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  • 1 # IT數碼大排檔

    物理概念中,記憶體可以分三種:RAM隨機儲存器,ROM只讀儲存器,CACHE快取記憶體。通常我們講的記憶體Memory,也叫記憶體條,屬於RAM!是計算機重要部件之一。

    雖然記憶體傳輸資料非常非常非常快,但是如果一斷電,裡邊的資料就會化為烏有。

    簡單點說,CPU計算資料的時候會優先計算她的CACHE快取裡邊的資料,但處理器的快取相對於記憶體而言容量是非常少的,一般用M做為單位。如果快取裡邊沒有則會在記憶體中呼叫資料計算。CPU在記憶體裡邊把資料計算好了再把結果傳送出去。

    記憶體優劣會影響計算機的效能。

    在遊戲環境下,我們先假設處理器顯示卡硬碟速度已經達標另不去考慮顯示卡顯示記憶體。

    因為遊戲有一大堆類似貼圖的東西會載入在記憶體裡邊,記憶體不夠的話那麼系統會呼叫硬碟的快取來儲存這些資料,那麼就會出現卡頓甚至閃退的情況。

    出現上述情況解決的辦法最好是加大記憶體容量。

    但是如果記憶體夠用,那麼使用再多的記憶體容量也不會再提升任何效能,只能透過提高記憶體的執行頻率來增加效能。

    簡單回答了,希望可以幫到你。

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  • 2 # 影調黑白灰

    一般記憶體我預設為是記憶體條而不是系統硬碟

    記憶體越大玩遊戲越好的確有這麼一點道理,當時這個道理是基於你現在的記憶體對執行這個遊戲有點吃力或者只是剛剛好夠而言的。如果你的記憶體空間遠大於你的遊戲所需的空間,那麼就沒什麼用了。打個比方就像一個很小的紙箱要你進去待著,這個紙箱只能硬塞你進去或者只是剛剛好進得去。那麼你在紙箱裡面待著肯定不舒服。這個時候紙箱越大,你肯定就越舒服。但是如果一個遠大於你的紙箱讓 你進去待著,那麼紙箱再大一點在小一點,對你的舒服感根本無差別。

    所以說記憶體的大小對遊戲的影響還要看情況。

    接下來是記憶體條是幹嘛用的

    簡單的說記憶體條是用來臨時存放檔案,資料給CPU呼叫的。CPU要用的資料都是從記憶體裡讀取。就是CPU與硬碟的中介.互動資料用的.就像你把一個東西放在了小賣部,讓你的朋友過去拿。這個小賣部就是記憶體的作用。

    記憶體的工作原理是什麼?

    至於原理我也不太懂,這個很複雜,如果你有興趣可以去看一下 http://memory.zol.com.cn/47/474952.html

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