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1 # 頑童大人
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2 # 阿基拉107417781
dota就像圍棋 要有大局觀需要運營 比較重視個人能力 能力越大責任越大 裡面的大哥可以做到 真.1vs5 節奏慢入手難 可是學會了又會被他吸引 難以自拔。 英雄聯盟像象棋 節奏快 不服就是幹 兵來將擋水來土掩 上手容易精通卻很難 比較重視陣容搭配 團戰配合 如果線上爆炸就報團打 如果還是打不贏 就在報一次。
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3 # 逐鹿遊戲頻道
DOTA2在操作難度上,相對要比英雄聯盟大一點,這也就是為什麼玩DOTA的玩家看不起英雄聯盟玩家的原因,而且在遊戲內部的畫面,英雄的設計上DOTA2設計也要超過英雄聯盟。另外說一下英雄本身,英雄聯盟都是需要金幣和點券購買,方能獲得使用權,而DOTA2所有英雄都是免費的。
英雄聯盟這個遊戲如果前期沒打好,對面滾雪球,起來以後,我方可以說翻盤太難,但是DOTA2就可以做到大逆風翻盤。還要提出的一點就是符文,英雄聯盟裡面存在一個符文系統,對玩家進入遊戲後,存在很大的差別,而DOTA2不存在符文系統。
平衡性上來說,兩個遊戲都存在“一個版本一代神”的說法,但是英雄聯盟的平衡性略差一些。總體來說,英雄聯盟更容易玩,DOTA2更好玩。
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4 # 捲雲君
話說DOTA2和英雄聯盟有什麼區別?哪個更好玩?這些問題一直是備受爭論的。今天小王就帶大家從不同的方面去看待與挑選這兩款遊戲。
NO.1 畫質相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。二者在色彩清晰度等領域也就是畫質方面上其實都是各有所長的,而在畫風方面lol明顯走的美術卡通風格,而dota2更偏重寫實風格。所以選什麼遊戲其實真的是各有所愛的事,哪個風格給你感覺比較舒服,你就玩哪個。
NO.2 操作難度首先lol是偏向休閒娛樂的遊戲,適合年齡較低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,當然技術水平也就這樣,無法觸控到遊戲的真正魅力。而dota2上手難,新手玩家很容易造成操作失誤,從而導致玩下去的信心。
NO.3 遊戲性質公平的說,LOL相對DOT2適合娛樂,面板花錢,英雄花錢,不管花錢的英雄厲害不厲害,這點影響了遊戲的公平性。所以可以把LOL當做DOTA式的網遊,不能完全算作競技遊戲,例如WOW的競技也是公平的讓選取一定的裝備,而不是你平時打的裝備去比拼。但是也不能說LOL不是競技遊戲,比賽的時候應該是全英雄可選吧,而且LOL的畫面更加溫柔美麗。
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的設計師,因為冰蛙才有了DOTA,才真正輝煌了DOTA式的遊戲(LOL設計師也是早先的DOTA創作者),DOTA2操作更復雜,畫面典型的美式風格,暴力血腥。更加適合喜歡暴雪風格操作和競技的玩家。
好了,今天的分享就到這裡,大家做好選擇了嗎?
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5 # 舔狗沒有未來
玩了4年dota,dota2沒玩過,lol玩了兩年,個人感覺是dota就像精雕細琢的工藝品,沒有仔細品味過的人不會理解這個遊戲的精髓和樂趣。而lol上手門檻低,大秀的空間沒有dota足,趣味性挺強,而且身邊玩的人多,畢竟這類遊戲的樂趣還是在於開黑。Dota走心,lol走腎。
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6 # Nishlan
作為兩個遊戲的人來水,不分高低貴賤地說,畫風上lol更Q版;操作上LoL更多強調的是連招,就像街機,dota更偏向博弈,像下棋,所以LoL團站幾秒鐘就打完,開團很重要,dota有反手,拖個十幾二十秒很正常;低端局LOl講幹玩得暢快,中端局dota講counter有意思,高階局講戰略兩個都差不多了
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首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。
lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他 伺服器共享 ,dota2則採用地區制,意思就是所有華人一個伺服器,所有美華人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在 設計師設計 好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。