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  • 1 # Dt4008

    別做老好人,你的好心可能會毀了一個村子甚至更多。

    事事無完美,能做到二選一已經是很不錯的結果了。

    沒有人性,和怪物沒什麼區別。

    逢事要樂觀,來把昆特牌怎麼樣?

  • 2 # 阿斯蒂起泡酒

    怎麼說能,國內開放商一定要學匠心精神,我們年輕時玩玩仙劍類,可我們都30歲了,暮然回首,開發商並沒有和我們一同成長,反而在原地踏步,你們在流失客戶,絲毫不開發成年人玩的遊戲,這就是差距,巫師三開發組一直在進步,不斷的拉攏客戶,想當年的巫師一那抓狂的任務簡直玩不下去,但是他在我們心中已經留下了種子,在巫師三開花結果,我肯定還會繼續支援這個開發商,國內情懷遊戲一大堆,缺留不住老客戶呀。

  • 3 # 妞姐粑粑

    對姑娘一定要一心一意,不要只想著下半身的事。如果是下半身,可以考慮去城裡兜一圈。還有,不要想太多。三個人可能只是對方想給你點教訓。買賣東西一定要找行裡的,哪怕你手裡是黃金,可能在一些商家眼裡就是垃圾。

  • 4 # Gametron

    巫師3作為本世代開放rpg遊戲的殿堂級作品,從各方面都為玩家提供了全方位的沉浸式遊戲體驗。

    就我個人而言,巫師3給我最大的觸動除了遊戲本身的精良外,更是遊戲開發商打造作品的那份匠心精神,在此順便提一句去年是巫師遊戲系列發行10週年的里程碑,為此專門拍攝了一部遊戲幕後開發的紀錄片(B站可看),該片詳細紀錄了CD Project Red開發團隊打造遊戲細節的過程。你會發現大到Novigrad城,小到屋內裝飾的擺件都是在真實世界裡有據可依的,甚至風聲,森林的背景音,不同兵器碰撞的聲音,盔甲摩擦的聲音,走在碎石路和泥濘路面的不同聲音等等全是真實收聲而來的。更不用提遊戲在音樂,美術,任務內涵方面的超高品質。

    這份匠心和對品質的偏執追求其實更是一種普世的啟示,那就是要麼別做,做就要做到出類拔萃。

  • 5 # 肥臉村姑

    一週目結束,讓我深深感受到巫師遊戲以及小說的中心主題之一:在人生經歷各種選擇中的兩害相權取其輕。

    咋看之下,兩害相權取其輕很容易,但是當玩家(白狼)真正地去做出這個決定以及進行了後續的發展之後,才發現充滿了唏噓與悔恨。

    給你一個困難的選擇,我們的思考方式肯定是兩害相權取其輕,是的沒錯。但是無論如何選擇、無論多“輕”,你最後的選擇依然是害。

    巫師世界並沒有簡單且絕對的黑與白,如果持有傳統套路的正義與邪惡觀的你在這片世界裡一定會被很多“正義”抉擇撞得頭破血流,比如血腥男爵/林中夫人線、菲克島高塔的怨魂、甚至貫穿遊戲主線的兩位女伴的選擇以及養女的未來等。你怎麼選都會有遺憾,一個問題往往沒有完美的解決方案。在他漫長的職業生涯中,白狼也深知了這個道理,所以在很多事情上他儘量保持中立誰也不幫,可惜有時甚至很多事情並不允許他保持中立,現實中何嘗不是如此,置身事外並不容易,必須作出選擇才是真正的人生,而每個選擇都有它的代價。

    突然想到,對於當下流行的“選擇困難症”群體,《巫師3》也許是一劑不錯的良藥。經過多重困難選擇的折磨後,相信玩家內心才能夠更加堅定地踐行自己的選擇。而這背後我們才會明白:兩害相權取其輕本質是要你堅定自己的選擇並對之產生的後果處之泰然,何嘗不是一種反向的不留遺憾!

    人生的意義似乎也就是不留遺憾。

    (以下微劇透,慎入)

    男爵雖然自掛東南枝,但也得到了女兒的原諒,又能再次和安娜團聚,手下也深受震撼要重整威倫的秩序;痴情的漁民甘願回到那個痛苦之地被詛咒的高塔,與曾經深愛的人最後一吻,安然離去,與愛人再續前緣,高塔的詛咒也煙消雲散.....

    生命誠然可貴,但是如若能讓一個人自願付出生命的代價,那麼那一刻至少在他自己認為已經實現了生命的意義。人生亦然如此,我們依舊在熙熙攘攘的人流中學習工作生活,在不留遺憾的人生道路上奔跑著。

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