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電子競技早已成為一項大多數年輕人熱愛的體育運動,但仍有人多人存在誤解,想知道將來電子競技會不會得到社會的廣泛認可?
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  • 1 # 只是老司機

    感謝邀請,那麼這個很有可能是必然的了,因為身為一個體育專案,同時也是年度最受歡迎的體育科目,電競無疑是成功的,也被大部分人所接受了,現在基本只有部分老年人對電競呈反對態度,這個我們也必須給予理解,因為老人與我們畢竟是有代溝的,在未來幾年後電競絕對會成為像足球一樣的全民運動。

  • 2 # 婲謝1

    自然會啊,但是需要時間。現在的體制對沒名氣退役的隊員很不公平,等日後這個問題能夠得到解決讓它成為一種大眾認可職業那麼未來的電子競技將會多很多的天才選手。未來電子競技這個產業鏈也會得到更多人的支援。但是有句話必須要提前說玩物喪志眼光不要侷限在選手上面。整個產業鏈很大的,崗位也是多不勝數

  • 3 # 渤海灣兒裡的江爺

    電子競技必將會被更多的人接受,因為電子遊戲已經佔據了多數青少年的青春

    社會在動態的變化著,不可否認,很大一部90後.00後,他們的青春是被電子遊戲佔據著,走在大街上,如果看不到幾個打手機遊戲的年輕人,那是一種很反常的現象。緬懷是每個人都有的特性,正如70後和80後的球迷一樣,那是他們的青春,所以他們狂熱,他們會熬夜看比賽,而到了90後的時代,熬夜看電子競技比賽將會成為一股潮流。

    不接受電子競技的人,只因為難以忘記當年被“網癮”一詞支配的恐懼

    2000年初,中國接入網際網路,國內瞬間網咖林立,網路遊戲如洪水猛獸般席捲亞洲大陸,多少中小學生迷失在網路遊戲中,又有多少青年深受網路遊戲的荼毒,面對未知的領域和從未出現過的亂象,那些本就在家庭教育不知所措的家長慌了,主觀的講網路遊戲定義為“毒”,“網癮”和“黃”“賭”“毒”一併列為社會四大危害。因為那是網路剛興起的年代,也是新媒體興起的年代,街頭一角也會被瞬間放大並且滿世界張羅。這是新事物被接受所必將面臨的一個階段,時至今日,又還剩多少人對“網癮”一詞談虎色變?恐怕他們都老了。未知並不可怕,無知才是造成恐懼的罪魁禍首。

    世界在發展,因為年輕人不願意聽老人的話

    這個世界發展的太快,以至於人群需要以10年甚至5年為尺度劃分成“某0後”“某5後”,五年就能產生代溝,知識和觀念以及文化的更新交融的速度太快,老一輩的人的經驗在這個社會已經越來越行不通,當然,並非所有的經驗都是不適時宜的,老一輩人對於感情對於生活的感悟,對所有的年輕人都是一筆寶貴的財富。我想表達的是,任何道路,都充滿了未知,那條路都有可能讓你走上人生巔峰,電子競技必然會迎來他的巔峰。

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