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1 # SWGZH萬俊成
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2 # 754447541564
因為玩的遊戲不多,所以就寫一些我童年和青年時期的讓我們小夥伴徹夜難眠的遊戲
1.CS我們童年時期的記憶,我們真正認識FPS遊戲,打開了我們的認知,也增加了我們戰友情
2.紅色警戒
說句實話,童年的紅色警戒是閹割版的,長大後出國看到了正版的紅色警戒,我才知道這款即時戰略遊戲的政治觀有多麼匪夷所思,不過這個遊戲讓我們童年有種將軍指揮軍隊的感覺
3.烈火文明
這個遊戲是我們中國製造,可惜在1999年遊戲市場的失敗和顯示卡殺手,這款中國的良心遊戲讓人悲哀,但是玩過血獅的人應該知道,這款遊戲是尚揚電子知恥而後勇的作品,希望中國以後還有這樣的公司。
4.戰地1942這款遊戲當初十分震撼了我,因為我沒想到我能加入二戰有種身臨其境之感,武器計算彈道,火炮需要前線指揮,這個遊戲至今還在我電腦硬盤裡。
5.FIFA
這款遊戲我接觸時間不長,只因為喜歡足球,在PS3接觸的,它與實況足球讓我們當時的同學們對足球上癮。
6.使命召喚
我玩使命召喚一直玩到13,不過讓我喜歡的是現代戰爭系列,為此我購買了一本肥皂的日記現代戰爭可謂是史詩級大作,好萊塢大片。
7.刺客信條系列
刺客信條除了起源全部入坑,最喜歡1,2,兄弟會,啟示錄,叛變,大革命和PSP的血統,刺客信條是bug碧的半良心之作,也是給人思想啟迪的遊戲。
8.植物大戰殭屍
植物大戰殭屍我相信大家一定不陌生,也是開啟休閒小遊戲的時代,不過後來寶開公司有點不良心了,只為圈錢。
9.憤怒的小鳥
一款小遊戲,竟然火遍全球,個人認為是小遊戲,隨時隨地可以遊玩,加之拋物類遊戲在生物學心理學原理讓人著迷,同時開啟手遊的新篇章。
10.絕地求生
同學們天天說吃雞,吃雞,後來入坑,不過沒過多久放棄了(因為本人喜歡武裝突襲)不過目前可真是很火,各種公司借鑑此遊戲,可見其出名。
11.steam/uplay等
開啟了正版遊戲之路,因為不是遊戲,不多介紹。
12.騰訊遊戲
騰訊遊戲開啟了技(quan)術(qian)時代,無論是穿越火線的優(la)秀(ji)畫質,還是王者榮(nong)耀(yao),大家懂得。
回覆列表
自1997年後,遊戲行業各種優質遊戲如雨後春筍般冒出,在這裡,我就略微講幾款對遊戲行業有重要推動的作品。
近代FPS類遊戲的鼻祖:光環
你玩過光環嗎?你聽說過光環嗎?我相信很多人都會說沒有(這裡指的是國內,歐美市場光環是十分十分有名的)。它是近代FPS遊戲的鼻祖,證明手柄也可以玩射擊類遊戲,它創造了很多未來第一人稱射擊的規矩,比如喘氣呼吸大法,比如現在很多遊戲的多人聯網對戰,都可以在光環系列找到影子。更重要的是,當初Xbox剛剛發售的時候,就是靠光環一款遊戲,開啟市場的。
MMORPG的創造者:魔獸世界
關於這款遊戲,我相信大家一定都聽說過,甚至玩過。它對於一些人來說,甚至是自己的青春,回憶。魔獸世界是聯網遊戲和角色扮演遊戲聯合在一起的一款作品,並且做的很好,以至於魔獸世界已經運營了一十幾年,依然還在更新,完善。
MOBA類遊戲的源頭:魔獸爭霸3
其實單單只是遊戲本身,對RTS類遊戲的變化就已經很大了,他改變了傳統即時戰略遊戲人海戰術的玩法,大大加強單兵作戰能力,而且首先加入英雄這個玩法。但是,這些都不是重點,重要的是魔獸爭霸3的地圖編輯器,其功能十分強大。很多業餘愛好者使用地圖編輯器製作自己的地圖,當中有一款十分的出名,它就是DOTA。像後來成立的拳頭,兩位主創就是曾經制作dota的成員之一。而主力團隊,則是加入了V社的懷抱,並且開發出來了DOTA2,而拳頭則是開發出了英雄聯盟。像現在moba類遊戲這麼火爆,其實都是要感謝魔獸爭霸的。
敘事的開端:半條命
對於半條命這款遊戲,如果說約翰卡馬克開創了3D遊戲,並且發明了第一人稱設計遊戲,那麼半條命就是發明了劇情的遊戲,從此射擊遊戲就從無腦突變得有內涵了起來。像後來,敘事做的最好的,一個是好萊塢大片式的使命召喚,一個是冷淨卻不失內涵的合金裝備,以及傳統線性敘事遊戲神秘海域(暴雨等這類遊戲,劇情其實更好,但他們算是互動電影式遊戲,所以就不說了),等等遊戲,其實都可以和半條命這款遊戲找到共同點。但是!又是但是,半條命最牛逼的,其實不是以上這些,而是它的mod編輯器,很對後來的大IP,其原型都是半條命,比如反恐精英,比如軍團要塞,還有傳送門等遊戲 ,最開始都是半條命的mod的。
由於時間關係,沒空繼續寫下去了,還有很多遊戲也是十分重要的,比如gta,文明,旺達與巨像,怪物獵人,超級瑪麗奧:銀河,塞爾達傳說:荒野之息,戰爭機器,都市:天際線,戰神,拳皇,生化奇兵等等好多好遊戲,再此就不做概述了。 (手動分割線)
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