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1 # 繁華說數碼
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2 # 風恆
大家好,我是遊戲一說!
卡莎是今年拳頭髮布的第一個官方定位是ADC的英雄!不過我們的召喚師肯定是能夠發掘出一些新的玩法和新的位置的!下面我們就來看看她的一些資料吧:
現在的官方統計是:下路佔67.60%、打野佔21.83%、中單佔10.57%!而禁用率是23.93%,登場率則是是5.07%!較低的登場率,可是勝率則達到了44.48%!
卡莎到底適合哪個位置?根據目前的情況來看,卡莎更加的適合走下路,打ADC路線!因為卡莎前期比較弱雞,打野很容易被反野導致發育不良!而中路的話雖然是單對單的SOLO,但是卡莎不同於盧錫安、飛機等英雄!這些英雄前期都非常的強勢,哪怕沒有輔助的存在也能輸出恐怖的傷害,而卡莎在前期確實非常的弱小,所以建議走下路有輔助的保護可以穩定發育!
出裝建議!ADC常規出裝就可以!不過作為“突進型ADC”可以適當的出件防禦裝或者復活甲!
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3 # 哇大仙說遊
哇狸哇咔兒遊戲秀為您解答,精彩遊戲人生。英雄聯盟新英雄虛空之女卡莎定位為射手型刺客。背景故事:為了在掠食者中求得生機,卡莎自己成為了其中一員。在毫無獲救希望的情況下,她在虛空中受困多年,靠著自己 強大的意志,與一身由虛空生物化成的面板艱難地共存。 現在,來自虛空的女兒化作了頂尖的獵手,在兩個世界間 痛苦地抉擇一——處是她的故鄉,另一處是她的家園。 這個被動需要利用平A和技能傷害最快打出滿額被動傷害。可以用來收割人頭。但是作為一個只有500射程的脆皮射手而言,確實有點尷尬。利用電漿破裂的已損失生命值越多造成傷害越高這種斬殺機制經行擊殺。個人理解而言卡莎如果在單挑或者團戰的時候基本保證一個被動一次擊殺(助攻),當然在打前排的時候的確需要打出更多的被動。(鬼索狂暴之刃在觸發鬼索之怒後三次平A即可跌滿卡莎的被動)這是一個aoe技能,可以說非常的常規。如果目標只有一個,單體命中的傷害很客觀。如果是命中同樣的單位,後面的飛彈造成的傷害會相應的減少。 技能升級:當卡莎獲得100額外AD的時候飛彈的數量會從6枚增加為12枚,這個在打團的時候是一個不錯的AOE,不過要注意的是怎麼疊夠這100AD,如果採用常規雙暴擊單攻速的出裝,需要暴風大劍+戰錘+十字鎬才能進行升級,而且Q技能升級對於卡莎的輸出來說是核心,不管是清線、抓單、甚至是團戰,因為W技能的前搖,基本上Q技能是卡莎唯一的傷害性技能,6枚飛彈和12枚飛彈的傷害量是不可同語的。這個技能和燼的w技能很相似,不同的是可以被小兵格擋,並且命中後不能控制住敵人。技能使用技巧。可以配合隊友帶控制的技能接上自己的w瞬間疊加好幾層被動。因為w技能可以給自己疊加被動,隊友的控制技能也可以給自己疊加被動。 技能升級:卡莎火的100額外AP的時候W技能會為命中的地方英雄疊加三層電漿效果,因為本身卡莎的被動是“五環機制”,所以升級後的W配合隊友的硬控直接可以造成四層的電漿被動,使得更容易觸發之前提到的“斬殺”傷害。不過值得注意的是,作為ADC,很少有人會真的出AP裝備,至於卡莎要不要出類似的也可以考慮根據敵方前排的防裝來進行調整。卡莎作為刺客ADC的核心技能,機制類似凱南的E奧義雷凱,在開啟E技能的時候不能經行攻擊,加速結束後可以提高攻擊速度(順帶一提E技能結束之後的加速那5秒攻擊彈道很帥)。同時平A可以降低E的冷卻CD,類似盧錫安,不過即便是45的CD,也不能做到無縫E,所以E技能的增加移速並不能作為先手技能。 技能升級:獲得額外的100攻速後開啟E技能會進入潛行狀態,類似卡茲克進化R之後開R,但依舊不能手動接觸加速或者隱身。不過這個100額外攻速的概念基本上是一個Phantom之舞或者盧安娜颶風+攻速鞋+一個攻速短劍就滿足100額外攻速。當然也有破敗羊刀智慧末刃的玩法,這種情況系的確可以很快的進化E技能,但是Q技能的升級會很慢。卡莎的核心刺殺技能,卡莎在自己的平A,遠距離W或者隊友的硬控幫助在敵方英雄標記了被動之後,卡莎都可以直接透過R獵手本能直接突進到地方附近選.圓圈內任意選定的位置,並且給卡莎新增一ADAP雙加成的護盾。不管是作為ADC、打野還是中單,卡莎的核心是升級自己的QWE三個技能,升級對於卡莎本身的提升是非常明顯的。作為一個射程只有500的ADC參團基本等於送死。所以走暴擊裝的前提下,我個人認為以後的增強思路應該是降低QWE技能的進化標準,不然作為ADC節奏太過脫節,很容易導致因為沒有成裝傷害量和對面的AD不在一個檔次上。我玩這個英雄走中單比較多。由於出暴擊裝太拖節奏。我的出裝如下死亡之舞、羊刀、颶風、無盡、輕語。去對線壓力大可以選迅捷步伐,對線基本功好或者穩的主可以選擇致命節奏。
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網二 三個賽季大師談一下這新英雄
卡莎出了的第一時間我就買了玩了幾把,感覺這個英雄打純ADC真的有點廢,大家應該都看過技能,三個技能都是根據自身屬性來增加特殊效果
個人玩了幾把說一下感受吧,天賦在下方(順便說一下天賦我是隨便點的因為我覺得新版天賦對傷害提升並不是很大)
第一把玩的是純ADC的打法,出裝是吸藍刀、攻速鞋、綠叉、無盡,這四件做出來之後可以把Q技能和E技能進化,我的加點是主Q副E的,然後給人的感覺就是有點可憐,不僅是對線還是團戰,對線期很難打,手短只有500射程,清兵慢,也就6級有大招那波配合打野有點厲害,重點是主q傷害對拼的時候很低,如果沒有大優勢的話真的是個鹹魚。
第二把還是打的adc,不過我換了一下出裝,選了裸羊刀,因為三個技能需要攻擊力,法強,攻速,羊刀正好全部提供給你,這樣出裝還好,傷害比較高,更重要的是二技能在升級之後可以打三次被動,這樣更容易觸發被動傷害,被動傷害還是挺高的,是個爆發點
第三把我選了中單路線出羊刀,也算是感覺到了他的玩法,就像中單飛機一樣,前期有很好的爆發能力和對拼能力,主要遊走支援,在w命中的情況下還是很猛的,不過比較吃w的命中率
總結一下:個人感覺新英雄傷害一般,依靠w命中率,操作難,大招進場時機需要掌握,射程短,感覺更適合打單人線
可能我水平不足,沒研究出打法,總體來說感覺不強,而且前期cd很高,e技能的隱身幾乎沒用,期待早日開發出更強的打法