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拳擊、散打、泰拳等等,為什麼就能夠把比賽規則制定出來呢?
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  • 1 # 特務小強94940761

    不是,這件事情本來是很簡單。只需要制定合理公平的比賽規則和運動員的保護措施就好了。但是在中國的環境裡卻很麻煩。理由很簡單,傳統武術輸不起。那大家肯定會問,難道說老外就輸得起嗎?是的。老外會經常參加市裡的州里的各種體育競技,那是因為他們把體育競技當成了健身和娛樂,並不是它本質的工作,他們都有另外的收入,是拿這個比賽來豐富生活而已。傳統武術的師傅卻不是這樣,他們基本上是靠家傳的武術用以開館來謀生,教徒弟。任何一次輸贏都會直接影響到他以後的經營。所以他的輸贏已經和自己的生活狀態完全掛鉤了。我打個比方,一條街上有五個包子店,本來大家生意是好是壞,都有些生意在做,可是你現在需要舉辦一次包子比賽,比賽的內容是看誰的包子最好吃、最健康。你說有多少人願意參加這樣的比賽呢?生意好的人參加這樣的比賽也會擔心萬一比賽結果中,媒體說有一個食材不健康,自己的生意就會受到影響,生意差的人也會很謹慎,萬一參加了比賽以後證明自己的包子口味確實沒有人家好,自己的生意就會更差。因為比賽大家都知道,贏家只有一個。這就是你看到的武林大會為什麼到了後來都是門派自己之間的競爭,太極和太極的打,八極與八極打,因為只有這樣輸贏才不會落下口舌。傳統武術的實戰競技,我認為還是要引入商業機制,先將綜合格鬥在國內搞起來,規則的制定就以中國傳統武術的技術擊方式來制定,去掉手套,可以使用擒拿。參賽的選手都可以拿獎金。弱化各個門派,參賽的選手可以使用商業冠名。就像籃球和足球一樣。先為傳統武術提供一個相對合適的比賽擂臺。隨著時間的推移,會慢慢走向正軌。

  • 2 # 手機使用者51948319927

    這樣的活動需要政府支援,有一定的資金和專業人士加入才行。不是說一說就行的,古代早已有傳世的武學文化一代代地流傳,現時的年青人都心生向外,傳武已沒什麼好的經濟市場和整體活力了。

  • 3 # 福州禪武

    競技武術有正式比賽規則,傳統武術也有試行的套路比賽規則,如果說全面實戰的武術,什麼抓襠、挖眼、咬人、撓癢癢、打喉嚨、後腦這類規則,那麼永遠不可能出現,因為違背現代文明。

    散打的規則其實還是很接近傳統武術

    使用方法,得分標準與判罰

      禁擊部位

      後腦,頸部,襠部。

      得分部位

      頭部,軀幹,大腿和小腿

      禁用方法

      1 .用頭,肘,膝和反關節的動作進攻對方。

      2.用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方。

      3 . 用腿法攻擊倒地方的頭部。

      4 . 用拳連擊對方的頭部。

      可用方法

      除禁用方法外的武術各派的攻擊招法。

    中國武術其實一直是打練混合,也就是說有實戰也有套路的演練,這是有一定的特殊文化背景,這方面的學說有很多,有為了記憶說,也有說是為了健身,也有說是軍事演練形成,但這種套路的形式,無論怎麼說,根本是與中國文化有必然的聯絡,為什麼全世界都有武術,但唯有中國的套路如此華麗,龐雜。我更願相信,“氣”“書法審美”“天人合一”,“形神兼備”“內外合一”等影響了中國武術。1988年武術套路與散打分離走後,武術套路更是大膽明確走向了藝術化,有學者定位競技武術套路所表現出的形式美、造型美、結構美、勁力美、音樂美、服裝美、本色美、意境美、節奏美。

    中國並沒有西方的決鬥規則和傳統,決鬥是一種西方文化現象,西方人對決鬥的熱衷經久不衰,一直持續到19世紀。究其原因,與西方社會的社會環境及價值觀密不可分。中國顯然沒有,如果舉辦一場賽事,出現了傷亡,就會很麻煩。那麼透過套路的演練,可以看出速度、力量,大概就可以判斷技術的差距。套路顯然非常符合中國的國情。

    武術套路運動競賽規從1959年到今已經修訂了8次,經歷了從無到有,從簡單到詳細,從模糊到量化的發展。

    評分方法

    (一)各專案比賽的評分為10分(不含創新難度加分)。其中動作質量的分值為5分;演練水平的分值為3分;難度的分值為2分。

    (二)A組裁判員根據運動員現場完成動作時出現的錯誤進行扣分。

    (三)B組裁判員和裁判長根據運動員整套的現場演練評定等級分數,並對套路中的編排錯誤進行扣分。

    (四)C組裁判員根據運動員現場動作難度和連線難度的完成情況進行確認。

    二、評分標準

    (一)動作質量

    運動員現場完成套路時,動作規格與要求不符,每出現一次扣0.10分;其他錯誤每出現一次扣0.10~0.30分。(見附則表1-1—表1-4)

    (二)演練水平

    演練水平的評分包括演練水平等級的評分和套路編排的扣分。

    1. 演練水平等級的評分

    演練水平的總體要求是:勁力充足,用力順達,力點準確,手眼身法步配合協調(器械專案需身械協調),節奏分明,風格突出,動作與音樂和諧一致。

    演練水平等級的評分標準:按勁力、協調、節奏、風格、配樂的評分標準分為3檔9級。其中,3.00~2.51分為好,2.50~1.91分為一般,1.90~1.01分為不好。(見附則表1-5)

    2. 套路編排的扣分

    運動員完成套路時,根據規則第四章“自選套路內容的規定”,每缺少一個規定的動作內容扣0.20分。結構、佈局、音樂與規定不符者,根據不同程度扣0.10~0.50分。(見附則表1-6)

    (三)難度

    1. 動作難度(1.40分)

    完成一個A級動作難度計0.20分,完成一個B級動作難度計0.30分,完成一個C級動作難度計0.40分。動作難度的累計分如超過了1.40分,則按1.40分計算。每個動作難度的分值只計算一次。動作難度降分使用或僅計算動作難度分值時,只能放在最後。(見附則表1-11—表1-13) 動作難度不符合規定要求,則不計算動作難度分。(見附則表1-14—表1-16)

    2. 連線難度(0.60分)

    完成一個A級連線難度計0.10分,完成一個B級連線難度計0.15分,完成一個C級連線難度計0.20分,完成一個D級連線難度計0.25分。連線難度的累計如超出0.60分,則按0.60分計算。每個連線難度的分值只計算一次。連線難度降分使用或僅計算連線難度分值時,只能放在最後。(見附則表1-11—表1-13)

    連線難度不符合規定要求,則不計算連線難度分。(見附則表1-14—表1-16)

    3. 創新難度加分

    完成一個創新的B級動作難度(含連線難度)加0.10分,完成一個創新的C級動作難度(含連線難度)加0.15分,完成一個創新的超C級動作難度加0.20分。

    動作失敗或與鑑定的創新難度不符,不予加分

    在傳統武術方面,一開始也是競技武術規則被傳統武術使用,但後來發覺,這不利於傳統武術的傳承與發展,畢竟競技武術是純藝術化,大量借鑑了體操類觀賞性體育打分辦法,比如空翻,旋子轉體,旋風腳,這類動作就是戲劇動作。

    《傳統武術套路競賽規則》(試行)中國武術協會

    評分標準

    (一)等級分的評分標準:

    1、技術演練綜合評定評分標準:分為 3 檔 9 級,其中: 8.50~10.00分為優秀; 7.00~8.49分為良好;5.00~6.99分為尚可。(表1)

    2、等級評分總體要求:

    (1)運動員應表現出所演練的拳種及專案的技術和風格特點,應包含該專案的主要內容和技法,要求動作規範、方法正確。

    (2)勁力順達,力點準確,透過運動員的肢體以及器械表現出該專案的力法特點;手眼身法步配合協調,器械專案要求身械協調。

    (3)節奏恰當,表現出該專案的節奏特點。

    (4)結構嚴密,編排合理,整套動作均應與該專案的技術風格保持一致,具有傳統性。

    (5)對練專案要求內容充實,結構緊湊,動作逼真、風格突出,配合嚴密,攻防合理。

    (6)集體專案要求隊形整齊,應以該專案的技術為主要內容,突出該專案的風格,特點,配合默契,動作協調一致,結構恰當,佈局勻稱,並富於一定的圖案變化。

    (7)配樂專案要求動作與音樂和諧一致,音樂的風格應和該專案的技術風格應相一致。,或動作結束時音樂突然中斷,缺乏完整性。

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