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1 # 球兒和你閒扯淡
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2 # 爐石小老闆
很簡單,從我身邊的人來說。我的一位好友在爐石上上個版本的時候說爐石不好玩了然後轉戰昆特牌(事實上那個時候他還是每天刷刷爐石任務)那時候還沒有國服他在玩外服跟我們吹比說昆特牌多好玩好玩的,然後現在雖然國服出來了但早已不說昆特牌了而爐石還是依舊雖然一邊玩一邊罵垃圾遊戲,新版本各種328照充不誤所以說這個問題絲毫不會影響到爐石,而且我以前就說過爐石傳說現在的遊戲人群可以說已經確定了(棄坑肯定是有的但是老玩家的堅持我想應該更多)。
首先亮出我的觀點,昆特牌對於爐石的衝擊的確存在,但是並不嚴重。
這是我在谷歌趨勢上用“hearthstone”和“gwent”兩個詞條做的對比,結果一目瞭然。
目前昆特在全球的指數遠遠不如爐石傳說。
唯一接近的一次是2017年5月底,是昆特牌上線的日子。
可是隻是一個高峰,之後就持續走低,沒有明顯的上升趨勢。
在全球昆特這個詞條只在英國比爐石高,因為英國有個地名叫gwent……
這是近兩個月幾款國內主流的tcg遊戲的曲線,可以看出昆特在國服上線的那一天最高,接近爐石的平緩值,持續了幾天熱度,之後便持續走低。
可以說明昆特並不能好好地留住玩家,玩家也沒有向更多地人推廣。
最近不是國慶假期麼,肯定有好多人在玩遊戲,所以我截取了最近七天又看了一次。
很明顯地可以看出昆特在平穩下來之後和影之詩五五開,甚至不如網易的新歡秘境對決。(額雖然我不玩這個遊戲,但是最近某些平臺上真的挺多聊這個遊戲的,所以我就把它加進來了)
好了看完資料,接下來我就分析一下昆特為什麼不能對爐石造成大的衝擊。
1.只有PC端這是最主要的。要是單論pc端,昆特在國服上線那一天的百度指數已經超過了爐石。但是昆特是一款只能在pc上玩的卡牌遊戲。
卡牌遊戲以休閒著稱。好多爐石玩家基本就是工作學習的路上和休息時間玩。開啟手機或者平板,很方便地就可以進行遊戲。
可是昆特必須在電腦上開啟,使得玩的時間很不靈活,讓一大群學生黨和上班族,就是那種回到家就懶得開電腦的人,放棄了這款遊戲。
2.UI昆特這款遊戲的UI介面偏暗,不能給人的心情良好的娛樂反饋,相比於爐石旅店老闆進門的招呼和UI的精美,還有棋盤的互動,昆特其實始終處在一個嚴肅的氛圍。
3.難度爐石這款遊戲真的是簡潔明瞭,你只需要想你要怎麼應對敵人的場面並打掉敵人的血量。可是昆特不同,你在想著場面的同時,還要想你接下來幾回合乃至第二第三小局的調配,稍不留神就失算了。
4.背景雖說昆特牌基於波蘭蠢驢巫師大ip之下,但是巫師這個ip僅限於波蘭人喜歡的巫師小說,和在遊戲圈一部分玩家喜歡的巫師遊戲,雖然傳播量並不小,但是相比於“魔獸”這個巨型ip,還是略顯不足。因為只要玩遊戲的人,基本都聽過“魔獸”、“巫妖王”、“聯盟”、“部落”等這些有明顯魔獸ip特色的詞,爐石這個遊戲依靠魔獸這個大ip很容易就打出優勢。
5.環境昆特釋出是在爐石火了很久之後,而這時候爐石已經有了很深厚的基礎。爐石當年起家的時候,市面上並沒有一個足以風靡幾百萬人的tcg遊戲,可是昆特要面臨的對手是爐石這樣的大boss和影之詩這樣的比較流行的遊戲,所以它必須在自身和宣傳上做的更好,可是這並不容易。
《爐石傳說》和《昆特牌》都是好遊戲,《昆特牌》憑著自己良好的遊戲素質和更快地卡牌獲得也發展的很快,爐石也因為自己越來越深的卡池、常常失控的平衡以及對新手的不友好飽受詬病。不過,我們都能看出這兩個遊戲都在向好的方向變化,爐石的設計師們也越來越多地與玩家交流改善自己。雖然昆特現在還不能大力的衝擊爐石,但我們也知道,這樣良心的遊戲一定會在市場上取得不錯的成績。