武器用法不同,比如雲梯可以讓部隊直接翻城牆,看到這個設定我自己是對開發者的用心很服氣的。

    不過,缺點同樣明顯。

    第一,重複性太高,什麼玩法全是高度的重複,甚至不同的人,好感任務都是重複的。

    第二,遊戲過於數值化,全是數字,我上哪找成就感去?

    第三,兵力系統很奇怪。我覺得這個遊戲補兵的花費過少,還都是自動補的,速度還挺快,對死人完全無感了。對戰略的要求也大幅降低,幾乎完全是靠拼兵力上限。

    第四,太多太雜,什麼都是,尤其是你手裡城市一多,文臣武將幾十個,來回任命官職…由於戰爭還老變動,累死煩死。

    總之,這部遊戲算是個好遊戲,但同樣缺點不少,大多數人可能剛玩懂就膩了。不過縱觀三國的戰略遊戲,卻不得不說,三國志系列是最有誠意,做得最好,也最成功的。

    更重要的是歷史情懷加成,在其它三國遊戲粗製濫造的對比下,給這款遊戲帶來了大量的人氣。所以,說三國志系列經典也不算太過。

    最後,用中國的歷史,日本卻做出了好遊戲,這是中國遊戲廠商的悲哀。

  • 4 # 愚伯

    我算是三國志系列的忠實玩家了

    我認為9、10、11都非常經典,值得再玩

    這個遊戲勝在他的開放型,你可以扮演任何一個君主,最終達成統一中國的目標。

  • 5 # 情歡江川

    為什麼三國志系列能成為經典?因為三國志和三國演義是經典。系列能把三國的各種故事和人物栩栩如生的展現出來。說到三國志,不能不佩作者陳壽的大才。陳壽是譙周的學生,父親死於諸葛亮之手。特別是撰寫三國志的時候,魏已移晉。寫前朝的事,很容易犯忌。陳壽在經過兩年調查準備基礎上,不帶任何個人恩怨,忠實於歷史,能對前朝人物很客觀公正的評價,既不觸司馬家之忌,又沒違心之言,行筆關係處理到位,書能得到朝庭的稽核透過,給後世留下了類似史記的鉅著。理解陳壽的難處,才能理解陳壽的聰明。陳壽的三國志,是孕育小說三國演義的母胎。三國演義故事性強,揉合了中國歷史上法家,儒家,兵家權謀智慧,反映社會各階層人物在戰爭動亂中生存發展的策略和勇力的角逐。因此,三國演義更為社會廣大人群喜愛樂道。三國演義自問世後,對社會的影響之大之深,遠超其它三部名著。只是今天談三國說三國的人太多,有點爛白菜的味道。和平時期三國的價值,在忠義的諸葛亮身上。民國年代三國的價值在曹操身上。

  • 6 # 一年讀十本書

    說說我自己玩《三國志》遊戲的感受,身邊也有不少朋友喜歡這個遊戲,大家說的最多的可能是“歷史感”。有些朋友是因為本來就是三國迷才玩這個遊戲的,有些是玩這個遊戲才成為三國迷的。這個遊戲讓我覺得好玩的地方主要有三個方面: 地圖,人物,劇情(歷史事件)。

    地圖:

    作為一個作戰類的遊戲,地圖很重要,《三國志》系列遊戲的地圖設定基本是符合三國曆史,也符合中國的地理特徵。中原城市密集,互相救援很容易,但是也是四戰之地。拿下邳和小沛來說,我們都知道劉備在歷史上駐守過很多城市,他離開平原之後就到了下邳和小沛,離開曹操之後又佔據了下邳和小沛,但是隻有這兩個城,面對強大的鄰居曹操就很難守。大家都知道中國的地圖,從北方往南方打很容易,從南方打北方就很難,這一點這個地圖也是符合的。拿著名的隆中對來說,假如你佔領了西川,那麼最好荊州也在你手裡,那樣打出去也容易的多,防守也容易的多。但是也不是每一個版本的地圖都好,我覺得最好的還是11。

    人物:

    我們都知道《三國演義》以人物的豐富著稱,這些形形色色的人物談透過演義的刻畫形象更加豐滿,更加深入人心。有機會扮演這些角色也是一件非常好的事情。《三國志》遊戲裡面對於人物的生平介紹結合了史實,演義和民間傳說三部分,把這麼多的人物總結的這麼好,個人認為非常不容易,很用心。曾經就有人跟我說他就是喜歡看那些人物介紹才去玩的。這樣透過遊戲還能學歷史的經歷可能也是很多玩家選擇它的原因。

    劇情:

    玩《三國志》遊戲的人大多數是愛好歷史的,遊戲中設定的一些歷史事件(或者演義中的事件)就格外有代入感了,比如討伐董卓,官渡之戰,赤壁之戰,桃園結義等等。

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