回覆列表
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1 # 小鑫鑫故事會
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2 # 小雨不哭
看個人喜好,沒有最好,只有更好。
一般來說,回合制遊戲比較考驗腦力,講究策略,所以一般玩回合制遊戲的人對即時戰鬥類遊戲的人有種優越感。但其實樂觀一點來說,都差不多,各有利弊。
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3 # 東門道
一直受不了回合制的,感覺我打了他一下還得等他打回來才能打第二下太不爽了。而且不能利用場景,比如繞背繞柱之類的,除了控制技能只能你一下我一下硬打,不能透過操作變成只能我打你你卻打不到我的情況。還有不能偷襲已經在戰鬥中的人,比如看到我朋友跟另外一個人打起來了卻不能插入幫忙,最多隻能等他們打完了再上。
很多人一直搞不清什麼是回合制遊戲,什麼是即時性遊戲。對於兩者間的區別,多數人是含糊的。
即時遊戲與回合制遊戲的區別
即時制的遊戲程序是以真實的時間為單位的,完全跟隨時間的流逝同步進行,也就是說,你就算什麼都不做,遊戲還是會繼續進行,除非你暫停遊戲或者結束遊戲。
而回合制則以“回全”為單位,就像下棋一樣,所以策略遊戲也稱為戰棋遊戲,等你操作全部完成後,發出“下一回全”的指令,遊戲才會繼續進行,辦到其他的玩家或者電腦進行操作。其間即使你什麼都不做,遊戲也不會繼續進行,就像下棋一樣。
什麼是即時遊戲?
即時戰略(RTS,Real-Time Strategy)遊戲是戰略遊戲的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。
一種常見的誤解是認為“只要是即時進行的戰爭遊戲就是即時戰略遊戲”。其實即時戰略遊戲的定義是很嚴格的。即時戰略的“戰略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰鬥是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該遊戲不能歸為即時戰略遊戲。另外,如果該遊戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸為即時戰術(RTT,Real-Time Tactics)遊戲。
即時戰略遊戲的特點:
遊戲的進行
一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:* 利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地。
* 利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建築物來採集資源。
* 用採集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。
* 偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。
* 摧毀、消滅敵人。
遊戲的結束
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
* 摧毀所有敵方單位和建築物。
* 摧毀所有敵方建築物。
* 摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
* 先於敵人完成特殊的任務。
* 駐守某塊領地一定時間獲得勝利。
* 最終殺死敵方領導人(某人物 )或關鍵建築獲勝。
什麼是回合制遊戲?
回合制網遊,就是指在遊戲 中遇到怪物時轉到戰鬥介面,敵人在螢幕的一端,己方在螢幕的另一端,論回合依次行動,直至戰鬥結束,回到正常的遊戲介面的遊戲方式.
回合制這一模式來源於桌面遊戲,電腦遊戲的雛形即來自於此。於是,即使在幾十年後,仍然有大量的遊戲固執地堅守回合制的陣地,包括戰略類遊戲“文明”系列、桌面類遊戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類遊戲採用回合制的更是不勝列舉。
回合制遊戲節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制遊戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等複雜的系統,玩家可以同時運算元個角色;回合制遊戲的PK較為輕鬆,玩家把戰鬥當作是一種娛樂,而不是發洩。
回合制遊戲的特點:
一、回合制遊戲一般都採用2D的形式,不會過分強調戰鬥,這決定了這類遊戲不會給人強烈的直觀感受,這也意味著玩家很難透過截圖或者第一眼就喜歡上這類遊戲。
二、回合制遊戲強調社群、交流,這兩者都不是直觀感受,也是需要透過一段時間體會,才能適應,才能喜愛的。
三、因為強調社群和交流,所有回合制遊戲一般都依靠口碑傳播和群體效應來吸引更多玩家的,簡單的市場炒作和廣告投放短時間內拉動效果不明顯。
四、回合制因為節奏較慢,升級較慢,諸如家園系統、幫派系統、寵物系統、坐騎系統等等,都需要玩家在較長時間內才能體會到這類遊戲的樂趣,口碑效應也較慢。
五.回合制通常帶有一定的故事性(相對與南韓泡菜而言是相當有內涵),故事性也是回合制吸引玩家的必殺之一,因此回合制通常比即時制更有故事性.
六.回合制無法提供緊張刺激的戰鬥,因此為了提高遊戲的趣味通常會設計許多好玩的系統來吸引玩家,這就使得回合制的遊戲性與即時制相比略勝一籌.(通常情況下)
七.綜合5和6,回合制遊戲遊戲比即時制遊戲更有內涵,更適合老玩家遊戲.