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1 # 克羅恩病阿甘
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2 # 頭號TV
新版符文系統分為五條路線:
主宰、鼓舞、精密、巫術、堅定
預計將有大約60枚符文
[基石符文]
狂暴化(精密系基石符文)
對一名英雄造成傷害3秒後你會進入狂暴狀態,獲得60%的攻擊速度持續3秒。攻擊敵方英雄可以將此效果延長到10秒。狂暴可以讓你超越攻速的限制。
·佩西(鼓舞系基石符文) - 你的攻擊和技能會將佩西派往目標。佩西會根據等級為友軍施加40~120的護盾(+0.3法術強度或0.3額外攻擊力)或者根據等級對敵方造成10~40點傷害(+0.1法術強度或0.14額外攻擊力)。佩西在返回之前無法被再次派出。
血月殺(主宰系基石符文)
你的鞋子會獲得一個主動效果,施放後需要引導3秒,進入血月召集模式。獲得35%移速,持續15秒。你的普通攻擊或傷害型技能會提前終止此效果,造成60~140(+0.2額外AD)(+0.3AP)額外傷害。冷卻時間180秒,遊戲開始時處於冷卻狀態,引導時受到傷害或者被打斷都會使其進入冷卻。
破敗王者的貢品(堅定系基石符文)
進入戰鬥後每4秒,你的攻擊會對附近的英雄或大型野怪造成你自身3%最大生命值的額外傷害,同時回覆相當於該數值20~75%的生命值(基於等級),遠端英雄傷害和回覆量減半。
流星(巫術系基石符文)
對敵方英雄的施法造成傷害時,會召喚一顆流星降落至目標地點(彈道類似飛機的Q)。流星造成40~100(+0.2AP)(+0.2額外AD)魔法傷害,冷卻時間20~8秒。
雷霆領主的法令
2秒內,若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻擊),則造成40-220(+0.25額外AD)(+0.2AP)魔法傷害。冷卻時間:50秒
施咒者的狂湧
2秒內,若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻擊),則獲得30-60%移速,持續3秒。近戰英雄額外獲得75%減速抗性。冷卻時間:15秒
護衛之魂(堅定系基石符文)
[普通符文]
完美計時(鼓舞系)
開始遊戲時,會獲得一個初始碼錶,遊戲6分鐘後會變成碼錶,沙漏和守護天使的冷卻時間減少15%。
{秒錶(600金幣)}
唯一主動-凝滯:
英雄在2.5秒裡無法被選定,但無法攻擊,移動,施法,使用裝備(只能使用一次)
秒錶是中婭沙漏和守護天使的合成小件,使用一次後其會損壞成破損的秒錶:
破損的秒錶
已損壞,但還可以升級成沙漏或守護天使,如果你有一個碼錶損壞,則只能在商店裡買到破損的秒錶。
引導閃現(鼓舞系)
如果閃現在冷卻中,則其會替換成引導閃現。引導閃現:引導2.5秒後(需要按住閃現),閃爍到新的位置。(引導期間無法移動,可以鬆開按鍵提前結束引導,但閃現範圍也相應減少,有最低引導時間,如果引導時間小於最低時間,則取消施放,冷卻時間20秒,與英雄交戰時立即進入10秒冷卻)
·過量治療 - 超額的治療會轉化為一個逐漸衰減的護盾,不超過你總生命值的10%。
殭屍守衛(主宰系)
破壞敵方守衛後,己方的喪屍守衛會從原地升起。喪屍守衛可見,持續180秒,不計入你的守衛上限數。
警戒魄羅(主宰系)
進入草叢後會出現一隻魄羅。它會呆在你後面為你提供視野,直到敵方英雄將它嚇跑或者你進入新的草叢。
集杯者(主宰系)
當你或者附近友軍擊殺敵方英雄或擊破敵方守衛時,提供+1法術強度或0.7攻擊力(自適應)。
·超負荷 - 每級+1%冷卻縮減,至多在10級時+10%。每1%的過量冷卻縮減將被轉化為2法術強度或1.4攻擊力(自適應)。
·聰慧 - 獲得5%冷卻縮減,增加5%冷卻縮減上限,減少5%召喚師技能、裝備、符文冷卻時間
·從容不迫(堅定系) - 治療和護盾的效果提高5%,對40%生命值以下的目標提升到10%。
·迫不及待!(堅定系) - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影響的敵方英雄移動時獲得10%移動速度提升,範圍:1500。
·精華竊賊(堅定系) - 當你附近的敵方小兵死亡時最大生命值永久提升1點。範圍:1400單位
·石質肌膚(堅定系) - 獲得5護甲,周圍每有一個敵方英雄額外增加2護甲(範圍800)
·強心(堅定系) - 獲得5魔抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2魔抗(範圍800)
·紀律(堅定系) - 遊戲開始10分鐘後獲得10雙抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2雙抗(範圍800)
·第三禪(鼓舞系) - 永久增加100生命值,但遊戲前10分鐘對英雄傷害減少10%
魔法足具
遊戲10分鐘後,你可以免費獲得一雙草鞋,但遊戲開始的前10分鐘不能買鞋,且你的鞋子額外+10移速。
商店信用
你可以提前購買裝備,差值以債務的形式在之後結算,最多欠債150(+5*遊戲分鐘數),借款費用:每件裝備50金幣。
完美主義者
當生命值高於80%時,你會獲得最多14攻擊力或者20法術強度(隨等級提升)(自適應)。
·殺意 - 擊殺或助攻回覆15%已損失生命值。
·無情獵手(主宰系) - 脫離戰鬥後,每層賞金獵人提供10點移動速度。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
·靈巧獵手(主宰系) - 每層賞金獵人使裝備主動效果的冷卻時間縮短5%。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
·貪婪獵手(主宰系) - 每層賞金獵人提供2%法術吸血效果。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
2選擇下方的符文選項,開啟符文系統面板。
3選擇新建符文。(預設的符文總歸不如自己建立的好用!)
4接下來從【精密,堅決,巫術,主宰,啟迪】五個符文大系中選擇一個適合你英雄的符文主系。
5精密系符文適合adc等有持續輸出的英雄。
6主宰系適合法師類吃技能的英雄。
7巫術偏重於資源和控制,一般用於打野英雄。
8堅決不用說,選為主系符文的都是大肉英雄。
9啟迪最為特殊,適合一些特殊英雄,可以用其中的符文開發更多新的玩法,具體需要自己一個個符文檢視,是否有適合自己鍾愛英雄的功能性符文。
10選中主系符文後,開始填充符文,一個空中有數個符文可選,只能選一個放入一個空位中。
11副系符文相對主系符文的功能會弱一些,但是副系符文的選擇也很重要,例如半肉英雄,如果主系選擇的是輸出,就需要將副系符文改成堅決!
新版符文系統分為五條路線:
主宰、鼓舞、精密、巫術、堅定
預計將有大約60枚符文
[基石符文]
狂暴化(精密系基石符文)
對一名英雄造成傷害3秒後你會進入狂暴狀態,獲得60%的攻擊速度持續3秒。攻擊敵方英雄可以將此效果延長到10秒。狂暴可以讓你超越攻速的限制。
·佩西(鼓舞系基石符文) - 你的攻擊和技能會將佩西派往目標。佩西會根據等級為友軍施加40~120的護盾(+0.3法術強度或0.3額外攻擊力)或者根據等級對敵方造成10~40點傷害(+0.1法術強度或0.14額外攻擊力)。佩西在返回之前無法被再次派出。
血月殺(主宰系基石符文)
你的鞋子會獲得一個主動效果,施放後需要引導3秒,進入血月召集模式。獲得35%移速,持續15秒。你的普通攻擊或傷害型技能會提前終止此效果,造成60~140(+0.2額外AD)(+0.3AP)額外傷害。冷卻時間180秒,遊戲開始時處於冷卻狀態,引導時受到傷害或者被打斷都會使其進入冷卻。
破敗王者的貢品(堅定系基石符文)
進入戰鬥後每4秒,你的攻擊會對附近的英雄或大型野怪造成你自身3%最大生命值的額外傷害,同時回覆相當於該數值20~75%的生命值(基於等級),遠端英雄傷害和回覆量減半。
流星(巫術系基石符文)
對敵方英雄的施法造成傷害時,會召喚一顆流星降落至目標地點(彈道類似飛機的Q)。流星造成40~100(+0.2AP)(+0.2額外AD)魔法傷害,冷卻時間20~8秒。
雷霆領主的法令
2秒內,若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻擊),則造成40-220(+0.25額外AD)(+0.2AP)魔法傷害。冷卻時間:50秒
施咒者的狂湧
2秒內,若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻擊),則獲得30-60%移速,持續3秒。近戰英雄額外獲得75%減速抗性。冷卻時間:15秒
護衛之魂(堅定系基石符文)
[普通符文]
完美計時(鼓舞系)
開始遊戲時,會獲得一個初始碼錶,遊戲6分鐘後會變成碼錶,沙漏和守護天使的冷卻時間減少15%。
{秒錶(600金幣)}
唯一主動-凝滯:
英雄在2.5秒裡無法被選定,但無法攻擊,移動,施法,使用裝備(只能使用一次)
秒錶是中婭沙漏和守護天使的合成小件,使用一次後其會損壞成破損的秒錶:
破損的秒錶
已損壞,但還可以升級成沙漏或守護天使,如果你有一個碼錶損壞,則只能在商店裡買到破損的秒錶。
引導閃現(鼓舞系)
如果閃現在冷卻中,則其會替換成引導閃現。引導閃現:引導2.5秒後(需要按住閃現),閃爍到新的位置。(引導期間無法移動,可以鬆開按鍵提前結束引導,但閃現範圍也相應減少,有最低引導時間,如果引導時間小於最低時間,則取消施放,冷卻時間20秒,與英雄交戰時立即進入10秒冷卻)
·過量治療 - 超額的治療會轉化為一個逐漸衰減的護盾,不超過你總生命值的10%。
殭屍守衛(主宰系)
破壞敵方守衛後,己方的喪屍守衛會從原地升起。喪屍守衛可見,持續180秒,不計入你的守衛上限數。
警戒魄羅(主宰系)
進入草叢後會出現一隻魄羅。它會呆在你後面為你提供視野,直到敵方英雄將它嚇跑或者你進入新的草叢。
集杯者(主宰系)
當你或者附近友軍擊殺敵方英雄或擊破敵方守衛時,提供+1法術強度或0.7攻擊力(自適應)。
·超負荷 - 每級+1%冷卻縮減,至多在10級時+10%。每1%的過量冷卻縮減將被轉化為2法術強度或1.4攻擊力(自適應)。
·聰慧 - 獲得5%冷卻縮減,增加5%冷卻縮減上限,減少5%召喚師技能、裝備、符文冷卻時間
·從容不迫(堅定系) - 治療和護盾的效果提高5%,對40%生命值以下的目標提升到10%。
·迫不及待!(堅定系) - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影響的敵方英雄移動時獲得10%移動速度提升,範圍:1500。
·精華竊賊(堅定系) - 當你附近的敵方小兵死亡時最大生命值永久提升1點。範圍:1400單位
·石質肌膚(堅定系) - 獲得5護甲,周圍每有一個敵方英雄額外增加2護甲(範圍800)
·強心(堅定系) - 獲得5魔抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2魔抗(範圍800)
·紀律(堅定系) - 遊戲開始10分鐘後獲得10雙抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2雙抗(範圍800)
·第三禪(鼓舞系) - 永久增加100生命值,但遊戲前10分鐘對英雄傷害減少10%
魔法足具
遊戲10分鐘後,你可以免費獲得一雙草鞋,但遊戲開始的前10分鐘不能買鞋,且你的鞋子額外+10移速。
商店信用
你可以提前購買裝備,差值以債務的形式在之後結算,最多欠債150(+5*遊戲分鐘數),借款費用:每件裝備50金幣。
完美主義者
當生命值高於80%時,你會獲得最多14攻擊力或者20法術強度(隨等級提升)(自適應)。
·殺意 - 擊殺或助攻回覆15%已損失生命值。
·無情獵手(主宰系) - 脫離戰鬥後,每層賞金獵人提供10點移動速度。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
·靈巧獵手(主宰系) - 每層賞金獵人使裝備主動效果的冷卻時間縮短5%。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
·貪婪獵手(主宰系) - 每層賞金獵人提供2%法術吸血效果。你首次擊殺每個敵方英雄,會獲得一層賞金獵人效果。
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3 # 使用者66222251745
近戰,法攻各有所長,基本上哪個英雄都許多。個人推薦攻擊技能比較多的英雄,比如刀鋒意志、放逐之刃,這是近戰比較強憾一點的。法攻是最需要的,技能一般都群的,打兵、殺英雄、搶人頭、逃跑都需要。戰士能抗一些就不說了。
AP英雄..特別是那些技能傷害很高但是CD很久的英雄..
EZ,女獵,流浪這種技能CD短需要滾鍵盤的英雄
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4 # 元氣大咖
hello,我是網癮少女咖咖妹。
在LOL十一月份更新中,符文和天賦合二為一變成了全新的符文系統。對此,很多小夥伴到現在也沒有搞清楚究竟該怎麼加點,就只能依賴助手提供的一鍵天賦了。
新版本的天賦系統分為五個流派五個流派分別是,精密系,主宰系,巫術系,堅定系和啟迪系。如下圖所示,每個流派對應三個基礎的符文,每個流派總共有12個符文,五個流派加起來就是60個符文。
在進行符文選擇時,通常選擇兩個流派。
精密系符文:屬於攻擊符文類,對於持續性輸出的英雄有很大的提升,ADC必備;
主宰系符文:屬於攻擊符文類,強化爆發傷害,刺客的專屬;
巫術系符文:屬於技能提升類符文,需要藍條和減CD的英雄,很多法師都需要;
堅定系符文:屬於防禦類符文,減免控制,加強自身坦度獲得更高的生存能力,對於上單的重灌戰士或者坦克來說屬於必備符文;
啟迪系符文:屬性增強類符文,能夠在前期帶來很好的對抗能力,對於ADC來說,最大的攻速加成十分實用,對於輔助來說,法術和攻擊加成以及冷卻上限提升也很實用。
如何進行符文選擇?上單:當前版本主要是以坦克為主,因此堅定符文作為主系,副系一般啟迪,大樹,蟲子之類的法坦上單,巫術也很好用。
打野:瞎子、蜘蛛之類的無疑選擇主宰加巫術,強化爆發傷害和遊走效率;刷子類的通常就是選擇主宰系的黑暗收割,副系那就啟迪吧,選一個完美時機來打一波控制。
中單:持續輸出的法師巫術自然是主符文系統,副系選擇緊密可以打出更高的傷害;爆發性的刺客中單主宰無疑,副系精密下的凱旋參與擊殺可以加錢也很不錯。
ADC:更多的AD都是靠平A輸出,因此選擇精密系,強攻毫無疑問,副系建議啟迪,畢竟強化補刀的成功率可以增強你的自信,海克斯閃現也給了ADC更好的生存空間。當然,你如果很自信的話,那就選擇主宰吧,不要慫就是幹。
輔助:AP輔助那就是巫術加啟迪這個基本沒有爭議,召喚出的艾黎給線上的對拼增加了不少優勢,同時未來市場能夠讓輔助貸款買裝備真的是不能更讚了,視野控制的意義不必多說,看看三星一出門每人兩個真眼就知道。對於坦克輔助,堅決+啟迪也是沒有爭議的。
你確定不給我這個網癮少女一個贊嗎~
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5 # 特玩遊戲網
最近身邊朋友抱怨新版符文太繁瑣了,都不知道該怎麼點,對於長期活躍來英雄聯盟的玩家而言,點符文一點壓力都沒有,而那些偶爾玩幾把或用推薦符文的朋友而言確實會吃虧會多,今天我專門準備了新版符文篇,相信只要你認真的看完就會明白如何運用新版的符文。
1:過量治療的妙用
下路一直以來都是讓人比較頭疼的問題,由於是兩個人在一條線,發生的變數實在太多了,想要不崩盤,或者打出微弱的優勢,唯一能做的就是比對手晚回家,因此賴線成為了一門學問,ADC如何從出門就開始一直賴著呢,那就要從符文說起。
首先是迅捷步法,曾經的嗜血,透過移動和攻擊獲得充能,並在下一次普攻的時候獲得治療和加速。低等級時治療量可以忽略不計,但是隨著等級和裝備的成型,你可以把這個天賦當作一件吸血裝。只是單純的吸血,並沒有什麼值得稱之為套路的地方,但你搭配上過量治療,那就有很多可以探討的東西了。顧名思義當你身上的治療效果溢位的時候就會生成一個護盾,讓多餘的屬性變成有用的屬性。再搭配上血統符文,透過擊殺小兵最高能獲得8%的生命偷取。這些加在一起,相當於你擁有了一把小飲血劍。
過量治療的作用不僅於此,假如主系選擇了精密,那麼你的副系符文可以選擇主宰系列,在主宰系中也有兩個符文跟吸血有關。第一個是血之滋味,傷害一名敵方英雄後可以治療自己,另一個就是參與助攻後會讓自己的技能造成傷害後提供治療效果。別說是ADC了,諸如銳雯,刀妹,武器等戰士型上單也可以這麼選擇。
上面提到的都屬於吸血,透過造成傷害獲得治療效果,在堅決系中同樣有回覆效果,也同樣吻合過量治療的條件。首先是生命源泉,需要對敵方英雄施加移速受損效果,期間的攻擊可以獲得治療。移速受損的技能其實有很多,基本絕大部分的英雄都有,因此觸發條件不算難,而復甦之風則是在受到英雄的攻擊後持續治療自己已損失的生命,對拼神天賦。而這兩個天賦同屬堅決系,又是坦克型英雄的最佳選擇,其中的代表就有蒙多。
2:最佳第六人下的團隊節奏點
不知道大家還記不記得傳送門和號令之旗戰術下的第六人分推戰術,由於傳送門一度被削弱,導致後來的無人問津,加之號令之旗被動的修改,讓大家同時出這兩件裝備的價效比變得更低。但是目前新版符文系統下,你只需要幾個基礎符文,就能再一次將這個戰術運用起來。
在主宰系中有一個靈性獵手的符文,在參與擊殺後可以永久獲得主動道具冷卻縮減,最終參與擊殺5個獨特的英雄就能獲得最高10%+6%*5=40%裝備主動道具冷卻縮減,再加上啟迪系中星界洞悉的5%,就可以達到45%這個數值。是不是還有什麼東西給忘記了?沒錯那就是眼石。
洞察紅寶石作為輔助裝備,擁有一個獨一無二的被動屬性,就是減少裝備主動效果的冷卻時間,數值為20%,如果你把靈性獵手和星界洞悉所帶來的縮減都加在一起,最高可得65%,無限火力模式也不過80%。
傳送門與號令之旗都擁有120秒的冷卻時間,在65%裝備冷卻縮減的支援下,冷卻只有42秒,也就是說理論上你最多可以召喚出3個傳送門和3個強化小兵,中後期對於兵線的處理讓人防不勝防,尤其是在破對手高地的時候,相信只要不越塔,是沒有什麼高地打不下來的。
說道裝備冷卻縮減,那我就不得不提略食者這個符文。
同樣是隸屬於主宰系的符文,但是掠食者是符文基石,你在副系符文中是無法擁有的,就好比曾經的雷霆和冥火之觸,你只能二選一。掠食者這個天賦獨特的地方就是為鞋子帶來一個主動技能,透過引導就能獲得移速的加成,並且施放技能或平A時有額外的傷害。由於前期有180秒的冷卻時間,3分鐘觸發一次符文顯得太雞肋,因為很少有人選擇。但是當你搭配上靈性獵手,星界洞悉後,效果就變得不一樣。更何況是輔助英雄,在出了洞察紅寶石後,憑藉掠食者的移速加成,就能快速的去支援其他路,成為團隊的節奏點。
3:速與度的聯動
上文提到了掠食者這個符文,透過持續時間和移速加成效果上看,明顯要比幽靈疾步更為強大一些。而移速作為最被我們低估的屬性,往往只有追不到人的時候才會埋怨一句,我靠跑得真快。其實當你真的瞭解符文系統後,就會發現有時候1+1是大於2的存在。
在精密系中有一個迅捷符文,本身能為你提供3%的移速,並且會根據你的額外移速獲得攻擊或法強的加成,你可以把這個符文看作是人馬的被動。水上行走也是同樣的道理,在河道附近時候能獲得25點移速和自動適應的加成,這成為了野王之間對拼的仰仗。與略食者性質相似的,也同樣是巫術系中的相位猛衝。
相位猛衝本名風暴騎手的狂湧,後來經歷了整容,改名換姓,成為了我們現在看到。技能本質沒有變化,而觸發條件略有改變。原本你在短時間需要對敵人造成30%的最大生命值傷害,如今只需要3個獨立的攻擊或技能命中對手就可以有爆發性的移速加成。再加之迅捷和水上行走,效果更加。
此外還能提供移速的符文有精密系的迅捷步法,主宰系的無情獵手以及啟迪系中的行近速率。迅捷步法我就不做過多的介紹,而無情獵手的原理是需要透過參與擊殺獨特的英雄,最高獲得48點移速加成。而行近速率則需要一定的條件,在朝著被減速的友軍或被你減速的敵人移動時才能有10%的移速加成,好在擁有1000碼的距離,非常的不錯。
在4個系列的符文中,幾乎都有跟移速有關,因此合理的搭配主副系符文能在遊戲初期掌握更多的主動權,例如目前版本趙信是一個非常強勢的打野,為了讓敵人無所遁形,選擇相位猛衝來增加追擊能力,那麼你副系就可以搭配上主宰系的無情獵手,憑藉自己加強大的gank能力,第一時間把無情獵手疊滿。亦或者可以選擇啟迪系,畢竟趙信自帶2個減速技能。同樣是趙信,在上單位上的打法,必然以迅捷步法為主,這個時候副系選擇巫術系是最恰當的,所以符文的搭配取捨真的是一門學問。
4:當你“韌性”的時候就可以無所欲為
韌性在除移速外,最被人所忽略的屬性,談到韌性我們想到的第一個詞就是減免控制,而韌性屬性的機制並不是1+1等於2那麼簡單,因為需要相乘,所以越多的韌性所獲得收益也會越來越低,但不等於沒有,當無限緊接99%的時候,所有的控制技能都會在瞬間被你無視。老版本中並不會出現這種情況,但是在新版的符文中就不一樣了。
首先是精密系中的韌性,符文字身擁有5%的韌性,透過擊殺可以獲得一層被動,增加1.5%的韌性,最高可獲得10層,也就是說我們從這個符文中最高可獲得20%的韌性。
在堅決系中,同樣有一個可以增加韌性的符文,那就是堅定。堅定的機制比較怪,當你的2個召喚師技能都在的時候並不能獲得韌性,當其中一個進入冷卻後,就能獲得10%,並且在施放一個召喚師技能的10秒內,還可以多獲得15%,在遊戲中實測,前10秒可以獲得23.5%的韌性,當兩個召喚師技能同時進入冷卻的前10秒,韌性為32%,10秒過後的韌性屬性為20%。也就是說我們透過堅定至少可以獲得20%的韌性,最高則是32%的韌性。
目前在英雄聯盟中提供韌性的裝備有三件,其中一件是消耗品鋼鐵合劑,持續期間增加25%韌性,水銀鞋就不用我說的,相信是大家最為熟悉的韌性裝備,增加30%韌性,而血手經常被我們所以往,因為我們出血手往往需要的是它的護盾,不過在觸發血手護盾後,你同樣擁有30%的韌性屬性。
這些韌性屬性在英雄聯盟中大家都可以做到,而那些本身所附帶韌性屬性的英雄,就成為了最強受益者,其中包括蓋倫,蒙多,刀妹,而其中蓋倫更是以99%的韌性首當其衝,成為全聯盟唯一一個無視控制技能的英雄,只可惜時間太短。對不起,我不應該說太短,但是真的比較短,但是用好了這些都不是問題。
各位道友覺得阿特的回答如何?喜歡的老鐵點一波關注吧。後續還會有很多英雄聯盟面板福利哦!
回覆列表
全新的符文系統分為5個系列,分別是:精密、主宰、巫術、啟迪、堅決5個類別的符文。每個系列中都有12個符文供玩家選擇,這些系列可以理解為代表著ADC(強化攻擊和持續傷害)、刺客(爆發傷害並前往目標)、法師(技能強化和資源控制)、坦克(耐久和控制)、輔助(創造性的工具並彎曲規則)。
而在搭配符文的時候你需要選擇一個主要的符文系和次要的符文系。
主要路線需要從該系列的基石符文、大型符文、普通符文1和2中各選擇一個符文。次要路線需要從該符文中的大型符文、普通符文1和2中3選2,從選擇的兩個類別中各選擇一個符文。相比前期的來不及點天賦,新版符文系統只需要玩家選擇6個符文即可。分別是主符文系中的1個基石符文和3個符文,以及次要符文系中的2個符文。每個符文系都擁有三個基石符文,基石符文起著至關重要的作用,且只會出現在主符文系中。要注意的是每個符文槽只能選擇橫向三個符文中的一個,不能跨行進行選擇。在選擇一個主符文系後,還會給玩家提供一個英雄屬性加成,它們分別是精密(+18%攻擊速度)、主宰(+11攻擊力或+18法術強度)、巫術(+15攻擊力或+25法術強度)、堅決(+130生命值)、啟迪(+20%藥水和合劑時長+20攻擊速度)。