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  • 1 # 大猩猩釣大物

    下面介紹一下寶石的技能:被動:正氣凜人施法會強化塔裡克的下兩次普通攻擊,使其造成15+5/級+15%額外護甲值的額外魔法傷害,降低他技能的冷卻時間1秒,並且這兩次普攻會快速連續進行。被動可以說算是加強,加強了被動傷害,並且可以讓寶石更快打出2下攻擊,總體傷害提高,但因為是要攻擊2下,所以依靠被動重新整理技能冷卻時間的節奏會有所影響,但影響不大。Q:星光之觸60/80/100/120/140法力消耗,1-3次充能,再次充能時間15秒。消耗所有的充能對附近的友方英雄進行(20/30/40/50/60+0.2AP+每100點額外生命值1.5)/層的治療,最多可以在3層的時候進行(60/90/120/150/180+0.6AP+每100點額外生命值4.5)點治療。被動強化後的普通攻擊可以額外降低充能時間3秒。Q技能,單體加血削弱,群體加血變強,讓現在的寶石不再像之前一樣一言不合就加血,更多的是積累3層,治療更多的隊友。雖然看起來15秒很長,但寶石的被動加上Q的額外降低冷卻時間,讓寶石的加血也不算得上緩慢。W:堅毅堡壘60法力消耗,14秒冷卻時間,塔裡克所施放的法術也會由受到W保護的目標所施放。被動:提升相當於塔裡克10/12.5/15/17.5/20%的護甲主動:祝福一個友軍,並且為他施加一個相當於目標最大生命值8/9/10/11/12%的護盾。此效果會一直存在,直到塔裡克切換了使用物件。W技能增強了與隊友的互動性,被動的額外護甲加成,類似與石頭人的W護甲加成可以讓寶石購買護甲裝價效比更高,對抗AD英雄更有利,而主動技能不僅可以提供隊友護盾,還可以讓寶石的其他技能與此英雄產生互動(讓隊友變成類似劫的W),不用再擔心寶石離隊友太遠而無法保護。E技能-眩光60法力消耗,18/17/16/15/14秒冷卻時間。塔裡克準備發出一道光線,在1秒後造成60/105/150/195/240+0.5法術強度+30%額外護甲的魔法傷害,並且擊暈敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。開始施法之後,寶石可以照常的攻擊,移動,使用其他技能,受到W的影響,可以讓寶石的E變成類似璐璐的Q,可以產生有趣的幾何型控制,雖然失去了原本穩定點控的優勢,但操作得當卻可以控制住更多的敵人,並且靈活性得到了加強。R技能-輝耀100法力消耗,140/115/90秒冷卻時間,2.5秒的延遲後,對附近的一個友方英雄施加脈衝星能,使其在2.5秒內不會受到任何效果影響唯一的群體無敵技能,可以讓寶石成為T1輔助的精髓技能,一個大招往往可以讓一次團戰起死回生,但2.5秒的延遲,讓寶石的大招更多的是反手保護,極少進行越塔強殺。天賦推薦:

    這套天賦主要是強勢的線上打法,堅決18點的增加護甲配合寶石的W可以得到更多的加成,而符能盔甲能讓寶石提供更多的治療與護盾,而兇猛可以讓寶石配合隊友打出更高的輸出。

    這套天賦主要是為了弱勢ADC的發育而準備的,弱勢ADC在線上經常會被消耗而殘血回城,嗜血天賦的修改,讓更多的ADC選擇雷霆或者戰爭熱誠,這樣一來,線上的續航就是一個問題,而寶石重做之後,Q的治療在下路來說沒有之前那麼奶量十足,並且耗藍多,而5點冥想正好解決了這一問題,5秒回覆1.5%已損失的法力值,比和諧聖盃(1000G)5秒回覆2%已損失的法力值僅僅少了0.5%而價效比與效果不言而喻。符文推薦:

    提供不俗的護甲,冷卻縮減,因為寶石的被動可以讓寶石的攻速變快,雙穿可以讓寶石的輸出更強,缺點就是沒有魔抗,對抗AP消耗輔助會有點吃力例如:婕拉

    這套符文,把冷卻縮減換成了固定魔抗,可以讓寶石對抗AP傷害更加有利,但缺點是要寶石從裝備上獲取更多的冷卻縮減來保證自己的技能銜接。出裝推薦出裝推薦季分之眼,加強了生命並且不用出眼石來卡手,冰拳增加護甲並且對線期塔裡克主要靠被動的平A打出傷害,所以冰拳增加了ADC的跟進能力,其他裝備主要看對面陣容,塔裡克是肉坦所以出裝上不會有很新奇的改變,如果AD多可以將振奮換成蘭頓。對線技巧:寶石擁有加血,群體控制,對線只需給ADC一個W,讓ADC安穩發育即可,對面如果像:進行強開,不急,給ADC一口加血,用E,讓你和ADC的配合走位,牢牢控制住敵方ADC和輔助,就可進行反打,寶石依靠被動的減少技能冷卻時間,可以釋放多個Q和E,控制與保護都可以讓敵方處於劣勢,有了改版寶石的存在,那些急需大量時間發育的後期ADC可以重新出山: 打團思路:W給突進戰士或者一個重灌坦克,自己不離開ADC,AP的身邊,這樣既可以與前排產生互動,也可以保護後排,一舉兩得,R技能可以讓許多臨近死亡的情況起死回生,被動的減少CD,讓寶石的Q與E,在團戰中治療,控制更勝與奶媽,牛頭日女等熱門輔助。對線要點1.塔裡克的E技能在友軍身上釋放時會以友軍正對的方向釋放;2.W技能冷卻較長,判斷到一定時期再使用;3.Q技能不會疊加,所以不需要在W的狀態下還與友軍靠太近;4.EAAWAAQ是最佳的消耗方式;5.被動A到後可以減少技能冷卻;6.大招有延遲,不要等對手將一套打到身上後再釋放;7.E技能釋放時要學會調整走位,極限E中是塔裡克的精髓,也可以用E後閃現強行暈住。

  • 2 # 扶桑作薪煮月兔

    不好多說,害怕玩的人多了又被削弱,總之,我補到輔助位肯定點出寶石,點好天賦,出好三件套,目前勝率80%,20把,六級成就。團戰強無敵,線上不怕任何組合,想抓爆寶石的下路,至少得四個人,還不一定全身而退,一句話,強無敵!

  • 3 # 好六君

    LOL寶石騎士輔助優劣解析:

    英雄優勢:

    塔裡克是個團隊價值非常高的輔助,兩個團隊BUFF技能,還有前中期能進行遊走,都可以為團隊帶來比對面更大的收益,集加血控制與一身的他更是與任何英雄都能有很好的配合,是個人見人愛的強力輔助。

    英雄劣勢:

    前期會很缺藍,不管加血還是暈眩都是十分費藍的,因此要注意技能不要胡亂施放,留著藍量做最有價值的事情,而遊走需要掌握好一個度,如果遊走過度的話,那麼塔裡克無論從經濟還是從等級上都會落後全場,不僅沒給團隊幫上忙,反而會成為累贅。

  • 4 # 小小凡樂園

    首先說說對線:

    寶石在對線上是比較弱勢的,尤其是對面璐璐這樣的長手換血是肯定虧,如果是強開型輔助比如牛頭女坦,雖然E可以保一手,但因前期W盾的厚度和Q的奶量都很低,也佔不到什麼便宜,所以2V2最好猥瑣發育,不要頭鐵硬剛,如果平穩對線,W和Q還是足夠支撐AD維持一個比較好的狀態。

    其次寶石雖然對線比較弱勢,但因為W的存在和E的施法時間可移動,所以配合打野還是不錯的,因為版本打野都是帶位移的進場硬控型坦克如豬妹酒桶皇子,在他們進場的一瞬間給上W,不但能增強打野的生存能力,在他們的控制結束後再補上一手E的後續控制,將給對面毀滅性的打擊。

    也可以在打野進場前,利用E的施法延時E閃秒控,對面一般很難反應,然後打野再接控制就十拿九穩。E閃近身後,要利用好寶石的被動,敲人還是很痛的,因為一級被動就有30多點額外魔法傷害而且可以連續A兩下,E閃後這兩下基本是必中,脆皮可以敲掉150以上的血量,還是很恐怖的,在中後期,釋放技能後再A能大幅縮減技能CD,尤其是Q技能所以很多人發現寶石韌性非常強,中期小規模團戰,不停的A人然後不停的Q奶和給W盾續航,其實就是利用了被動,後期團戰只要有機會能A人,Q技能很快就能再次疊滿5層。

    天賦符文加點出裝:

    坦克輔助符文,藍色可以帶4-5個減CD,精華帶減CD、成長生命、成長護甲都可以,天賦點出風語者和符能盔甲,出門帶錢幣,加上天賦和符文,就有20%左右的減CD。減CD對寶石非常重要,因為R技能CD非常長,中後期一定要超過40%,確保每次打團R都CD轉好,而且高額的減CD可以讓寶石在混戰中利用被動,各種技能無縫釋放。

    技能加點,一級W確保AD上線血量不虧,二級一般點E預防對面打野抓或強開型輔助打先手,因為一級Q奶量有限,但一級如果拼的有點兇,也可以二級點Q回覆下,AD不至於血量太慘,之後主W副Q有R點R。主W比主Q好,W的護盾值勉強夠看,Q需要疊層數,正常對線不如主W提升護盾值來的直接,而且W還可以提升寶石的護甲,提升生存能力。

    出裝的話裸香爐,寶石的W和Q都能觸發香爐,在這一點上比璐璐和風女更好,W和Q交替使用可以確保中期AD就香爐不斷檔,而且Q技能是群體回血,所以甚至可以同時全隊觸發香爐,如果己方AD是飛機或傑斯這樣需要平A的英雄,加成也是巨大的。第二件可以考慮鳥盾或救贖,建議和打野溝通好,如果你的打野是坦克,第二件或第三件會出鳥盾,就可以考慮先出救贖,畢竟在中期救贖效果比鳥盾明顯,而且加血量、減CD和治療效果也很契合寶石的需求。

    最後說說對線和打團

    W連線隊友後,開Q是可以互奶的,也就是雙倍奶,所以對線儘量和AD站近點,不然單Q的奶量實在是少的可憐。中後期團戰時,記得隊友聚在一起時開雙Q,可以群體回血,雖然比奶媽差不少,但畢竟是個AOE技能,瞬間群體回血很多時候就能救命。

    最後是R,寶石的核心技能,有2.5秒施法延遲,所以掌握開的時機非常重要。寶石這個輔助,沒有一定的遊戲經驗是玩不好的,開R的時機完全憑自己的經驗和感覺,亂開等於這個技能就是廢物,開的好那團戰是不可能輸。在這裡強調兩點,一憑經驗預判對面打野或刺客切入的時機,提前開R,如果等對面出手再R,2.5秒己方C位不死也殘了;二己方打野或刺客要切時,掛好W,在他切入的瞬間開R,等他一套技能放完,R技能可以幫他吸收大量傷害,自己留在後方用R保護後排,要注意走位,R的範圍不大,一定要確保己方的C位能被R到。個人覺得配合皇子酒桶豬妹先手進場是最好的選擇,這些英雄控制足而且肉,一套控制打完,基本上能控制對面1秒以上,這個時間已方可以馬上輸出,等對面要反打時R基本開出來了,而且這些坦克很肉,自身的坦度和寶石W護盾,足夠支撐到R開出來而不被秒。中單的話配合飛機的炸藥包先手和傑斯的蒼穹之躍二次進場也不錯,像螳螂劍聖劫這種脆皮刺客對時機的要求更準,容錯率很低,鑽石段位以下很難把握好,建議輔助就不要選寶石了。

    總結:

    寶石這英雄強在中後期團戰,前期對線消耗拼不過璐璐,先手強開比不過牛頭女坦錘石,保護又比不上風女,所以一定要在前期平穩發育,如果發育跟的上,後期你的作用比風女璐璐都要大(高階局拿了寶石,對線對面基本上要壓著你打的)。配合AD選小炮最好,小炮前期對線不算很弱,生存能力強,其次是女警,前期對線強勢可以彌補你的弱勢,基本套路就是裸香爐,配合QW讓AD香爐不斷檔持續推塔,推完塔再跟團。如果對面拿四保一的大嘴或老鼠,寶石也是一個counter的選擇,特別是對面拿了老鼠,後期一個R開的好,基本上對面老鼠的R就打不出什麼效果。

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