回覆列表
  • 1 # 寂寞的神549

    1 玩法單一除了佔點就是壓車這幾種模式(死鬥就不談了玩個幾盤過後就會疲憊

    2 遊戲節奏快,對團隊,對陣容要求高,在新手期基本上都是5c,4c的陣容

    3 版本更新不友好,英雄平衡的差勁,源狗肆虐

    4排位機制使得玩家極度焦慮

    5吃雞的大火

  • 2 # 永遠的霸霸

    其實守望單從遊戲上來說是一款很好的遊戲,畫質,玩法,操作,再加上競技性都是完美的。但是正如很多人說的,暴雪自己把遊戲玩死了,推車站點的玩法本身沒毛病,但是隻有這兩個玩法就顯得很單一了。

    而且暴雪過於追求完美,或者說在細節上投入了過多的精力。很多次看似幾百兆或幾個g的更新內容,其實只是修改了地圖和英雄的一些bug,增加了自定義的選項,做事讓人無語。

    其次,守望這款遊戲缺少讓人持續玩下去的內容,幾十上百小時的遊戲換來的只有面板頭像和特寫。說實在的,看到暴雪把噴漆頭像和語音還有勝利動作放在獎勵欄裡的時候就可以看出這都是硬塞進去的。如果暴雪可以加入更多值得玩家去玩的模式和獎勵的話守望才會更有吸引力。

    看別的主流遊戲,cf模式眾多,玩法數不勝數。lol英雄多,裝備配合多遊戲隨機性極高,吃雞地圖極大,地形豐富。反觀守望先鋒缺少的就是這種隨機性。

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