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事情的始末是怎樣的呢?在現實中大家不是圍觀就是害怕碰瓷,在遊戲中反而能作出這樣的舉動?這說明了什麼?
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回覆列表
  • 1 # PangJ

    任何東西都要適度使用,過度使用就會危害自己,在VR遊戲中突發癲癇,很可能是受不了遊戲的刺激程度,因此有該類病史的人無論是VR遊戲還是其他較為刺激,驚悚等重口味的遊戲還是放棄吧。另外,VR遊戲本身具有沉浸感,逼真性,給人的感官感受刺激更大,相對與平面畫面的遊戲更能引發相關急性病,因此在遊戲選擇上還是要因人而異。遊戲企業也要做好相關提示,逐步完善遊戲設定,讓遊戲給大家帶來的是快樂而不是悲劇。

  • 2 # 胖虎Game

    近日,一位來自油管頻道的VR玩家Rogue Shadow分享了一段自己在VRchat遊戲時遇到的暖心經歷。

    VR遊戲《VRChat》是一款社交遊戲,玩家可以捏造一些奇奇怪怪的形象與其他玩家進行溝通交流與互動。這位玩家在遊戲中突發癲癇,受到周圍VR玩家“守護”,各種暖心關懷讓人感動流淚。

    起初,YouTube員工R發現了一個“奇怪”的玩家,他的角色是一個紅黑相間的機器人,突然倒地並在地板上瘋狂地扭動著,似乎是癲癇發作。

    R員工後來解釋說,一開始大家都以為這位兄弟玩的太過火,但很快就發覺了不對。Rogue Shadow的身體越來越像是在抽搐,從語音訊道中還能夠聽到他的呼吸也變得困難。有玩家試圖跟他交流,但是依然無濟於事。大家逐漸圍到了一起,並且阻止個別仍然在搗亂的玩家:“這是件很嚴肅的事情”。

    由於遊戲中的玩家有全身追蹤,線上房間裡的玩家突然成了現實生活中困境者的旁觀者。

    “一開始我們根本不知道,因為我們看到的是他扮演的角色”。

    最後,這名玩家開始好轉並回應他們的問題,同時他們也試圖安慰他。

    在後來的採訪中,這位玩家說到等他醒來時,發現自己正躺在地上,然後便聽到遊戲中其他玩家都在詢問他的狀況。在休息了一段時間後,DrunkenUnicyclist迴應其他玩家表示自己已經沒事。玩家們之間的氛圍變得很嚴肅,大家都勸他趕緊多喝點水,並且打電話尋求幫助或者是去醫院。

    回憶起當天發生的事,Rogue Shadow感慨道:“事後知道有人在那兒(關心我),真的讓人感到很暖。在一個大家互不相識的世界裡,大家能夠在其他人遇到困難時走到一起。”

    Rogue Shadow VR說:“看到人們聚集在一起,關心一些不認識的人是非常有趣的事情,但是同時也很奇怪,因為我們無能為力”,“我們甚至不知道這個人住在這個星球上的哪個地方。我們所能做的只是觀察。”

    文‖沐辰遊戲君

  • 3 # 鑫哥解說

    回憶起當天發生的事,DrunkenUnicyclist感慨道:“事後知道有人在那兒(關心我),真的讓人感到很暖。在一個大家互不相識的世界裡,大家能夠在其他人遇到困難時走到一起。”

  • 4 # 創哥的

    根據調查發現,由於玩遊戲引起癲癇發生的例子還是比較多的,其中兒童青少年佔的比率比較高。對此有很多人感覺很奇怪,患者並沒有造成刺激或者腦外傷,怎麼會引起癲癇病呢!專家表明,長期 電腦玩遊戲 不僅增加癲癇的發作機率,而且在玩遊戲的同時,會進行過度的使用腦力,從而阻礙患者的身體和大腦的 正常發育 。 根據癲癇的發病誘因型別,一般可分為情感性癲癇和反射性癲癇。反射性癲癇主要由於光刺激、聲音刺激、嗅覺刺激性等引起的。而打遊戲會受到光刺激的影響,從而引起光敏性癲癇,因此它也屬於反射性癲癇的一種。 光敏性的癲癇患者發作的主要表現為閃光刺激下引起的腦 神經痙攣 反應,往往在閃光的過程中或者停止後引發癲癇病。 現在也有很多醫院利於閃光刺激來診斷是否是癲癇病。 所以還是少玩遊戲。

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