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1 # 憂鬱的鵪鶉
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2 # 乾縣宋立波
遷就這個詞提問者本身就用錯了,魔獸之所以長久不衰,除了當年的3D,任務等諸多碾壓其他遊戲的體驗之外,我覺得精華之處在於遊戲角色設定和技能以及多人合作。不說副本了,即使野外的任務精英怪都至少需要一個T和治療及DPS三人來完成。更不用說只有矮人牧師有防恐結界這個神技能。更不用說40人的大型副本……主要是遊戲的史詩般故事情節隨著80年代巫妖王的隕落而結束,遊戲原創的人員離職,大量鐵桿粉絲也隨之AFK,之後暴雪為了迎合國內玩家,你也可以理解為吸引玩家圈錢,畢竟85後容易上手。85之後什麼隨機副本,滿世界飛,等等,重點是讓玩家快速升級重新把舊世界地圖重做了,簡化任務,提高經驗,以及人物,技能的修改,短時間看起來不錯,但是滿級後參與副本就覺得很無聊,無非就是T硬抗,治療死加,dps狂抽,遊戲已經早已失去意義,更不用說現在叮到滿級全程躺屍老闆,玩家懷念的不是60年代,而是懷念當時的遊戲設定,暴雪也承認當時技術原因無法保留每個版本。類似你80級了透過傳送門回到60年代你最高等級就是60,80的裝備不能用。玩家懷念的是每個角色,每個職業都有他存在的意義,不像現在,聯盟大多人類和暗夜,部落大多血精靈,喜歡什麼角色喜歡什麼人物玩什麼,60年代因為種族和職業以及技能的設定,每種組合都有他存在的理由,以及副本boss的設定,每個人對boss的技能和階段基本都要了如指掌,真的是很考驗團隊的合作能力,玩家懷念的是那時候一起合作努力推到boss後的那種激動,而不是現在這種上去就是無腦抽。遊戲中個人單打獨鬥幾乎無法生存,必須依靠團隊的力量。拍賣行,生活技能,公會等等也讓玩家之間互動和加深情感。比起裝備玩家更在乎的是玩家之間的情感。不要說遊戲沒變是人變了,確切說是隨著85之後遊戲設定變了而讓玩家變了。好在暴雪現在開了懷舊服,希望遊戲設定和之前是一樣的。我也相信不止是老玩家,新玩家一樣會愛上的,新玩家肯定會說,臥槽,這遊戲在裡面沒幾個朋友,不互相幫助,不團結等等,就沒法玩,相信新玩家也會透過懷舊服學會團結,合作,奉獻,犧牲等等其他途徑體驗不到的感覺,我覺得這也是魔獸的精華所在!這也解釋了並非暴雪遷就玩家,而是魔獸本應就是這樣子!
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3 # 狼叔說遊戲
說遷就有點言重了,2017暴雪嘉年華上公佈的《魔獸世界》懷舊服最多算是暴雪對於N服和玩家的妥協。
暴雪最初不想開懷舊服的原因有三:
其一是很多舊版本的資料丟失,比如一些老舊的資料演算法和副本BOSS技能等等,這會導致在懷舊服的玩家遭遇許多目前無法處理的BUG問題。
其二是暴雪認為舊版本真的不好玩,很多不便捷的操作和乾枯的遊戲內容會讓玩家快速流失。想象一下,一個副本只需求“戰法牧”其他邊緣職業幾乎無法存活的不平衡版本真的適合當今玩家嗎?
其三就是版本升級問題,一個“60年代”的懷舊服如何保證在幾年之後仍然是60級,而不出現全服NAXX畢業,玩家無事可做的情況。而懷舊服又不能像正規服那樣完成升級,因為這樣做不出幾年,懷舊服就會逐漸追趕上正式服了。而且懷舊服的版本到底應該設立在什麼時代,不同時代是否應該有不同的伺服器,這都是需要考慮的問題。
國內也有許多的《魔獸世界》懷舊服,而且大多免費,充值也只是能得到一些方面的便捷服務,比如快捷升級或是瞬間傳送什麼的。遊戲中也會公開出售“風劍”之類的最強武器,但是價格極高。當然難以避免的問題也有很多,副本BUG眾多,部分職業技能無法使用,伺服器動不動就宕機等等。
事實上這些問題玩家也都看在眼裡,但即便是這樣,能回到最初那個夢想開始的地方去重新回味老版本的《魔獸世界》仍然是玩家所向往的情懷。所以暴雪不應該說是遷就玩家,反倒是一種妥協,既然大家呼聲這麼高,那我們就來好好做一下,所謂肥水不流外人田,都是賺錢,還是我來賺吧!
回覆列表
什麼叫遷就玩家?老玩家回去玩,遊戲公司沒有利益沒有回報?真當是愛上這款遊戲無法自理啊,那是對青春的懷念。你開懷舊服我偶爾去玩一下,你不開,新版本的我下載都沒有下載,賬號我都忘記了。這是我作為一個80後魔獸玩家的想法。