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1 # 知音解說
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2 # 王者噴飯君
這兩款遊戲跟先前的王者榮耀和全民戰神還是有區別的。
首先,以騰訊的體量來說,運營兩款遊戲完全沒有問題,如果全軍出擊和刺激戰場的活躍玩家保持在旗鼓相當的水平的話,那正常情況下是會都留下來的,畢竟一旦關停一款遊戲,勢必對這款遊戲的玩家進行了分流,固然有部分會到騰訊旗下的其他吃雞遊戲玩,但是也會有迴流網易吃雞的可能性!
其次,王者榮耀和全民戰神當年是因為王者榮耀大獲全勝,全民戰神的DAU資料太難看,迫不得已才扶持了王者榮耀(畢竟如果DAU不好看,賺錢能力也不會太強,一個團隊的支出與收入不成正比,關閉是必然的)。
最後,按照目前的情況來看,全軍出擊和刺激戰場基本還是旗鼓相當的,所以暫時不存在哪一個留下來的問題,如果其中一款遊戲出現了重大的運營事故,才有可能會進行二選一,但是這個事故誰都不能保證是否會真的發生!
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3 # 破壁之聲
1、先上結論:刺激戰場
2、兩款吃雞手遊在年前同時上架,經過一個春節的發酵,其實已經拉開了距離,從目前資料來看,刺激戰場的資料大幅領先於全軍出擊,如果全軍出擊沒有更好的遊戲調整和運營策略來扭轉的話,那麼結果必然是刺激戰場勝出。
3、為什麼是刺激戰場?咋看之下差不多的兩款遊戲,為什麼在資料上差異那麼大,原因很簡單,刺激戰場裡的機器人。
4、刺激戰場裡存在不少機器人這是公認的,基本你看那些動作傻傻的、子彈打不完的、憑空出現的,十有八九就是機器人,然而正是這些機器人,讓刺激戰場戰勝了全軍出擊。
5、原因很簡單:首先刺激戰場的畫面相對於全軍出擊來說,更加明豔少女向,更受女性玩家青睞,這點相信玩過兩款吃雞手遊的人都能一眼看出;其次刺激戰場蠢蠢的機器人存在,讓大量菜鳥妹紙也能輕鬆殺人體驗快感,雖然吃不到最後的雞,但至少過程中興奮刺激,比在全軍出擊裡啥都沒看見就掛掉的遊戲體驗簡直好了100倍。
6、所以最後結果很明顯了,在全軍出擊裡被血虐的菜鳥妹紙在刺激戰場裡體驗到了殺人的快感,自然都選擇後者,而這時圍繞在妹紙周邊的男性玩家,該選全軍出擊還是選刺激戰場,他們心裡會沒點逼數麼?
關注破壁哥,看懂遊戲圈!
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4 # App小胖子
當初,光子的《全民超神》敗給了天美的《王者榮耀》。
現在,光子的《刺激戰場》略勝天美的《全軍出擊》。
現在說,誰能留下來還為時尚早,因為天美的實力很強,想要後來居上也不是不可能,只要光子稍微疏忽大意,就會讓天美有機可趁。(說得好像宮鬥戲?)
光子的刺激戰場“略勝”在哪?在第一回合的較量上,《刺激戰場》明顯要好於《全軍出擊》,比如全機型機瞄,窗戶隨便爬,靠牆收槍等細節上,都是具備的,而反觀《全軍出擊》,這些幾乎都沒有,但是好在會在接下來的版本中加入。
(下圖為《全軍出擊》新版本機瞄截圖)
也正因為這一些細節上的差錯,導致了目前《刺激戰場》無論是下載量還是評分值都高於《全軍出擊》,在加上天美本身的名聲,很多人都轉投了光子的《刺激戰場》,現如今,光子成為了良心工作室,而天美則相反。
天美還能不能贏?肯定能,天美的實力如何,眾所周知,騰訊旗下當紅工作室,只要發力起來,實力不容小靚,只是光子目前的基礎較好,如果穩紮穩打,不出錯,就會壓著天美一直穩步提升,就怕到時候光子出點差錯,就會被天美超越。
不吹不黑,根據我試玩了兩款遊戲後,我還是站《刺激戰場》的,無論體驗上和一些細節處理上都好於《全軍出擊》,如果讓我選未來誰能贏,說句話,我希望是光子。
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5 # 悟空老菠蘿
我認為會是刺激戰場,現在刺激戰場已經俘獲大部分手遊吃雞玩家的心。
全軍出擊與刺激戰場應該是現在小夥伴最難選擇的倆款遊戲,騰訊出了倆款手遊都是還原端遊吃雞手遊,就是想搶佔國內手遊吃雞市場,在這方面騰訊也做到了打敗了荒野、終結者2、小米槍戰,不過操作方面與地圖方面都是偏向荒野、終結者2,而刺激則是1比1還原端遊,給端遊玩家更好體驗,也能讓沒玩過端遊一模一樣的體驗。
既然都是打著還原端遊的旗號,我們來看看誰技高一籌?
第一機器全軍沒有機瞄,在全軍出擊槍械都不存在機瞄,刺激戰場機械都是有機瞄,刺激勝。
第二全軍不能跳窗,全軍大部分房子都是不能跳窗,這明顯不符合端遊的設定,刺激全部都能跳窗,不過少了一種衝門殺。第三全軍動作僵硬,在翻牆方面與跳躍方面都明顯感覺到動作很僵硬,反觀刺激跳窗與跳躍都流暢不少,讓玩家遊戲體驗很好。
第四地圖方面,前面也說了全軍地圖方面做了許多調整,並且地圖比刺激感覺更小一些。刺激是1比1還原地圖,這對端遊玩家很友好,不過在N港或G港等許多跳箱子明顯一沒跳上去就得從新跳,很麻煩這也是刺激戰場太還原的壞處。
第五子彈下垂,全軍我玩了大概10多局沒感覺到子彈下垂,刺激則加入了子彈下垂,讓玩家體驗更真實。
第六揹包方面,全軍出擊三級包裝二把槍、一些配鏡、倆三百發子彈、一些補給品三級包滿了。而刺激戰場三級包兩把槍、一些配件、3、400發子彈、一些補給品三級包滿了。大家可以實驗一下,刺激揹包方面確實比全軍容量大。
不過全軍就不好了?那太看不起天美了。
畫質方面
全軍出擊色彩風格都更明亮,不過看久之後有審美疲勞。而刺激戰場更多是很耐看,色彩風格比較暗淡,畫質方面全軍出擊明顯更佔上風。
全軍出擊在畫面細節做的非常好,可以從室內與防空洞都能看得出天美的誠意,而刺激則像是連夜趕工出來的,而防空洞的箱子看起來也是馬賽克畫質.。
總結:刺激戰場還原度很高,全軍出擊在畫質細節做得很好。
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6 # 吉他愛回答
大家好,我是吉他,我們來就關於吃雞遊戲哪個會成功留下來的問題分析一下
首先,看下兩款遊戲的tap評分 可以看到,兩款遊戲的評分分別為7.2和8.8,從評分上來看,是刺激戰場佔優
我們再來看看兩款遊戲的評價這是全軍出擊的,從大的方面來看,不滿意居多
再來看看刺激戰場的大部分都是好評,可以看見,玩家對於刺激戰場的好感還是很大的
在玩家體驗上,還是刺激戰場佔優再來看看畫質刺激戰場,比較還原pc端吃雞,看起來對於電腦玩家很舒服,畫質比較真實比之刺激戰場較豔麗,觀感不錯,但是沒有刺激戰場真實
畫質來看兩者區別不大,各有千秋再來看看遊戲玩法,刺激戰場全面還原了吃雞的玩法,而全軍出擊則是獨創了海戰玩法,這點全軍出擊比較有創意,但是目前海戰模式還沒出,所以也不能確定
而在手機最佳化方面,刺激戰場對於手機的要求較高,全軍出擊最佳化比較好,較好手機都可以玩
玩法方面兩者大同小異,不做比較
回覆列表
如今隨著智慧手機的普及,手遊的競爭也是異常激烈,手遊的發現方向還是要依靠電腦端遊戲的發展。例如英雄聯盟火的時候,迅速有很多公司研發模仿,最突出的當屬騰訊公司旗下的光速工作室研發的全民超神和天美工作室研發的王者榮耀。王者榮耀怎麼能完勝全民超神生存下來那。
第一點遊戲平衡,王者榮耀相比全民超神更加註重玩家遊戲平衡,在全民超神中玩家需要充錢來提高自己在對局中的攻擊力,而王者榮耀不同,5v5匹配更加公平,無論你在王者榮耀衝多少錢,都不會讓你一級就可以打過四級的。
第二點模仿程度,王者榮耀全方位模仿英雄聯盟,注重裝備英雄的多樣化,而全民超神裝備搭配太少,而且完全依靠主流英雄 ,如果一局中自己沒有拿到主流英雄,玩家就會心態崩了。
第三點反饋修復,全民超神對BUG的修復讓太多玩家失去喜愛,每次一有活動就會出現各種BUG,而王者榮耀則是非常注重對BUG的修復,絕對不會允許有BUG的存在,還有一點是越來越重視對掛機,演員,坑的處理。
透過以上的分析,我們可以引薦到全軍出擊和刺激戰場,同樣也是模仿絕地求生迅速崛起的手遊,如果說現在要給出一個定論還為時太早,畢竟剛出來沒有太久,但一個遊戲的成功更多的能夠得民心,得民心者得天下,個人感覺最主要的是還是對PC端的模仿程度,遊戲真實感的體驗。還有不同在於刺激戰場對操作手感射擊體驗更專業,而全軍出擊更注重社交宣傳。