-
1 # 李微笑的遊戲世界
-
2 # 涼緣751
社交遊戲通常都是休閒交友娛樂遊戲,以交友聊天為主,比如說QQ,網頁遊戲一般都是網遊,就是刷怪升級打boss,比如說貪玩藍月、傳奇霸業等等,另外一個特點是社交遊戲通常都是小遊戲,像什麼飛行棋五子棋之類的,人比較放鬆,但是網頁遊戲都是比較大型的網遊,人的精神比較集中,不是那麼的放鬆自然。社交遊戲的記憶體都比較小,網頁遊戲的記憶體都是比較大的。
-
3 # 黑儀SAMA
看了下已有的幾個回答,似乎連回答者都沒搞清楚這兩種東西,而是百度了一下概念。
下面我來為題主講解一下兩者的概念與區別:
社交遊戲:顧名思義則是以社交為核心,遊戲的核心玩法就是透過各種途徑來讓玩家之間產生互動。所以早期社交遊戲多出現於各大社交網站,例如facebook,推特,qq空間等。
而知名遊戲有開心農場,搶車位等。這些遊戲的核心樂趣共同點都在於與好友的互動:qq農場更是被稱作搶菜,遊戲核心樂趣就是偷好友倖幸苦苦的種的菜,很多玩家為此不惜半夜設鬧鐘起來偷菜,而其這種社交性玩法讓很多不玩遊戲的媽媽輩甚至奶奶輩都深陷其中無法自拔。
網頁遊戲:網頁遊戲即web遊戲,顧名思義就是在web瀏覽器上玩的遊戲。而網頁遊戲也叫無端網遊,對標的其實是有端遊戲(客戶端網遊)。
頁遊好處在於無需下載客戶端,也不用太考慮電腦配置,最重要的是關閉切換來去自如,特別適合上班族等群體遊玩。
而手游出來後更為便捷的使用環境就把網遊市場慢慢侵蝕了,而開發人員不斷精進技術。這就有了h5遊戲,h5遊戲可理解為移動端的網頁遊戲。它與傳統手遊相比優勢也在於無需下載應用,極其方便,更是很多開發商的佈局重心。
總結:社交遊戲與網頁遊戲的聯絡與不同點社交遊戲狹義的定義為以玩家互動為核心玩法的遊戲,而廣義的社交遊戲可理解為含有社交元素的遊戲:例如夢幻西遊、王者榮耀等。
網頁遊戲則是基於web瀏覽器的遊戲,以遊戲載體是否為網頁作為區分標準。
所以如果是基於網頁的社交遊戲,則既是社交遊戲也是網頁遊戲。而社交遊戲載體也可能是手機或者客戶端。
而只要在網頁上或網頁相關拓展(例如h5)上玩到的遊戲都可以成為網頁遊戲。根據題材玩法的不同,網頁遊戲可能是社交遊戲,也可能是mmo(例如xx藍月),act等不同型別的遊戲
-
4 # 再見刀塔2
社交遊戲人如其名,主要是“人與人之間的關係+遊戲”,不管哪一個社交遊戲都逃不開這兩個環節,而社交遊戲的核心就是連線人與人,代表遊戲有QQ農場和QQ的系列社交遊戲,主要是基於QQ龐大的關係網,與自己的QQ好友進行交流.
那麼問題來了為什麼同樣是在網頁上的遊戲,卻分成了社交遊戲與網頁遊戲兩種不同的遊戲型別呢?
其中最重要的差別,就是“社交網路平臺”,一款網頁遊戲只有加上了社交平臺,與自身的社交體系相融合,才是真正的社交遊戲,一切以人為中心!
回覆列表
不請自來。
怎麼區分社交遊戲和網頁遊戲,其實現在大部分社交遊戲都可以全是網頁遊戲的一個子類。我在這裡給大家舉出幾個特別的例子,來描述一下題主想要表達的“區分”的含義
網頁遊戲特點的代表作:貪玩XX
社交遊戲特點的代表作:XX農場
一個是隻需要充錢,不需要好友列表就可以爽的遊戲,一個是沒有好友列表裡的好友,就玩不下去的遊戲。
你可以在各種網頁遊戲裡不斷充值,孤身一人奮戰全服也毫不受影響,並不存在廣告裡強調的“兄弟二字。但是在社交遊戲中,就算你氪再多的金,你的好友列表裡空空如也,你也得不到應有的遊戲體驗。
在社交遊戲裡,好友、社交是遊戲性的體現,而不是充錢是遊戲性的體現,大多社交遊戲也是強調長期養成的過程,所以早期的社交遊戲氪金選項都不多(但受到大量頁遊氪金撈錢的影響,現在已經不是這樣了)。你沒辦法一個人在社交遊戲裡叱吒風雲。
有的人會說了,網頁遊戲裡我充再多錢一樣沒人陪我砍Boss,我想這個想法是多慮了,只要你充的錢夠多,系統“官拖”肯定會出來陪你“一較高下”。這也是網頁遊戲和社交遊戲的一個區分點:
社交遊戲剛開始認識的好友大部分都是由現實好友轉化而來,而頁遊可能結實的朋友只是機器人。