土木繪圖中線條和三檢視是基礎,這個得先學;那能不能在CAD上學習這些呢?當然是能的,但是,在沒有CAD基礎的情況下,相當於同時學兩項:理論基礎和CAD軟體。那效率自然是上不去的,所以就先用手繪瞭解基礎知識,進而接觸畫法幾何等理論知識。
CAD繪圖準確,格式容易同意,且易於修改,甚至能進行引數化設計,因此, CAD的學習更側重於軟體本身的學習。
CAD常用快捷命令:
土木繪圖中線條和三檢視是基礎,這個得先學;那能不能在CAD上學習這些呢?當然是能的,但是,在沒有CAD基礎的情況下,相當於同時學兩項:理論基礎和CAD軟體。那效率自然是上不去的,所以就先用手繪瞭解基礎知識,進而接觸畫法幾何等理論知識。
CAD繪圖準確,格式容易同意,且易於修改,甚至能進行引數化設計,因此, CAD的學習更側重於軟體本身的學習。
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ALT+TK 如快速選擇ALT+NL 線性標註 ALT+VV4 快速建立四個視口ALT+MUP提取輪廓Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 將選擇的物件複製到剪下板上Ctrl+F: 控制是否實現物件自動捕捉(F3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重複執行上一步命令Ctrl+K:超級連結Ctrl+N: 新建圖形檔案Ctrl+M:重複上一個命令Ctrl+O:開啟圖象檔案Ctrl+P:列印當前圖形Ctrl+Q:開啟關閉儲存對話方塊Ctrl+S:儲存檔案Ctrl+U:極軸模式控制(F10)Ctrl+v:貼上剪貼簿上的內容Ctrl+W:物件追 蹤式控制(F11)Ctrl+X:剪下所選擇的內容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作Ctrl+1:開啟特性對話方塊Ctrl+2:開啟圖象資源管理器Ctrl+3:開啟工具選項板Ctrl+6:開啟圖象資料原子Ctrl+8或QC:快速雙擊中鍵:顯示裡面所有的影象尺寸標註DLI:線性標註DRA:半徑標註DDI:直徑標註DAL:對齊標註DAN:角度標註DCO: 連續標註DCE:圓心標註LE:引線標註TOL:公差標註捕捉快捷命令END:捕捉到端點MID:捕捉到中點INT:捕捉到交點CEN:捕捉到圓心QUA:捕捉到象限點TAN:捕捉到切點PER:捕捉到垂足NOD:捕捉到節點NEA:捕捉到最近點基本快捷命令AA:測量區域和周長(area)ID:指定座標LI:指定集體(個體)的座標AL:對齊(align)AR: 陣列(array)AP:載入*lsp程系AV:開啟檢視對話方塊(dsviewer)SE:開啟物件自動捕捉對話方塊ST:開啟字型設定對話方塊(style)SO:繪製二維面( 2d solid)SP:拼音的校核(spell)SC:縮放比例 (scale)SN:柵格捕捉模式設定(snap)DT:單行文字輸入(dtext)DI:測量兩點間的距離OI:插入外部物件RE:更新顯示RO:旋轉LE:引線標註ST:文字樣式的設定La:圖層管理器繪圖命令REC:矩形A:繪圓弧B:定義塊C:畫圓D:尺寸資源管理器E:刪除F:倒圓角G:物件組合H:填充I:插入J:對接S:拉伸T:多行文字輸入W:定義塊並儲存到硬碟中L:直線PL:畫多段線。先PL在根據下面的提示W設定線寬再A就可以畫線型較粗的圓了M:移動X:分解炸開V:設定當前座標U:恢復上一次操作O:偏移P:移動Z:縮放以下包括3ds max快捷鍵顯示降級適配(開關) 【O】適應透檢視格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(開關) 【A】動畫模式 (開關) 【N】改變到後檢視 【K】背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上(Top)檢視 【T】改變到底(Bottom)檢視 【B】改變到相機(Camera)檢視 【C】改變到前(Front)檢視 【F】改變到等大的使用者(User)檢視 【U】改變到右(Right)檢視 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】迴圈改變選擇方式 【Ctrl】+【F】預設燈光(開關) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當前檢視暫時失效 【D】是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條 【Alt】+【1】專家模式棿佑(開關) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結所選物體 【6】跳到最後一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】鎖定使用者介面(開關) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)檢視 【Ctrl】+【C】材質(Material)編輯器【M】最大化當前檢視 (開關) 【W】指令碼編輯器【F11】新的場景 【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網格小鍵盤【-】向上輕推網格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】開啟一個MAX檔案 【Ctrl】+【O】平移檢視 【Ctrl】+【P】互動式平移檢視 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動畫 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】回到上一檢視*作 【Shift】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】撤消檢視*作 【Shift】+【Z】重新整理所有檢視 【1】用前一次的引數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中迴圈改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(Rotate)檢視模式 【Ctrl】+【R】或【V】儲存(Save)檔案 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】