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  • 1 # 拯救痘基

    SCEA在2010年就開始進行結合PS MOVE和頭戴顯示器HMZ-T系列的VR遊戲研究,案例就是HMD版的《戰神》和使用兩個PS MOVE控制的《曼陀羅》。之後SCEI、SCEA的研發人員以及SCE全球工作室的成員一併加入了到VR產品的開發中。在這段期間,在Kickstarter上籌款成功的Oculus RIFT引爆了行業對VR遊戲的期待,這對SCEA的研究產生了巨大的影響。

      SCEA的研發人員Richard Marks表示“Project Morpheus”的5個重點分別是“SIGHT(90度的視野,全高畫質,PS4畫質)”,”SOUND(PS4的3D空間音訊能力)“,”TRACKING(低延遲的陀螺儀,加速度計)“,”CONTROL(DS4手柄,PS MOVE,PS CAMERA的聯動)“,”EASE OF USE(即插即用)“以及”CONTENT(第三方的積極參與)“。“Project Morpheus”擁有水平90度的視角並支援3D立體視,透過HDMI和USB線纜與PS4連線。裝置中的加速度計和陀螺儀可以在3米內追蹤使用者頭部360度的角度變化和位置。系統回報率是1000Hz,整體採用了低操作延遲的設計,同時還有能實現完全定位的3D音訊系統,可以搭配自己的耳機。

      包含了PS4的PS系統是“Project Morpheus”強大的地方。次時代機的能力,標準化的控制器可以和VR系統緊密聯動,具備優秀的易用性,這是Oculus RIFT不具備的優點。

      SCEA的研發人員Anton Mikhailov表示,“Project Morpheus”並不是單純的外設,而是新的中心。其並不滿足於讓現有的遊戲可以執行,而是要基於VR系統創造出新規則來開發遊戲。和玩家視角一致的頭部追蹤內容設計非常重要。

      發言中還提到,開發版本的“Project Morpheus”具有將影片輸出到外部顯示器的能力,使用者和其他人可以共享遊戲體驗。透過PS CAMERA,可能實現全新的多人遊戲形式。

      “Project Morpheus”將整合進PS4的生態,發揮超過單獨的VR頭戴顯示器的作用。

      而眾多開發商也提供了相當多的VR遊戲,SCE倫敦工作就開發了深海探險的VR遊戲《The Deep》。而從3月19日開始,與會人員還可以在會場中體驗古城虛擬遊覽的內容《The Caslte》。

      此外第三方CCP Games的《EVE Valkyrie》原本是面向Oculus RIFT開發的射擊遊戲,而在本次開發者大會上也確定會出現在PS4上。此外SE也帶來了《神偷4》的VR版。

    這是在今年的,3月18日,SCEA正式釋出了VR頭戴顯示器開發計劃“Project Morpheus”。SCE全球工作室Quattroporte和研發部門成員對產品進行了詳細的解說。

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