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  • 1 # 非常高飛

    問題不是出在任天堂,是中國自身的稽核審批機制問題,你就對比一下香港和大陸的PlayStation store,你就清楚進大陸的門檻有多難,有時候某些方面還真得感謝香港和臺灣,這兩扇對外開放著的視窗

  • 2 # 超能網

    確實是這樣,但是這是根源於任天堂過去十幾年在中國發售遊戲的經驗所採取的措施,所以你要說“是不是過於保守?”,其實對於任天堂來說,或許也未必。

    可能很多沒關注任天堂在中國的遊戲發展狀況的玩家並不清楚,任天堂1990年代中期就已經在中國發售過遊戲機,當時有一加香港公司代理,然後在中國內地發售的。

    可以看到,這個遊戲機還附送郭富城照片的年曆卡片,可以看出這家香港公司還是非常有在推廣上下功夫的。

    不過在90年代,甚至在完後的十幾年盜版遊戲盛出不窮,在1993年底,中國年產量超過三十萬臺的遊戲機工廠就超過了二十個,這些出產的遊戲機都能相容任天堂遊戲,並且沒得到任天堂的授權。據說,當時中國大陸的相容機數量超過2000萬臺,相當於任天堂全球累計銷量的一半。

    2003年,任天堂合資創辦的神遊科技與任天堂釋出聯合公告,全部推出中國大陸版遊戲機“神遊機”,但是還沒來得及推廣,便告慘敗。但是神遊中國的目標是在中國售出100萬臺遊戲機來著,可是真實的銷售額僅在1萬臺左右。

    之後,神遊公司還推出了幾款遊戲機,但是在中國的表現都不好。

  • 3 # 失去同步的字母A

    任天堂在ns上還保守?第一方基本都有簡繁中文,第三方遊戲有沒有中文看第三方,而不是任天堂能決定的,對比索尼和微軟自然比不了,畢竟他們還幫第三方做中文化,甚至中文配音,畢竟任天堂之前從來沒有重視過中文市場,或者說神遊失敗後就沒怎麼重視,如今一大波中文遊戲來襲,說明他們現在是逐步重視這個市場了,未來幫第三方搞中文化也不是不可能,不過飯要一口一口吃,慢慢來吧,未來肯定是光明的

  • 4 # Andysa

    保守嗎?我認為不。任是最早進入中國市場的,15年前就砸錢本地化,後來因為眾所周知的原因放棄,你總不能要求別人花大錢持續15年去培育一個官方禁止的市場吧。如果遊戲公司決策人這麼做,我是股東第一個炒掉他。

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