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  • 1 # 擒王繞柱

    首先先假設同等境界上的對局中一方出了黑百合,另一方會有什麼舉動。拋去代練、輔助等非常規手段。

    在遊戲中,英雄並不是以單獨的形式存在的,既然存在技能就必然存在剋制關係。

    星星剋制源氏,源氏剋制黑百合,黑百合剋制任何機動性低下的英雄……

    在對局中,技術的好壞,直接影響一個英雄的劣勢度,技術好的可以忽視英雄的劣勢。可是同等級技術下,英雄的劣勢就會被放大,從而讓你限如尷尬的局面。

    本人遊蕩各分段,上到3900下到1700,對此深有心得,那麼就說說同等級境界下,各分段的黑百合的生存環境。

    2500~以下

    基本上這個分段的人都是一個英雄玩到死,偶爾碰到一個能夠補位甚至是會補位的夥伴你就可以偷著樂了。

    此時如果紅方出現一個準度精準的黑百合,那麼黑方出現一個能夠限制黑百合的英雄的機率為百分之二十,這還是在隊友心態不爆炸的情況下。

    所以此時一個精準的黑百合可以說是直接的影響了一場比賽的輸贏。

    2500~3000

    此時的對局中,如果有一方選出黑百合來進行遠端干擾,而另一方選出星星、源氏等能夠充分限制黑百合的英雄的機率是百分之三十五。

    因為此分段的玩家都有了基本的意識,但是因為心態這一關鍵因素,導致輸贏對局的重要性,。

    當然,也因為這個分段的玩家英雄池不夠深,所以可能在對局上吃虧,但是這個分段的黑百合,對於對路的重要性也就55開。

    3000到3500

    這個分段的玩家無論是英雄池,還是意識都已經深知甚熟,可是心態上仍舊還是有些甩鍋思想。

    此時對方出黑百合,在沒有被己方充分限制下,那麼隊友的心態炸裂程度為百分之百,對的,這個分段的人因為某些原因,心態甚至比2500到3000分段的人都不如,

    比起還沒結束比賽,內訌不期而至,甚至還沒有對對方黑百合進行限制就已經輸了。所以說此階段心態是重重之重。

    3500到4000

    這個分段的玩家心態、意識都可以已經成熟,溝通無障礙,甚至能夠進行一定程度上的資源配合。

    但是如果此時對方選出黑百合,那麼我方選出人來限制黑百合的機率是百分之八十。

    此時黑百合的重要性已經少之又少。

    4000到5000這兩個分段我沒打過,但是在看到高手直播後我覺得,這個分段的,黑百合能否發揮作用,取決於她在誰的手中,和這個人此時的心態。這個分段比的就是誰先出錯,那麼你覺得,黑百合還會是無敵的麼?

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