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  • 1 # 敗家的阿揚

    影響是有的,但不能以偏概全。

    像網路遊戲之所以被人們說是精神毒藥,就是因為網路遊戲害了許多青少年,導致他們耽擱學業,不學無術,成天遊離在虛擬網路世界中。

    但有沒有人不受網路遊戲的上述影響呢?答案肯定是有的!有人自覺,對遊戲剋制力強,有人易受誘惑,才會沉迷網遊。假如各個青少年都是這樣自覺,以學業為重,那網路遊戲對青少年的影響可謂是隻能做娛樂消遣之用了。

    而現實生活中就偏偏出現了極多網癮少年,這是為什麼呢?肯定是孩子年輕時家長沒有加以正確的引導以及孩子們對學業的忽視,甚至是家庭的特殊原因導致青少年沉迷網路。放任這些青少年繼續下去,學業肯定是無可避免的完不成了,很大可能他們這些青少年就只能提前邁入社會,成為那基層工作者中的一員。

    這顯然不是家長們所希望的,家長們送孩子進修學習,是想讓孩子們多一門技能,將來多一個出路。可眾多青少年在學習期間只學到了玩遊戲這一個技能,試問遊戲這麼簡單的技能老年人都可以學會玩耍,那青少年學了又有何用呢?

    假如家長,國家不趕緊對遊戲這一塊重視起來,對我們國家的年輕一輩還是有很大影響的。高學歷的人減少,低學歷的一大堆,那隻能讓普通人越來越多,像科學家,化學家等等這些對國家意義重大的人才的出現機率可謂是大大減少,對國家的發展是十分不利的。

    所以,我希望本來就自覺的同學繼續保持下去,沉迷網路遊戲的你或者他可以好好想一想將來了,別讓遊戲毀了自己。

  • 2 # 天際災星抓根寶

    加以規範,是一種靠別人的思維。實際上,從十幾年前網路遊戲興盛起來到現在,從當初小孩子可以隨意進出網咖,到現在大家端著手機玩王者,遊戲一直都在。

    遊戲會毀人嘛?會。那沒有了遊戲人就不會被毀了嘛?並不是。往前算,沒有遊戲的時代,一樣有人玩壞了自己;往後想,昨天大家在用電腦玩遊戲,今天是手機,未來呢?

    所以,與其說是遊戲的鍋,不如說是誘惑。這個誘惑可以是遊戲,也可以是賭博吸毒,也可以是其他。總會有誘惑的,也總會有人被毀。有時候我看著有人聲淚俱下的控訴遊戲,我就覺得有些悲涼。他可能只是認知不足,或者為某某站臺,或者推卸自己的責任,只是說出來的時候,理由正當,演技過關,除了邏輯經不起推敲。

    至於喊著嚴控遊戲的人,未來很可能會失望,遊戲市場只會越來越成熟,越來越規範,但不會消失。指望著嚴控遊戲挽留誰的,沒了遊戲,還有的是東西可以毀人。

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