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守望要死很大原因是新手體驗太差,不是找不到路,就是搞不清隊友在哪,這個問題只要給遊戲加個小地圖不就解決了嗎,為什麼暴雪偏不加呢,有什麼深層原因嗎?
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回覆列表
  • 1 # 你可當呢

    FPS遊戲幾乎都有小地圖。暴雪在守望裡不加小地圖,說好聽點叫堅持遊戲設計理念,說難聽點愛玩不玩不玩滾。從暴雪的的所有遊戲都能看出,不向玩家妥協。這種不妥協是把雙刃劍,放在十年前是暴雪遊戲品質的保證。放到現在反而成為暴雪日漸沒落的罪魁禍首。暴雪的遊戲依然賣的很好,但玩家的反饋確越來越差。這種沒落是一種縱向比較,是和十年前的暴雪比較,現在我們已經很少聽到暴雪出品必屬精品。現在遊戲眾多,選擇多樣性,所以不妥協意味著被玩家拋棄。玩家對待暴雪的態度就是“你是個好人,但我們不合適”。

    守望先鋒不加小地圖看似是個小問題,實則暴露出暴雪的大危機。近幾年暴雪的遊戲星際2,爐石,風暴,守望。越來越趨近於小眾化遊戲,知道的人很多,買的人很多,玩的人很少。星際源於即時戰略的沒落,這是沒辦法的事。風暴和守望過於強調自家遊戲的與眾不同和玩法新穎。爐石吃相難看以及毒瘤卡組越來越受到詬病。所有都指向一點,暴雪從來不會聽從玩家的呼聲,就是不改,你們玩家都是錯的,按照我暴雪的思路走。暴雪就像我們身邊那些堅持原則的人,很難相處,雖然覺得這人也沒什麼不對,但就是敬而遠之。

    最後希望大家 大吉大利 今晚吃雞哈哈哈

  • 2 # 餓呃呃呃呃呃呃

    我曾經借朋友號玩過倆把守望,就是如上所說完全找不到自己在哪,跟個傻逼一樣一下就死了,玩逆戰感覺還不錯,有小地圖,我這樣的菜鳥還能打幾槍,至於暴雪為什麼不加,其心態應該就是,我和你們不一樣,我就是我,顏色不一樣的煙火。類似的遊戲太多,創新是好事,然而市場經濟時代……心塞

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