我覺得這個設定是《星球大戰》系列裡的硬傷啊。在電影院看到無畏艦被撞爛了之後,現場的觀眾都在驚呼“還有這種操作,早幹啥去了?”
撞擊威力還這麼大,這種方法怎麼沒有早想出來。剛才被當靶子的那些船都白白浪費了,那些人也都白死了。反抗軍完全可以使用這些運輸船挨個把第一秩序的艦隊全給撞沉。
而且有這種科技,直接把超光速引擎做成魚雷不就無敵了麼?為什麼還互相“biubiubiu”射來射去。
但是這是腦洞問題,我只能腦洞回答。我們來分析一下,是不是啟動超光速以後無法撞到其他物體,而劇情中的這次撞擊只是一次意外。
(看我怎麼幫他們來填這個坑)我們已知的世界裡,有質量的物質的移動速度無法超越光速。電影裡的飛船為什麼可以以幾倍於光速的速度到達另一個地方呢?是因為他們是用的是空間折躍。如上圖所示,A點的船要超光速折躍到B點的話,並不一定非要透過中間無畏艦。像這樣摺疊一下,哎,是不是就可以從A直接到B了。
所以正常的飛船進入折躍狀態移動的時候,是無法碰撞原先路徑上的物體的。這就是為什麼大家一開始都不去撞來撞去。(我的強行解釋厲害吧)
那麼為啥劇情裡的那條船撞成功了呢?細心的觀眾可以發現,折躍前後的速度是不變的。其跳前你是靜止的,跳到目的地之後還是靜止的。你以100米每秒速度起跳,那麼跳到目的地退出折躍後還是100米每秒。電影開頭的“入場式”可以看出來有這個效果。
最終撞毀無畏艦的那條船,並不是在折躍途中撞的。而是上圖這樣,在其跳前我們就看到她操作推杆了,已經把速度提上去了,然後再進入折躍,然後在無畏艦前退出折躍。最後以剛才的速度撞毀無畏艦。
哎,你看我這強行解釋厲不厲害,怕不怕。
所以說,折躍狀態不能當作普通的移動來考慮。折躍中的粒子就不符合海森堡不確定性原則,因為折躍中可以預測。更不能利用洛倫茲變換來考慮慣性系改變,也就沒有時間膨脹效應。劃重點,考試要考。
(以上,純屬腦洞)
我覺得這個設定是《星球大戰》系列裡的硬傷啊。在電影院看到無畏艦被撞爛了之後,現場的觀眾都在驚呼“還有這種操作,早幹啥去了?”
撞擊威力還這麼大,這種方法怎麼沒有早想出來。剛才被當靶子的那些船都白白浪費了,那些人也都白死了。反抗軍完全可以使用這些運輸船挨個把第一秩序的艦隊全給撞沉。
而且有這種科技,直接把超光速引擎做成魚雷不就無敵了麼?為什麼還互相“biubiubiu”射來射去。
但是這是腦洞問題,我只能腦洞回答。我們來分析一下,是不是啟動超光速以後無法撞到其他物體,而劇情中的這次撞擊只是一次意外。
(看我怎麼幫他們來填這個坑)我們已知的世界裡,有質量的物質的移動速度無法超越光速。電影裡的飛船為什麼可以以幾倍於光速的速度到達另一個地方呢?是因為他們是用的是空間折躍。如上圖所示,A點的船要超光速折躍到B點的話,並不一定非要透過中間無畏艦。像這樣摺疊一下,哎,是不是就可以從A直接到B了。
所以正常的飛船進入折躍狀態移動的時候,是無法碰撞原先路徑上的物體的。這就是為什麼大家一開始都不去撞來撞去。(我的強行解釋厲害吧)
那麼為啥劇情裡的那條船撞成功了呢?細心的觀眾可以發現,折躍前後的速度是不變的。其跳前你是靜止的,跳到目的地之後還是靜止的。你以100米每秒速度起跳,那麼跳到目的地退出折躍後還是100米每秒。電影開頭的“入場式”可以看出來有這個效果。
最終撞毀無畏艦的那條船,並不是在折躍途中撞的。而是上圖這樣,在其跳前我們就看到她操作推杆了,已經把速度提上去了,然後再進入折躍,然後在無畏艦前退出折躍。最後以剛才的速度撞毀無畏艦。
哎,你看我這強行解釋厲不厲害,怕不怕。
所以說,折躍狀態不能當作普通的移動來考慮。折躍中的粒子就不符合海森堡不確定性原則,因為折躍中可以預測。更不能利用洛倫茲變換來考慮慣性系改變,也就沒有時間膨脹效應。劃重點,考試要考。
(以上,純屬腦洞)