回覆列表
  • 1 # 永春小文

    首先謝謝悟空邀請:暴雪出品,必屬精品是業界喊了20多年的口號,事實上也是這樣,暴雪精益求精的態度讓它在過去的20多年中做出了不少的業界標杆,從星際爭霸,暗黑破壞神到10多年還在苟延殘喘的魔獸世界(軍團再臨垃圾遊戲,不服來戰)。記得去年的這個時候,正值守望先鋒剛出,軍團未臨之際,本渣與小夥伴們終日沉迷於吸毒不能自拔。隨著軍團再臨,包括本渣在內,大家紛紛轉戰魔獸,守望先鋒逐漸變成了無人問津的遊戲,那麼為什麼一個曾經如此火爆的遊戲就這樣銷聲匿跡了呢?本渣以25年的遊齡來不自量力的分析一下屁股不再讓人神往的原因。

    1. 不是MOBA,是OBA。

    MOBA是Multi-Objective Battle Areana的簡寫,一直以來很多玩家分析守望先鋒沒落時,一直都把“地圖太少”,“模式太少”作為主要原因,但是我舉兩個地圖更少模式更少卻火爆了多年的遊戲來,LOL,DOTA。(之後也會大量用兩個遊戲舉例)

    那麼ow和這兩款遊戲比起來有什麼不同呢?就是Multi-objective。對於ow和lol來說,每局的主線任務其實都只有一個,但是lol比ow多的就是每局可以完成的支線任務,比如紅藍buff,比如大小龍,比如三條不同的線,這些都是可以完成後可以直接或間接影響主線任務的效率的,比如中單拿了藍buff以後去下路拿個雙殺回來吊打小學生;反觀ow,幾乎任何一秒沒有對目標發起進攻的時間都是在浪費。這些支線任務的存在使得雙方不得不合理的有戰術性的分配人員來從戰略上壓制對方。儘管主目標都是打爆對方的水晶,但是擼過的人都知道,有多少次贏是靠中路團戰,多少次贏是靠41分推,多少次贏是靠大龍一波,反觀守望先鋒,幾乎一色的是中路團戰的節奏,如果讓你打100場lol,雙方只能中團到死(我知道極地亂鬥是),你無不無聊?多工目標的設定讓遊戲充滿了變化,直接增加了遊戲的可玩性。

    比如現在推車的圖增加了兩個新物品,兩個物品會每隔2分鐘重新整理一次,需要一名隊員在物品旁邊站定10秒不動才能獲得。

    物品1:護盾核心:在車周圍放置一個360度無死角護盾,吸收5000傷害。只能在車周圍使用。

    物品2:自動駕駛儀:車將以4人護送的速度前進10秒(防守方3秒),周圍每有一名敵方英雄存在則速度-1,最低不會低於1,新的自動駕駛程式會覆蓋掉舊的程式。只能在車周圍使用。

    有人會說了,那進攻方只要推到距離終點一定距離不就贏了?沒錯,所以防守方要在適當的時候做出抉擇,派成員去阻止進攻方獲取物品,而此舉則可能會造成正面以少打多崩盤,如果對方派多人去爭奪物品,防守方也許會丟失物品,但是進攻方可能會輸掉進度。

    同理,佔點圖也可以設計類似的道具,比如:

    防火門許可權程式碼:封鎖對方出生點5秒鐘。

    斥力炸彈:以使用者為中心,將一定範圍內所有敵方英雄擊退至非常非常非常遠的地方(有障礙物擋著可能會近一些,但是一定會出圈)。

    相位開關:使使用者進入另一個位面5秒鐘,免疫一切傷害,不能攻擊或使用技能,但是可以站點。

    當然根據地圖的不同,可以設計不同的道具出來供玩家爭奪,總之這些道具的存在都是足以扭轉戰局的大招中的大招。

    2. 英雄數量少

    這一點已經被不少玩家詬病,我認為這是不爭的事實。ow在發售後的一年裡只出了4個新英雄,反觀lol在發行後相當長的一段時間裡都保持著一個月2 3個的速度在擴充英雄池。別跟我說什麼暴雪精益求精保證每個英雄的獨一無二之類的,暴雪這次精益求精的態度真真的害死了這個遊戲。首發21個英雄,C26選6多少種組合上過初中的都能算出來吧,刨除一些基本是搞笑的組合外,可以玩出花的英雄寥寥可數(不是我瞎扯,本來英雄數量就寥寥可數)。所以玩家才會有種“臥槽怎麼又是大錘天使”,“怎麼把把都有黑寡婦”和“老碰麥克雷煩死了”的感覺。

    有的腦殘粉就要洗了,英雄做那麼多,質量差怎麼辦?你去看看LoL錘石之前出的有幾個英雄從來沒經歷過大改的?每個新英雄都是一個新體驗,我相信按暴雪的創意,捏個英雄出來並不會太難,而大英雄池為玩家帶來的遊戲體驗卻是不到30個英雄換來換去滿足不了的。

    3. 英雄玩法單一。

    lol低端局有這麼個說法,隨便給哪個遠端英雄一把無盡一把綠叉都能當adc使。這反應了一個什麼現象呢?lol裡英雄只是遊戲的一部分,而另一部分則是玩家如何去配置它。

    說句憑良心的話,單一角色固定遊戲模式已經是上個世紀末的設定了,守望先鋒作為21世紀的遊戲,連車都可以飛,角色卻不能由玩家自己調配?

    為什麼我不能玩個300點血的肉獵空?為什麼我不能玩個傷害超高的暴力天使?為什麼我不能把寡婦當76突突突?從選定角色開始,玩家基本就被暴雪牢牢的固定在了一個框架裡,這個英雄就只能這麼玩。在我印象中任何由遊戲製作者明確規定玩家遊戲該怎麼玩的遊戲基本上都活不長。所以,為什麼不能增加一個天賦系統,賦予玩家一些自主改造英雄的權力呢?守望先鋒美服總是掉線要怎麼處理?有什麼好的辦法解決守望先鋒美服的掉線問題嗎?這時你所需要的就是一款專業的守望先鋒美服加速器來助你穩定網路環境!

    中國的玩家想要連線美服進行遊戲就要透過一個非常長距離的資料傳輸,而在傳輸的過程中,玩家的資料流需要透過非常多的傳輸裝置,而資料在透過傳輸裝置的時候就會產生額外的延遲和丟包情況,這種情況不斷疊加就會導致玩家延遲高甚至掉線。

    一般的運營商只是隨機分配節點進行資料傳輸,難免資料在傳輸的時候走了不少的彎路,進而導致玩家遇到嚴重的網路問題,要是再衰一點,走了什麼已經出問題的節點或者傳輸裝置,造成登入不上也是有可能的。《守望先鋒》今日正式上市運營,大批玩家紛紛掏出錢包購買,不過一些玩家在購買後遇到了遊戲錯誤問題,下面來看看這些問題該如何解決吧。

    1、完全退出並關閉戰網桌面客戶端;

    2、前往戰網通行證設定頁面,並修改您的密碼;

    (若您不想更改密碼的話,建議您可以在更改密碼後,再次修改回原密碼)

    3、再次登入戰網桌面客戶端,此時應當能夠正常下載《守望先鋒》客戶端。

    二、已購買《守望先鋒》數字典藏版,但未收到典藏版虛擬獎勵。1、完全退出對應遊戲並關閉戰網桌面客戶端;

    2、前往戰網通行證設定頁面,並修改您的密碼;

    (若您不想更改密碼的話,建議您可以在更改密碼後,再次修改回原密碼)

    3、重新登入對應遊戲,再次檢視對應獎勵物品是否能夠正常獲取

    三、啟動《守望先鋒》後,遊戲內出現『沒有進入《守望先鋒》的許可權』提示。

    出現報錯後,首先請完全退出《守望先鋒》客戶端,再重新啟動《守望先鋒》客戶端,並檢視是否能夠正常進入。

    若依然顯示相同報錯,請按照以下步驟嘗試:

    1、完全退出《守望先鋒》和戰網客戶端;

    3、重新啟動戰網客戶端和《守望先鋒》。

    四、客戶端補丁安裝問題

    需要64位作業系統才能安裝和體驗守望先鋒

    請使用64位作業系統來安裝遊戲。(win7 64位/win8 64位/win10 64位)五、系統不符合要求導致無法安裝

    建議使用控制面板中的widows update將系統更新至win7 sp1以上。

    六、下載速度慢/無速度

    網路問題也可能會影響下載速度,最佳化網路連線;

    請開啟任務管理器,選擇程序標籤,禁用Agent.exe一次。

    八、BLZBNTAGT00000BB8

    請使用戰網客戶端的掃描和修復功能,您可以在戰網主介面的遊戲LOGO的選項中找到;

    您也可以在戰網FAQ中找到BLZBNTAGT00000BB8的其他處理方案。

    九、硬體問題和客戶端崩潰

    您的渲染裝置已丟失

    確保顯示卡已符合最低系統配置要求並在顯示卡支援列表;

    請更新您的顯示卡驅動,您可以參考驅動更新方法。

    十、客戶端崩潰,跳出暴雪糾錯器提示

    請更新您的顯示卡驅動,您可以參考驅動更新方法;

    硬體溫度過高也能會導致遊戲崩潰。請檢查您的硬體溫度;

    軟體衝突和許可權也會導致客戶端崩潰。請關閉後臺其他應用程式和安全軟體,並使用計算機管理員帳戶啟動遊戲。

    十一、遊戲幀數低

    請在遊戲設定選項中選擇您合適的畫質和音質;

    部分其他程式可能會大量佔用硬體諮詢,請關閉它們;

    請更新您的顯示卡驅動,您可以參考驅動更新方法;

    請確保硬體溫度正常,過高的溫度會使遊戲效能下降。

    十二、網路問題

    遊戲高延遲,無法連線到遊戲或戰網,遊戲頻繁掉線

    最佳化網路連線可以解決本地的網路設定原因導致網路問題;

    排除本地原因後,則可能是中間鏈路問題,我們建議可以使用網易UU加速器等網路加速器來嘗試解決中間鏈路或ISP問題。

  • 2 # 復歸

    其實守望先鋒的主要問題還是遊戲機制問題,因為這款遊戲本身的平衡性比較差, 觀賞性也不好,所以玩到後期,玩家是自然流失的,而且比賽辦起來觀賞性也不好,受限於魚塘的原因,觀眾也不多。

    如果說在運營過程中的問題,主要是三個方面。

    第一是更新太慢。《守望先鋒》結合了MOBA遊戲玩法,但是英雄遠不如MOBA遊戲,DOTA和LOL都有一百多個英雄,而《守望先鋒》僅僅才二十多個,而且英雄機制玩一段時間很快就會失去興趣了,沒有新英雄、新內容,玩家們很快就玩透了、玩膩了,從而快速棄坑。

    《守望先鋒》的英雄更新連《風暴英雄》都不如,更別說《英雄聯盟》和dota了,有限的遊戲內容讓玩家們很快就對這款遊戲喪失了興趣。

    第二是對於賽事的控制過於嚴格。暴雪對於各種賽事控制得過嚴,很多拿不到聯賽資格的隊伍根本都沒有比賽可以打,所以很多俱樂部都紛紛解散了《守望先鋒》的分部。在美國,也有很多俱樂部交不起2000萬美金而放棄了守望先鋒分部,這也對於守望先鋒的賽事推廣是一個非常嚴重的打擊。

    第三是過於重視各種節日活動而沒有注意玩法。《守望先鋒》的各種活動都是和節日的聯動,無非就是出個新地圖,出幾個新面板,但是沒什麼特殊玩法,亂鬥模式也沒什麼特別耐玩的玩法,不像《英雄聯盟》有大亂鬥、冰雪節等等,玩法比較多樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請以“竹海林裡,霓裳輕舞,等你歸來"寫一篇古風虐微小說?