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注意,是沒有難度,不是難度低,也不是難度高,是沒有任何難度的"遊戲"。這樣的遊戲是否就無遊戲性。換言之,難度是否是遊戲的必要成分。
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回覆列表
  • 1 # 如今入戲太深

    參考“旅行青蛙”,無任何難度和策略,依然紅遍朋友圈。我覺得你所說的遊戲性應該是使用者粘度,遊戲中挑戰智力、操作等難度可以產生粘度;玩家交流互動同樣也能對遊戲產生粘度;優美的畫面音樂也能對遊戲產生粘度....所以我認為你所說的難度不是遊戲的必要條件。你認為我的理解對麼,歡迎交流~~

  • 2 # 楊星星丫

    這是毫無疑問的。沒有難度的遊戲怎麼吸引人們玩呢?怎麼讓玩家保持挑戰的興趣呢?

    遊戲之所以稱之為“遊戲”,也在於它抓住了人們的好勝、挑戰心理。就連有助於小孩子智力開發的遊戲,都是具有一定難度的。

    如果說一個遊戲沒有難度、沒有挑戰性,那它為什麼被叫做遊戲?當下火熱的吃雞系列遊戲、王者榮耀、英雄聯盟等等,這些都是操作性很強的、有等級劃分而且是真人PK的遊戲,這些也就決定了它們的火熱程度。有難度,不是每個人都會玩,才有看點,遊戲開發商也才能賺足流量。

    現在火爆網路直播的就有遊戲“技術”,技術的高低也就在於遊戲的難易程度,這個遊戲越難,越能體現玩家的技術,激發了人們的挑戰慾望,而且也會更加有看點。

  • 3 # 遊秀

    對於題主提出的兩個問題,我想換過來解答:

    1.難度不是遊戲的必要成分,這個取決於遊戲的設計目的:

    一個遊戲的難度是否必要,取決於遊戲設計,以LOL為例,這種競技性的遊戲就是為了讓玩家透過競技來分出不同的層次,從而能夠獲得成就感,炫耀價值。

    那麼如果說LOL的設計不存在難度,那麼玩家如何獲得成就感呢?沒有難度的遊戲,大家都在同一水平,那麼競技的作用便無從體現。

    而對於養成經營或者放置遊戲,例如《旅行青蛙》《模擬城市》,這類遊戲是以養成收集等讓玩家獲得樂趣。是比較放鬆的遊戲,完全是消磨時間,輕娛樂。

    這種遊戲你要是加入難度等級,便成了一個不倫不類的遊戲。

    2.沒有難度的遊戲並不是沒有遊戲性。

    遊戲性其實包含的內容很多,遊戲性說白了,就是玩家透過遊戲是否能獲得樂趣,或者其他東西,是否有去玩的價值。這就是我理解的遊戲性。

    而且不同喜好的人,對一個遊戲的遊戲性評價是不同的。

    那麼我們客觀的來講,一個遊戲的遊戲性:

    《旅行青蛙》:透過玩家對青蛙每次旅行的期望,以及遊戲內各項收集內容來產生遊戲性,包括,收集欲,期待值等等,還有廣大女玩家的母性光輝....

    《王者榮耀》:透過玩家持續的操作,配合,交流等,取得團隊作戰勝利,並且透過段位機制體現玩家水平。玩家可以體驗到緊張刺激的對局,面板段位的炫耀滿足虛榮心等等....

    綜上,我們便不難發現,雖然遊戲難度是遊戲性一個比較重要的東西,但並不是不可或缺。

    而且,不同的設計目的,就會使不同的遊戲有不同的方式讓玩家有所獲得。

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