其一,現場的帶入。VR裝置能使普通使用者置身於雖不能至、心嚮往之的場景。以剛剛落幕不久的中國兩會為例,對普羅大眾而言,是沒有機會出現在兩會會場的。然而今年兩會,VR終端被不少媒體應用到了新聞報道上,使用者在佩戴VR眼鏡後,能夠720°全景觀看透過VR攝像機攝錄下的場景,頭部任意擺動,四處觀看,仿若置身兩會現場。透過VR裝置,人們將不再受限於地理空間,想“去”哪裡就“去”哪裡。雖然你在家中,透過VR裝置,你卻可以彷彿置身珠穆朗瑪峰之上,也可能是在跳傘或衝浪。
其二,更炫的娛樂。VR裝置能提升觀影、遊戲等娛樂體驗。近兩年,已有廠商推出或將要推出VR裝置,並著力於遊戲市場。HTC推出的Vive、Sony宣佈即將推出的PS VR以及扎克伯格收購的Oculus公司推出的Oculus Rift VR,上述裝置的共同點在於,都與遊戲有關。透過這些裝置,遊戲使用者可以全身心地投入到虛擬世界中。與傳統的遊戲互動體驗相比,VR將給使用者帶來飛躍性的遊戲體驗
其三,與教育培訓、網路營銷等相結合,VR裝置能夠提供給使用者逼真的培訓、選購體驗。以教育為例,據相關媒體報道,在日本“3·11”大地震5週年時,愛知縣用Oculus Rift進行災害預防模擬;在美國,眾多的機構包括國土安全部、疾病控制與預防中心以及學術機構都在探索VR在安全教育和培訓中的獨特優勢。在這裡不妨做一個預測,未來一定會有廠家憑藉虛擬現實技術,提供網購營銷服務——戴上VR裝置,便能夠像在商場購物一樣體驗衣服穿在身上之後的效果。
其一,現場的帶入。VR裝置能使普通使用者置身於雖不能至、心嚮往之的場景。以剛剛落幕不久的中國兩會為例,對普羅大眾而言,是沒有機會出現在兩會會場的。然而今年兩會,VR終端被不少媒體應用到了新聞報道上,使用者在佩戴VR眼鏡後,能夠720°全景觀看透過VR攝像機攝錄下的場景,頭部任意擺動,四處觀看,仿若置身兩會現場。透過VR裝置,人們將不再受限於地理空間,想“去”哪裡就“去”哪裡。雖然你在家中,透過VR裝置,你卻可以彷彿置身珠穆朗瑪峰之上,也可能是在跳傘或衝浪。
其二,更炫的娛樂。VR裝置能提升觀影、遊戲等娛樂體驗。近兩年,已有廠商推出或將要推出VR裝置,並著力於遊戲市場。HTC推出的Vive、Sony宣佈即將推出的PS VR以及扎克伯格收購的Oculus公司推出的Oculus Rift VR,上述裝置的共同點在於,都與遊戲有關。透過這些裝置,遊戲使用者可以全身心地投入到虛擬世界中。與傳統的遊戲互動體驗相比,VR將給使用者帶來飛躍性的遊戲體驗
其三,與教育培訓、網路營銷等相結合,VR裝置能夠提供給使用者逼真的培訓、選購體驗。以教育為例,據相關媒體報道,在日本“3·11”大地震5週年時,愛知縣用Oculus Rift進行災害預防模擬;在美國,眾多的機構包括國土安全部、疾病控制與預防中心以及學術機構都在探索VR在安全教育和培訓中的獨特優勢。在這裡不妨做一個預測,未來一定會有廠家憑藉虛擬現實技術,提供網購營銷服務——戴上VR裝置,便能夠像在商場購物一樣體驗衣服穿在身上之後的效果。