現在的遊戲大作,貼圖材質、人物面板非常精美,光影效果也是非常的逼真。遊戲動輒幾十個g的容量,大部分應該都是材質檔案吧。一般玩家可能覺得大部分都是美工的功勞。程式設計師在遊戲製作中又能起到那些作用呢?程式設計師和美工,哪個的功勞更大一些?
回覆列表
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1 # 楓評遊戲
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2 # 磊子家的大腦府
正常的遊戲製作,首先是策劃設計好遊戲的功能,然後把需要製作的平面,也就是美術需要做的東西,給區分出來發給美術。
這裡的美術包括平面,ui,場景,模型,原畫,當他們做好之後,再給程式放到遊戲裡!
比如說製作一個人物,先是策劃設定好大概的方向,然後平面畫出樣子,策劃覺得ok了,那麼交給模型,按照原畫來製作成3d模型,弄好後給動作,動作把這個3d模型繫結上骨骼,並設定好動作,最後交給特效新增特效,然後交給程式放到遊戲中!
其實,說白了美工的作用就是把策劃的想法給畫出來,給畫的好看了!
然後程式的作用就是把美術畫好了東西放到遊戲裡面。
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3 # 都市綠植控
程式在實現遊戲的各種功能以外,對於美術資源的最佳化也有很大幫助的,另外,很多公司都有程式專門寫的shader,美術做的各種貼圖要想在引擎裡有很好的表現,這些是離不開的。為了使程式和美術更好的配合,現在還有專門的技術美術職位。
謝邀。遊戲製作中,最辛苦的是程式設計師,最繁瑣的是美工,最重要的是數值策劃。因為這一原因,一個遊戲團隊往往主策劃最重要,因為需要懂得數值,專業公司很少有非數值策劃當上主策劃的。美工因為繁瑣,所以員工眾多,百人團隊有70個美工很正常。程式設計師是老加班,但並不需要特別的創造力,而是應用能力,因為遊戲是在引擎基礎上製作得,引擎就是一個封裝好的功能模組,類似網站後臺系統。程式設計師需要的就類似修改頁面,連線JS呼叫等,美工就是作圖,CSS素材等。真正牛的人是開發引擎的人,全球遊戲引擎出名的無非那麼幾款,上萬遊戲都是在這幾款引擎上製作的。