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有人在背後看我玩野炊時我往往在爬山/趕路,他們看幾分鐘就索然無味了。有哪些特別適合給圍觀者展示的內容或玩法?
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  • 1 # 趙小私頻道

    《塞爾達傳說·荒野之息》這款遊戲,圍觀者不管看到什麼都無法領會它的魅力,必須得親自玩,一個小時就夠。

    對於簡簡單單的【攀爬】,在《塞爾達》裡面就是一個非常完善的體系,精力值,跳躍放手,以及每一處可能的攀登地點,落腳點,暫停吃食物補充精力....都是經過設計的,玩家只有在自己玩過之後,才會覺得無比流暢和具備挑戰性,當你正在攀登的時候,你會為“跳躍”還是慢慢爬而權衡,你會仰頭估算用多少精力才可以登頂,甚至會遇到突然的暴雨,你像一個數學題裡的蝸牛爬上又滑下.....這些才是樂趣所在。

    即便是趕路。《塞爾達》是出了名的望山跑死馬,高塔以反物理的形式,總會出現在視野裡,永遠無視“視距”和“散射”,甚至本該被渲染忽略的遠方,也會清楚的映在你眼睛裡。然後就是漫長的趕路,路上還會遇到神廟或者驛站,來回幾趟你就會發現“噫,我要去哪?”但這也是樂趣所在。

    野炊?每次遇到鍋,包裡總是收集了一大包食材,食材隨意組合,做出黑暗料理或者功能食品,在鍋旁邊一玩就是半個小時,《塞爾達》一點都不對你的時間客氣。這些對於旁觀者來說無法理解,你一直“B”,“X”,“A”迴圈,但只有玩過《塞爾達傳說》的人才會懂,這些操作看似繁瑣無趣,其實每一個道具都來自一次冒險,這些才是樂趣所在。

    對於圍觀者,《塞爾達傳說》的林克們總是發自內心的安利這款遊戲,但是因為不知道從哪裡開始描述。這款遊戲的每一個細節都是經過精心設計的,不管是地圖、怪物、水面、滑翔、攀登、天氣、還是烹飪、打鬥、武器耐久系統,打鬥反擊,設計師們的重重設計,帶給玩家的可能就是簡簡單單的兩個字“好玩”。

  • 2 # 遊戲回聲

    一般來說不了解遊戲的觀看者希望看到的是戰鬥畫面,所以按照塞爾達的節奏應該是去找人馬的麻煩。

    玩多了的玩家往往會記下來很多人馬重新整理點,如果有人在背後看,那可以傳送到人馬面前進行戰鬥。

    如果你是高手,炸彈盾反,蛇皮走位遊戲於股掌之間,那麼久直接秀操作,再不懂主機遊戲的玩家也能感受到這一串行雲流水的操作。

    如果只是普通玩家,那就嘗試一下無傷打人馬,切武器,跳閃避,射臉暴擊上人馬身。

    如果你是被人馬虐的那個,那你應該選擇尋找怪物營地,利用爆炸桶、巨石、火把等環境因素清剿怪物營地。(或者給他們看到被人馬虐也可以,只要不覺得面子掛不住。)

    如果真的想讓他們瞭解這個遊戲然後安利,最好的辦法就是把手柄塞給他們,然後體會一下這個遊戲的魅力。

  • 3 # 神坑怪獸

    直接衝進海拉爾城堡裡,一遍躲避守衛者,一遍利用盾反秀古代機器人。

    找雷獸,跟他單挑,利用閃避觸發魔女時間,秀操作。

    找神殿打,讓他們知道塞爾達的精髓在什麼地方。

    如果在存檔剛好在進入神獸體內的前置任務上,那演示效果更棒了。

    就騎王子的那段吧,很燃。

    圖找不到,那這個湊數了,不過玩過的肯定知道是哪,就是騎著王子跟大象在水裡糾纏的那段。音樂也超級燃。

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