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米辣網(milatop.com)新聞報道:近日,韓國媒體ZDNet發表了一篇題為《PUBG公司將在上半年舉辦PUBG韓國聯賽PKL》的新聞。文中就明確提到了PUBG公司將於2018年舉辦一場吃雞職業聯賽,而且這次職業聯賽也將在2018年上半年完成電競戰隊的招募和初期比賽。 不得不說吃雞僅僅只用了一年的時間就發展得如此壯大,你們吃雞職業聯賽的來臨會不會對LOL電競市場有影響呢?
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回覆列表
  • 1 # 楊米多是超人

    老楊最近一直在看吃雞的比賽。總體感覺不會對LOL電競市場造成影響。

    首先是遊戲種類的不同,LOL是5VS5對抗的MOBA型別遊戲。而吃雞是FPS型別的4人組隊生存遊戲,兩者的觀看人群不同。

    其次是吃雞比賽觀看體驗一般,受制於遊戲模式和同時要切好幾組人或者好多個戰鬥情況,而戰鬥往往幾秒鐘就結束了。在目前的比賽轉播技術和導播能力下,觀賞性比起可預測發生團戰時間點且視角舒服的LOL來說要差很多,看LOL比賽體驗更好。

    接著就是遊戲本身,吃雞比賽一般在線上完成初選,然後至線下。但是由於遊戲本身漏洞較多,線上比較較難保證公平公正,常常暴露出事件。這一套的監管沒下來,不如LOL舉辦比賽順暢,不順暢大賽的獎金、選手的名譽、造星難度等都會受到影響,整個流程還處在渾沌階段。

    最後頻次問題,LOL發展多年,比賽的頻次多且有張有弛,大小比賽穿插,可以說一年到頭都能看些比賽。目前吃雞沒有這樣的頻次,僅僅靠零星的比賽來熱槍。老楊覺得這方面要加強,但是對藍洞實在有些無語。

  • 2 # 百科心說

    不可能超越的!

    作為一名忠實的LOL粉絲,我很明確的這樣說,雖然我現在還是一個青銅五的菜雞,但是我對於英雄聯盟是真愛!為什麼說吃雞不能超過呢,原因不外乎以下幾點。

    英雄聯盟出來的時間久,玩家多。在一年前你去到任何一個網咖,一大半都是打英雄聯盟的,什麼單排,五黑,很多很多。即使我在高中的時候,我們幾個同學每個星期也要去網咖五連坐,雖然輸多贏少,哈哈。英雄聯盟外掛少。反正我打英雄聯盟是從來沒遇到過外掛的,但是反觀吃雞,幾乎局局有外掛。讓人的遊戲體驗極差,即使你是大主播,技術很好,但是依舊不敵別人買來的外掛。英雄聯盟遊戲需要的配置低。可以耍吃雞的電腦,基本都是要配置很好的,網咖裡面都要更新換代才能玩,自己家的電腦不被卡成狗算我輸。玩一個遊戲首先就要花98買這個遊戲,還要花幾千配一臺電腦,成本太高了!

  • 3 # 遊戲大史官

    絕地求生作為一款大火的FPS遊戲電競化的腳步肯定會越來越近,這是一件必然的事。但是如果說吃雞想超越LOL在電競上的成績,我覺得比較難!

    原因不難分析,吃雞作為現象級遊戲,想跟lol這款遊戲界的老大哥掰手腕目前還是略顯稚嫩,LOL的電競化經過多年的沉澱已經形成了規模,有自己的一套經營模式,而且已經高度商業化,根本不比擔心營收的問題,很簡單的一個例子:LPL一個席位就可以炒到9000萬(傳聞)的價格就足以說明LOL電競道路已經非常的順暢了!

    絕地求生在電競化上,應該注意以下幾點。

    1.比賽的專業化,建立專業的比賽機制。

    2.應當增加選手視角的觀看,多視角切換。觀眾看的上帝視角就沒有代入感了,失去了遊戲本身的樂趣了!

    3.遊戲本身應該做好,起碼外掛問題解決,才會有觀眾去玩!

    總結:絕地求生作為一款今年才開始起步的遊戲,想實現專業的電競化還需要很多的路要走,先把遊戲做好再去想其他的吧,目前還真打不過lol。

  • 4 # ZacSwiftie

    網遊電競化,比賽聯賽化,似乎已經是最近大火的遊戲的常態,英雄聯盟就是如此,守望先鋒的比賽在國外也火熱異常。在玩家人數達到巔峰,逐步下降之後,舉辦聯賽是保留遊戲熱度,持續曝光的絕佳途徑。

    吃雞作為射擊遊戲遊戲,每局都有超過十隊職業選手同時操作,在觀賞性和戰隊粉絲來說,要同時照顧兩個方面很難,與之相對比的英雄聯盟,在比賽是團戰畫面更直觀,一場比賽下來很少會漏掉什麼重要鏡頭。而且英雄聯盟的比賽早已舉辦多年,已經是行業領頭羊,觀眾人數也始終不低,吃雞要超越英雄聯盟還要有很長的路要走。

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