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1 # 巴斯給
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2 # 魔力TV
目前來看的話,switch並不算是獨立遊戲相性最好的家用機。我覺得有幾點原因
第一:登入,獨立遊戲大多數是遊戲工作室或者優質製作人個人完成的作品,而目前的主機市場來看,第三方墳墓任天堂顯然對遊戲的門檻最高。所以這顯然限制了獨立遊戲的登入,大品牌的遊戲尚不能完美的登入,更何況小眾遊戲。
第二:價格,目前像是《煮糊了》《鏟子英雄》等等遊戲雖然登入了switch,但是相較於steam的價格來說明顯是偏高了太多,而且遊戲的時長和價效比顯然沒有和價格匹配。
第三:開發,從switch一系列影響整個遊戲定義的領頭行為來說,它是相當成功的遊戲機,但是這也代表了,其他的遊戲廠商和獨立遊戲製作方顯然無法完美的利用遊戲機的特性。體感操作和瓦楞紙的特性運用,顯然也和獨立遊戲的特性不是很相符,製作方也很難去研發,所以這也限制了獨立遊戲的開發。
綜上所述,目前來看,switch並不是獨立遊戲相性最好的家用機,但是未來有可能是,期待它的更多可能性,帶給我們更多的樂趣。
我覺得是對的,任天堂對比索尼、微軟,的確更加註重遊戲性,不信看同時期的主機平臺對比,比如Wii、PS3、Xbox 360,或者是現在的switch、PS4、Xbox One,任天堂的產品都是剛剛達標而已。
不過這也不妨礙任天堂取得成功,今年switch的大賣就是如此,而獨立遊戲,尤其是近年來雄起的畫素風遊戲,比如鏟子騎士,用電視玩估計要看一螢幕的馬賽克,而switch獨有的家用機兼掌機模式,成就了部分獨立遊戲, 而現在switch在全球出售量一路走高,如果能在switch上釋出遊戲,就意味著多了一份賣出去的可能。