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  • 1 # 玩轉MOBA

    LOL為什麼火起來,是因為它運營的早,它的對抗性低容易上手而已。目前休閒是趨勢,低門檻的遊戲參與者多非常正常

    但是我認為每個人需求都不一樣,LOL和DOTA各自代表了一個方向,並無總體的高下之分:有人就是喜歡每天花1個小時不費腦子玩玩那麼選LOL

    有人追求極致操作,那麼必然選擇DOTA

  • 2 # 山雨書屋

    根本原因在於2個遊戲中國代理商運營宣傳能力的差距。

    這件事可以追溯到2011年左右,這2個遊戲在國內都屬於剛起步的狀態。

    當時的dota2好像還沒公測,需要啟用碼才能進遊戲去玩,我當時折騰了好長時間,也沒弄到啟用碼。。。然後就放棄了,繼續玩著dota1。直到13年的時候,發現dota2終於公測了,然後才興高采烈地註冊steam賬號,然後又註冊了一個完美通行證,才登入了進去。

    但當時搗鼓完美通行證這個玩意,又花了我好長時間。。。所以說玩個dota2國服,給tm遊戲闖關的一樣,處處刁難著你,真的累,也從側面反映出了dota2國服代理商完美屎一般的運營能力。

    當我終於能玩的時候,我發現dota2國服伺服器經常大姨媽,一星期能炸5天!不是誇張,是真的7天能炸5天!!真的是我玩你大爺。。。

    而且我印象中完美世界根本沒有對Dota2進行過什麼宣傳,他們認為dota2不需要宣傳,甚至還用dota2去宣傳他們公司的其他產品。。。

    在這樣的一坨屎一樣的運營宣傳能力下,不被搶走市場還怪了呢,更何況對手是騰訊呢?當年我記得連dota的網頁上都是英雄聯盟的廣告,其宣傳力度可見一斑。

    有人說最大的原因是lol比dota容易上手,我想說,當初把2個遊戲的代理商換一下,你現在可能都沒聽說過lol。

  • 3 # anonimous

    英雄聯盟只是在中國和南韓相比於Dota2更火,雖然兩者都是MoBA類遊戲,但這兩者的定位是不相同的。英雄聯盟上手容易,所以大部分的玩家都是小學生和一些上班族,而Dota2的競技性更強,玩家多偏向於大學生,因為大學生有很多的自由時間,他們更願意花時間去專研Dota2遊戲裡的套路。所以國內,上班族與小學生佔比大,所以也就成就了英雄聯盟的大火。

  • 4 # 相信複利的力量

    英雄聯盟作為歷史上最為火爆的網遊遊戲,其玩家數量是歷史上最多的,而Dota2在這點上則是遜色不少,我覺得這其中有兩點原因吧。

    簡單操作易上手 毫無疑問,英雄聯盟的操作上手的難度是低於Dota2的,玩家不需要花費太多的時間就可以上手英雄聯盟,遊戲樂趣絲毫不減,反觀Dota2上手難度大,新手玩家熟悉遊戲所需要的時間要比英雄聯盟多的多,且操作難度較大。騰訊宣傳好 騰訊代理英雄聯盟的時候做了很好的宣傳,一系列的宣傳讓很多玩家瞭解了英雄聯盟,而Dota2剛出的時候宣傳效果就沒那麼好了,加上自身上手難度大,所以沒有吸引很多玩家。

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