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  • 1 # yu218

    網咖的輝煌,是建立在以前家庭的電腦還沒有普及,現在越來越多的家庭能買的起電腦了,網咖也沒有以前的輝煌了。

    我們從這裡看出那時候看出當時的受眾的需求是:有電腦就可以了

    現在呢?

    受眾的需求是:更好的遊戲體驗,跟在家裡不一樣的遊戲體驗。電腦的配置不過關,環境不好,服務不到位,這些都會使一個網咖倒閉。

    受眾選擇太多了,你不知道你的網咖周邊有多少網咖。

    網咖的競爭也變得激烈

    當然會出現生機,只是等那個發起者,受眾有需求,就會有市場。

    我們可以看看國外的網咖是這麼樣的。

    南韓網咖是和南韓電競緊密聯絡在一起的,不少網咖與遊戲商家合作,網咖可以免費玩守望!!

    總的來說,我們要打破以前的觀點,去迎合顧客,生機當然有呀!

  • 2 # 夢話少年_

    謝邀,網咖對於我這種90後的中年人來說,最初就是玩搶灘登陸,然後玩流星蝴蝶劍,再然後cs、夢幻西遊、勁舞團、跑跑卡丁車這些遊戲,現在已經好久沒有進去了,家家都有電腦,加上一些遊戲出了手機版,也很少再去網咖了,原來網咖的模式現在應該都不適應了,因為那時候吃個泡麵都算是享受了,現在越來越高端了,服務也越來越好,好久沒有去過了,感覺現在的網咖應該多和遊戲廠家去接觸,打造主題型別的,或者多功能型別的,遊戲裡特色,不然真的不好混

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