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  • 1 # 評生活

    我覺得現在應該增加一項服務,現在有幾個朋友在不同區了,也都差不多滿級了,我們也不是那種超級肝帝,,但是有時候想一起玩玩,能不能增加一個,就是可以把本來這個區的號直接換區,,,裡面的東西啥的都跟原來的都不變,,幾個人一個區啥都能玩,,,弄個多少錢換區這種服務,,,這樣朋友幾個還能一起玩玩,實在是沒精力肝第二個,,這個遊戲就不適合pvp,戰鬥模式和計算公式都太簡單,機制太單一,很容易出現跳出現有機制的逆天式神,

    功能屬性劃分不明確,為了填前一個坑又挖出下一個坑,所以新出的英雄永遠比舊的強,陣容齊整難度太大,所以大部分玩家永遠跟不上更新速度,可能剛練的一個陣容下個版本就不行了,又得肝。所以去掉這個遊戲嗯pvp部分,一開始就定位在養成遊戲,然後加入各種解謎或者收集,娛樂系統,應該比現在會好很多,一款pve玩法為基礎的遊戲更新重點卻放在pvp上,只能做的四不像。我覺得現在應該增加一項服務,現在有幾個朋友在不同區了,也都差不多滿級了,我們也不是那種超級肝帝,

    ,但是有時候想一起玩玩,能不能增加一個,就是可以把本來這個區的號直接換區,,,裡面的東西啥的都跟原來的都不變,,幾個人一個區啥都能玩,,,弄個多少錢換區這種服務,,,這樣朋友幾個還能一起玩玩,實在是沒精力肝第二個,,這個遊戲就不適合pvp,戰鬥模式和計算公式都太簡單,機制太單一,很容易出現跳出現有機制的逆天式神,功能屬性劃分不明確,為了填前一個坑又挖出下一個坑,所以新出的英雄永遠比舊的強,陣容齊整難度太大,所以大部分玩家永遠跟不上更新速度,可能剛練的一個陣容下個版本就不行了,又得肝。所以去掉這個遊戲嗯pvp部分,一開始就定位在養成遊戲,然後加入各種解謎或者收集,娛樂系統,應該比現在會好很多,一款pve玩法為基礎的遊戲更新重點卻放在pvp上,只能做的四不像。

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