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1 # 陌樂坊
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2 # 大隊長哥哥
我是絕地求生大隊長,我是玩過上萬款遊戲的絕地求生大隊長
其實關於這個手機遊戲對於社會的貢獻程度大還是小呢,其實可以從兩個方面來看。
手機遊戲對於社會的破壞目前只存在於家庭和學業的層次!
我有一個朋友家人經常跟我吐槽:我的孩子經常玩遊戲,荒廢了學業,和我們態度也冷冰冰的,不知道該怎麼辦好。隊長想說手機遊戲對於社會的破壞不體現在這個層次,這個和家庭的溝通,我們小孩的叛逆期,甚至是家長本身對於遊戲有了很大的偏見所導致的。
是,手機遊戲確實有破壞家庭和諧和一些青少年的心智,但是什麼都行都有好有壞,我看過很多青少年在水吧裡面充著電玩手機玩《王者榮耀》《CF手遊》玩上一天不眠不歸,對於社會的並不存在破壞,只是對於他個人的人生產生了一定的影響罷了。
騰訊公司旗下的《王者榮耀》每年帶來上千億的流水,騰訊的智慧手機遊戲光是在2017這個季度的流水就達到了恐怖的280億人民幣
這個收益和經濟對於地區甚至國家的經濟增長是很大的貢獻!是真的很大,遊戲作為蓬勃發展的產業:直播行業,遊戲增值服務,遊戲第三方應用,遊戲流量,遊戲電競化的賽事收益,遊戲出口版權收益,遊戲代練陪玩服務加上植入到大街小巷的廣告收益,足夠讓手機遊戲企業讓國民增長達到了一定的水平。
總的來說,手機遊戲產業對於社會的貢獻還是大的
第一:國家的第三產業經濟得到了很大的提升,從經濟方面,手機遊戲還是給社會帶來了很大的提升價值。
第二:手機遊戲產業的蓬勃發展讓許多遊戲公司在國內立足,在社會甚至是國際上有很大的競爭力,也是國家軟實力的一部分。
第三:優秀的遊戲在世界範圍的影響力是非常大的,要想在國際地位立足,有一家優秀的遊戲製作公司是非常重要的,網易一直都是做精品手機遊戲為主的公司,《荒野行動》在市場甚至是海外是非常歡迎的,在一定程度上鞏固了中國市場的地位。
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3 # 電競風暴小耳朵
誠邀!
當然是危害大啦!
現在手機已經成為我們生活中必不可少的一部分了, 以手機為產業源頭研發的很多手機端遊戲,並且日漸火熱! 由於現在手機娛樂產業的興旺,逐步的使學生把網咖搬到了床上,睡前玩遊戲,醒後玩遊戲,上了玩遊戲,下課玩遊戲!不僅影響了身體,更影響學習。手遊的好處1.緩解精神壓力
每個人都有壓力,只是每個人的壓力來自不同的方面影響,只是大家都保持沉默。而這種壓力積壓到一定程度的時候大家就會產生一種厭煩的情緒,或者是找到了藉口——我壓力太大,那麼手遊一定程度上緩解了這一問題。
2.開發智力
除了那些用來打發時間的遊戲以外呢,還有一種益智類的遊戲,比如:猜成語、畫圖、走迷宮,這些花費不了太長時間的遊戲,玩起來還可以獲得一定的知識。或者啟發大腦的潛能。
手遊的危害1.手遊對學生生理上的危害
在生理方面,我們學生一旦沉迷手遊,一玩就是幾個小時,甚至更長時間。這樣就會影響到身體健康。
2.手遊對學生心理上的危害
在心理方面手遊對大家帶來的影響要遠大與生理方面,由於很多遊戲裡帶有暴力、色情,玩家可以依據喜好,隨意殺人,看色情內容,無形中增加了這些人的暴力傾向。這不能不說是一種暴力傾向。另外玩家沉迷於虛擬世界,對現實世界產生了隔閡,對處理現實的人際關係時出現了越來越多的問題。
遊戲還對學生帶來了生活上的影響,現在玩很多遊戲都是要畫要花錢的,把生活費衝到遊戲裡邊買裝備,導致自己生活水平直線下降,沉迷於遊戲的學生還對學習有很大的影響,甚至於被退學!
由此可見,手機遊戲除了給我們生活中帶來的弊處要遠遠大於益處, 所以我們應該合理的安排自己的時間,適當的放鬆身心,不要過分沉迷於網路遊戲這個虛擬的世界中,影響到我們現實的生活!
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4 # 區塊鏈老喵
我感覺對社會的奉獻應該是比危害要大的。從80年代開始,基本上游戲開始盛行,從大型遊戲機,到俄羅斯方塊。都任天堂的手柄遊戲機,到小霸王遊戲機,到現在的電腦遊戲,電腦網遊,單機遊戲。
可以說基本上男孩的童年到少年到現在一直陪伴著。雖然說報紙上,網路上也都大部分都是聲討,感覺遊戲毒害了80年代,90年代,00年代,但是換位思考一下,如果說沒有遊戲的存在,我們玩什麼?我們的課餘生活,我們的業餘生活難道只能說和人與人之間的溝通,其實想一想,基本上也沒有什麼別的活動可以做了是不是?
當然有人會說那活動很多呀,是不是?比如說練一下字,畫幾幅畫,做一些手工,做些體育活動,做一些健身,釣個魚,旅個遊,冒個險,生活很豐富啊。
但是現實很骨感,活動很多專案很多,但一般下了課,下班之後基本上就沒有那些體力和興趣去做這些活動,但很多人只想懶洋洋的躺在床上和躺在沙發上,看一看電視,玩玩遊戲,打發時間。
也就是說現在遊戲對我們來說成本是最低的,除非是一些骨灰級玩家,想充錢,爭第一,但基本上大多數人玩遊戲都是免費,也就是說處於空閒時間,沒事幹,打發無聊時間玩玩。舒緩一下疲勞。
雖然說我們現在能從網路上經常看到,某某從網咖熬夜三天猝死,某某玩遊戲充錢導致信用卡爆卡。但也只是極個別少數,不能代表大家都這樣是不是?
至少是對社會沒有產生危害。所以說遊戲對社會還是有奉獻的。
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5 # 墨綠色凱瑟琳
我認為任何事情都有兩面性,手機遊戲就是把雙刃劍,有的玩遊戲玩的傾家當產,但有的玩的很好,甚至自己開發遊戲,開公司。對於社會貢獻也是有的,以前都是國外遊戲火爆,中國拿過來代言,他們從中收取費用,像騰訊公司光代理就賺了好多錢,對於促進國內的經濟發展也是有一定作用的,說到破壞,許多小孩子玩遊戲容易上癮,遊戲只是在工作之餘,拿來消遣消遣的一種方式,任何東西只要上癮了都不是不好的,有害健康,好多小孩都帶起厚厚的眼鏡,有些遊戲太過逼真,對小孩的身心健康有一定的影響!總之任何事情都得有個度!就這樣!
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6 # 喵酷拉塔
玩物喪志,錯不在物,一個人可以玩手機遊戲廢寢忘食,那就算沒有了電子遊戲,他也能找別的東西玩。而相較於傳統硬體,手機的便攜性和對於碎片時間的掌控註定了它會成為遊戲產業的霸主。但手機並不只有遊戲就算沒有了遊戲,低頭族的數量也絕不會減少,社會現象的本質還是人,所以把責任推給器具我覺得是非常惰性和不明智的。每個時代都有所謂殘害青少年的“毒物”,每個時代也都有人在批判,但實際上這不是教育的問題嗎?教育的精髓本該是讓孩子對是非有正確的認識,有更優秀的行為準則,而不是隔絕孩子與所謂“不好”的東西的接觸,特別是在好奇心最旺盛的年紀,絕對適得其反啊。
好的方面,遊戲是人們在緊張生活後的一種放鬆方式,與看電視,喝酒唱歌,釣魚跑步並不存在太大的區別,只是選擇不一樣罷了。正確的看待人與遊戲的關係,才能正確的看待遊戲對於社會的意義。
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7 # 動漫遊戲玩
舉個例子:如果這個世界上沒有手遊會發生什麼事,其實影響不算特別大,畢竟很久之前沒有手遊,世界不是一樣再轉嗎?手遊給人們帶來了什麼呢?
首先一點應該是一種休閒方式,讓人們充分利用自己的碎片時間,做一些娛樂休閒的事情,雖然這也會帶來一些的弊端,但是不可否認的是,他已經慢慢的改變了我們的生活
其次我想說的是他其實從一定程度上,引領了這個行業的發展,如果沒有手遊,那就沒有這個行業,那從現在的角度上看,有多少人是從事這個行業的,或者說是靠著這個行業吃飯的呢,太多了,別看王者榮耀巔峰時期的流水能達到一億元以上,這也是經過了這麼人的努力才有可能做到的吧,所以從這點上看,我感覺手遊首先他是一個必不可少的行業和發展趨勢,其次他對社會的貢獻,相比於青少年玩物尚志又或是低頭族等等的影響肯定是大的多!
就我個人而言,手遊可以說完全取代了端遊在我生活中的地位,以前可能放學回家,抽時間打把LOL感覺生活十分美滿,現在呢,有空沒空點兩下手機,電腦基本上都是看看直播、影片、電影等,雖然這也有一個潛在因素,我家電腦比較差,玩起來不爽,所以更加傾向於玩手機!
而這種漫無目的的刷手機,其實十分的耽誤時間,就像一個早上從9點到12點,明明有3個小時的時間,但是不知不覺,可能就沒事想皮一下,就點兩下手機,其實也不幹什麼,就很隨意的點兩下,這樣的習慣相信有很多人都會有,點幾下點幾下,一不小心一個小時就過去了,這樣對我們的學習生活還是會產生比較嚴重的影響的!
再說朋友出去聚會,出去吃飯,出去玩,結果一到一個地方,大家都開始低頭刷手機,拍兩張自拍,然後各種美顏,然後又各種發朋友圈,相互點贊,為什麼我們現在的社交模式會變成現在這個樣子,大家對手機的依賴變得越來越高,這也是為什麼手機遊戲可以橫空出世,佔據大額市場的原因!
最後想說就這個行業而言,對社會的貢獻肯定是很大的,但對於我們個人而已,其實手機遊戲以及手機的出現,雖然一定程度上便捷了我們的生活,但是也很大程度的影響了我們的健康,所以總結少玩手機!
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8 # 小子通
很多答主說了目前的情況,我來展望一下未來吧。
目前的手機遊戲還處於商業化模式的階段,特別是國內的。往長遠來看,人類在衣食無憂之後,可以追求更好的生活條件,可以追求藝術與美,追求長生不老的生命,同樣可以追求同等規則下與人鬥爭的樂趣。
而且電子遊戲(包括手機遊戲)不光可以用來玩,還可以用來幹很多事。
所以不光貧窮會限制我們的想象力,不去多瞭解也會。感興趣的朋友可以看看《遊戲改變世界》,玩玩《我的世界》,相信你對遊戲會有新的認識。
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回覆列表
我的觀點很明確,破壞大!
2017年的資料報告顯示,手遊的年收入幾乎等同端遊的2倍,短短時間內便超越了運營十幾年的端遊,可見手遊的吸金能力有多強,但是,它有一部分收入是不可取的。
首先便是青少年的監管問題,看近期媒體報導不難發現,“小學生”已經是手遊的一大群體,而很多家長根本不瞭解遊戲的危害性,不考慮孩子的自制力差等方面放縱孩子玩手機遊戲,久而久之,孩子會陷入沉迷,導致注意力不集中、學習成績下滑。再有一些極端的,甚至逃課,偷家裡錢充值虛擬道具。而遊戲商家對此也沒有做到嚴格把控,只把撈錢放在了第一位。
並且別管是孩子還是成年人,長時間盯著手機螢幕極易引起近視,對身體健康有很大的危害。
要說社會貢獻,養出個華人首富算不算?不算的話也就是供人打發無聊時間,緩解下疲憊的心情,或是供人娛樂吧。
手機畢竟是款通訊工具,運行遊戲侷限性很大,遊戲體驗也跟端遊相差甚遠,而它之所以能夠被人群所接受,是因為確實快捷方便,走到哪裡都能玩;而各大廠商所推崇的原因,恐怕就只有充值介面方便了。
最後重申一遍,手機是用來打電話的。我是小菜,一個無遊不歡的男人!