漫畫家對於個人美術功底,色彩搭配,分鏡能力,指令碼創作能力都有很高的要求,能在這個行業積累一定的經驗很難得,除了需要必須的努力,天賦也是必不可少的。這些能力最相關的職位是遊戲和電影原畫師,但是原畫師的要求更加苛刻,即使你能創作不錯的作品,有自己的風格,也未必能夠勝任原畫師。
當然這裡還有一個問題,就是當你成為所謂的漫畫家了,你的工作量已經超出你現在的想象,再想做一些副職業幾乎不可能,因為你的一天也只有24小時,除去吃飯睡覺上廁所,最多再剩下14小時,這14小時最多允許你做一個職業,漫畫家和原畫師,這兩個職業任何一個每天佔用你的時間都超過14小時,因此,支援你追求夢想,但是先別想副職業了。
另外我說多一句,現在國內漫畫行業的工作模式並不是很科學,具體的流程暫不贅述,每個主筆每天工作量超過10P,還有催稿,壓力蠻大,這還是主流雜誌,假如你真的不太忙,那麼,說明你被這個行業淘汰了!而在香港的流水線模式下,每個主筆每天工作量僅為4P。(比如大家熟悉的《風雲》《古惑仔》《龍虎門》等漫畫作品)
然後談一下你說的教程問題,想畫出一幅好看的插畫,很簡單,但是漫畫家要做的工作就類似於集編劇,導演,演員為一身,僅僅能畫出一幅美好的畫面,並沒什麼用,而分鏡在整個創作中有著核心地位。(一個好的導演一定是優秀的分鏡大師!)
我見過畫技不好而分鏡好的作品大火,但沒見過畫技好而分鏡不好的作品大火。現在的很多漫畫網站也有不少畫面唯美但是沒有點選率的作品,因此,你選擇教程的時候,應該找側重分鏡的教程,當然我說的是側重,如果有可能還是要不斷提高自己的畫技,這一切還有一個基礎因素,就是你要有一個好的故事,不然,一切都空中樓閣!
最後吐槽一下,前兩年風靡的《進擊的巨人》,不僅出了動畫,也有了真人電影,但是假如你看過原著漫畫,你就明白我說的畫技不夠,分鏡和故事來湊。
漫畫家對於個人美術功底,色彩搭配,分鏡能力,指令碼創作能力都有很高的要求,能在這個行業積累一定的經驗很難得,除了需要必須的努力,天賦也是必不可少的。這些能力最相關的職位是遊戲和電影原畫師,但是原畫師的要求更加苛刻,即使你能創作不錯的作品,有自己的風格,也未必能夠勝任原畫師。
當然這裡還有一個問題,就是當你成為所謂的漫畫家了,你的工作量已經超出你現在的想象,再想做一些副職業幾乎不可能,因為你的一天也只有24小時,除去吃飯睡覺上廁所,最多再剩下14小時,這14小時最多允許你做一個職業,漫畫家和原畫師,這兩個職業任何一個每天佔用你的時間都超過14小時,因此,支援你追求夢想,但是先別想副職業了。
另外我說多一句,現在國內漫畫行業的工作模式並不是很科學,具體的流程暫不贅述,每個主筆每天工作量超過10P,還有催稿,壓力蠻大,這還是主流雜誌,假如你真的不太忙,那麼,說明你被這個行業淘汰了!而在香港的流水線模式下,每個主筆每天工作量僅為4P。(比如大家熟悉的《風雲》《古惑仔》《龍虎門》等漫畫作品)
然後談一下你說的教程問題,想畫出一幅好看的插畫,很簡單,但是漫畫家要做的工作就類似於集編劇,導演,演員為一身,僅僅能畫出一幅美好的畫面,並沒什麼用,而分鏡在整個創作中有著核心地位。(一個好的導演一定是優秀的分鏡大師!)
我見過畫技不好而分鏡好的作品大火,但沒見過畫技好而分鏡不好的作品大火。現在的很多漫畫網站也有不少畫面唯美但是沒有點選率的作品,因此,你選擇教程的時候,應該找側重分鏡的教程,當然我說的是側重,如果有可能還是要不斷提高自己的畫技,這一切還有一個基礎因素,就是你要有一個好的故事,不然,一切都空中樓閣!
最後吐槽一下,前兩年風靡的《進擊的巨人》,不僅出了動畫,也有了真人電影,但是假如你看過原著漫畫,你就明白我說的畫技不夠,分鏡和故事來湊。